哦 我凑凑钱 看看够不嗯,好的,那我先帮你留着:)
2013-11-24 13:51来自:热血球球2
大老能便宜点吗?兄弟,你也知道现在强9真心难,太不容易了,废了一堆的卡膜!您真心要的话450给你算了,真心最低了:)
2013-11-24 13:43来自:热血球球2
已私信你哈:)
2013-11-23 16:30来自:热血球球2
你说的没错,其实原因很简单,无须过多分析数据,字面就能理解,0.6对于当今情况的意义在于才开始无论是上帝队还是非上帝队都是依靠放技能进入禁区或者直接破门,所以全属的作用并不是非常重要,但是到了后面技能放完CD期间,0.6的累积导致压制作用开始明显,说到底0.6的作用在于压制,有效地辅助“扣篮“或者提高抢断完全正确!
2013-11-07 22:04来自:热血球球2
我只能以实战经验告诉你用0.6,免得有大神来骂我就不好了刚在踢天梯的时候突然有个真切感受,我相信大家多会有同感。现在因为门将技能的提升,在没有时光或困惑的情况下进球似乎都比较难,而当比赛到了下半场许多上半场没法进的神们居然能进了,往往会让人有意外的惊喜,所以这就应该是对方球员属性随着比赛的进行不断在递减的缘由了,我只想说这种情况出现好像就是在装备都换了0.6之后出现的比...
2013-11-07 21:09来自:热血球球2
两点疑问,你说的道理不言自明。。。。那我还是请问,这位兄台,这个帖子的问题你请回答下呀,也许你不言自明,很多玩家还是需要你真言禀明的呀~ PS:既然你知道属性数值降的很快,12和+-7也是一次性加足的;增益属性在上半场的35分钟和下半场的75分钟,这两个时间点开始,动态分配的确增长,但是基数呢。。。。恰如我们国家的GDP,每过一年都是增长7.5%的动态增长,但是M2的...
2013-11-07 15:09来自:热血球球2
他是说的很在点子上;但是,我想请问阿司匹林大哥,今时今日,哪个全属性最差,哪个最好?我排的顺序真的反了么?其实这其中的道理再简单不过,我们都知道比赛过程中球员的体能属性是随着比赛的进行而不断流失的,数值也会降的很快,这是一个动态的过程,而12以及+7-7这两种都是一次性的增加球员属性的,这是固定不变的。只有增益属性是动态的分配增长球员属性的,而大家都知道包含力量和体能的...
2013-11-07 14:50来自:热血球球2
单纯从BUFF的数值来说,这三个没有哪个比别的好多少,平均算起来都差不多,0.6的优势就在于大家飚技能时,他是个怂娃,等两边技能都放完了,他开始牛逼了米兰说到了点子上了,要在一年前这三种基本在属性BUFF上都差不多,但是后面随着传奇的普及以及二技能洗练的开放,技能的作用逐渐被放大,而与此同时无形中也同时造成了以上三种包括0.6、+-7以及12作用开始在实战中有了差异,属...
2013-11-07 13:56来自:热血球球2
0.6是最好的,12是最差的,上面那位所谓的“高级玩家”说反掉了!前两天大头2玩家清号一双0.6吊射13最后拍到了近3000点.......看看拍卖场价格你就明白了!
2013-11-07 11:34来自:热血球球2
嗨,最后三全和双全还是没拍到,失策了!就拍到个全吊13和一件全三金铁人,还是感谢LZ了!埃辛已挂:)
2013-11-04 23:41来自:热血球球2
或换梦想点...兄弟,怎么换哈?
2013-11-04 16:00来自:热血球球2
给个链接吧:)
2013-11-04 15:29来自:热血球球2
0.6是什么装备?最低多少?
2013-10-17 10:42来自:热血球球2
谁呢?你代价吧600一口?!可以就秒了。。。
2013-10-16 19:53来自:热血球球2
私信你没反应。。。。。。。。不过我好像真没收到您私信哈
2013-10-11 09:23来自:热血球球2
私信你没反应。。。。。。。。来了
2013-10-11 09:21来自:热血球球2
中奖不容易,期待新活动哈哈,恭喜咯!活动多多参加,实力蒸蒸日上...:)
2013-09-27 20:14来自:热血球球2
谢谢LZ,衷心希望LZ能多多策划此类既有意义,又有乐趣的好活动!我们广大球友必须顶起的节奏.......
2013-09-27 16:17来自:热血球球2
11111111111好,要100R还有伐?
2013-09-26 13:28来自:热血球球2
大半夜的,倒爷居然如此敬业啊!关服了都快,还倒毛啊.......
2013-09-24 04:36来自:热血球球2