村长打天下 查看详情

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路西菲尔-L 玩家版主
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2016-08-15 17:17 0| 3160 电梯直达楼主

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小提示:游戏的核心是要均衡发展1 C! j' ^ _6 Y& s; f3 i
村庄发展好军队不强大,会被其他玩家打。
军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。


基础操 作小提示:

建筑可以移动,点击建筑进入编辑模式,在建筑上按住鼠标拖拽。2 }7 D- t9 H2 S
建筑可以拆除,点击建筑在屏幕下方有拆除按钮。 拆除后的建筑直接进入建造背包,再次建造时不扣钱。
存放处这种占地2格的建筑,可以旋转,在屏幕下方的***作按钮中有旋转按钮。+ C2 l/ ?6 ]% C7 q

1 、关于农民:
农民太多不一定好,前期比较合适的基本配置为:
1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。 (1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)
农民属性:
劳动:干活、走路的快慢/ \& c9 G: c$ r6 u
体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)% j8 p; X- {0 P4 r2 ?( s0 b- v
搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

2、 关于店铺、商人) \* ]* z/ @# t
同样的商店买多了没用,商人喜欢去不同的商店买东西。
建好商店以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚 钱。# h& H+ @- p. } K& F
店铺尽量放在村口,商人买完东西离开以后才会刷新下一个商人,让商人早买早走。
但不要让店铺堵住村口,会导致商人无法排队。) `4 s4 t$ Z- {" p6 }6 K



店铺贩卖力与出 售商品关系:3 K$ l; K! z5 R' i- I

贩卖力 出 售商品
40 50%几率卖2个商品
60 20%几率卖3个商品
80 50%几率卖3个商品
100 80%几率卖3个商品
110 20%几率卖4个商品
120 50%几率卖4个商品

3、 关于建筑属性
民居:回复力,回复力高农民体力回复快。/ f3 b$ x$ T7 ]6 B7 \# K# F3 s! w
工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高,但最高也不会高于农民的搬运能力。
店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。贩卖力达到40、60、80、100、110、120,会有明显变化。
) ?. P* U6 I, m2 a3 I
4、关于布局
尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。% X2 V) @' l* Z9 S
需要用布局控制农民的工作:
负责采集的农民的房子不要连通工坊。; s0 K# A6 s9 P
负责加工的农民的房子不要连通仓库。, k- `9 o- ]5 n
农民可以穿越仓库去采集资源
农民可以穿越工坊去搬运资源+
h* Q& y) W# Z/ E1 ~
采集相关:存放处附近要有 相应的资源 ,要有民居,且存放处要跟资源、民居 都有路联通。; b: g' Z2 t$ [$ B% {9 F3 Y9 P7 m
加工相关:工坊附近要有 存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通。 * m/ Q+ ]# _3 O2 P8 o4 T( e5 X
店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配。
需要两种材料加工的商品,需要工坊和两种仓库同时连通才能有效。
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本帖被 路西菲尔-Lucifer 执行加亮操作 ( 2016-08-15 )