天地-无极 初级玩家
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2012-09-08 23:28 5| 1077 电梯直达楼主

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     [试炼之岛"了玩了一段时间了.谈一谈自己的一点感觉和体会.也算自己的一些看法吧.

 

        1.游戏入门

 

        通过"天上天下"和"风月亭"可以看到.注册游戏的人不少.但坚持在玩的不多.现在到达到5级以上的也就十几个人.绝大多数游戏者都是0和1级.说实话"试炼之岛"属于一款难上手的游戏.需要下一定的功夫才能搞清其中的来龙去脉.(而如果搞清了.就容易上隐了.因为他也是一款很有品味和文化内涵的游戏)所以建议多做一些游戏引导.用一些典型的收集引领游戏者升到5级以上(用最短的时间把玩家带入游戏中.毕竟现在有耐心的同学是越来越少了).这期间的收集一定要有丰厚的奖励.包括大大的金币(别担心金币多了会怎么样.卡片的单价是可以提的么).银币.卡片(给一些较给力的卡.并说明它在以后游戏中的重要性.)

 

        2.设置关键的游戏节点

       

        特别是在"天上天下".除自由对战外.另外可以考虑设置每一层的"BOSS".比如第一层由"五虎将"把守.只有用各种办法打败或者完成由每一将交付的任务才能通过此层.同时完成"五虎将"卡片收集的大任务.完成"BOSS"任务后一定要给丰富的经验.咱们的升一级实在是太难了.特别是10级以后(给点成就感吧).

 

        3.积卡任务稍显简单了些

       

        再收几个"胎果"完成"四凶兽"和"四圣兽"后.就没可完成的任务了.因为其它几个收集目前是无法完成的--

 

        4.升级难的问题

 

        升级难当然就是获得经验难.游戏中给的经验最多的是打"天上天下"的0级和1级的玩家(楼上的人实在太少了).11级的时候.打一下能和到100左右的经验.而打败一个四级兽只能得到50左右.打败关羽呢.也只有可怜的几十点.而一个11级的玩家打一层的胜率是100%.而打关羽只是很小的概率.明显很不合理么.在集卡任务无法做下去的时候.升级成了游戏的唯一目的了.打几百下同一地方的低等级玩家.来积攒经验又显得很无聊.

 

        5.游戏内涵的再开发

 

        前面说了.[试炼之岛"是一款很有文化内涵的游戏.其中的历史事件.历史人物.神话传说等.有着很深的文化内涵.这几天玩游戏的时候.因为其中的人名和兽名很多字都不认识.还有很多名字是没听说过的.就上网查了一些.结果发现其中的内容和故事.需要学习和了解的东西太多了.也太有意思了.比如[云台二十八将".[龙生九子".[隋唐十八好汉"等等.如果把其中一些典型的故事放在游戏的卡片收集任务中.那就更有意思了.

 

        6.附[龙生九子"的一些资料(来源于百度百科)

 

        龙生九子是指龙生九个儿子.九个儿子都不成龙.各有不同.所谓[龙生九子".并非龙恰好生九子.中国传统文化中.以九来表示极多.有至高无上地位.九是个虚数.也是贵数.所以用来描述龙子.龙有九子这个说法由来已久.但是究竟是哪九种动物一直没有说法.直到明朝才出现了各种说法.明代一些学人笔记.如陆容的<菽园杂记>.李东阳的<怀麓堂集>.杨慎的<升庵集>.李诩的<戒庵老人漫笔>.徐应秋的<玉芝堂谈芸>等.版本较多.说法不同.分别概括为:囚牛.睚眦.朝风.蒲牢.狻猊.赑屃.狴犴.螭吻.饕餮.麒麟.椒图.蚣蝮等.

 

   

genei_ 微博达人 中级玩家
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2012-09-09 00:06 沙发

恩.同意楼主的说法.建议从以下地方再着重发点力:

1.游戏入门:

可以在游戏的整体下方(游戏刚开始阶段)加入更好理解的一个层级.这个层级***片简单.完成任务给一定的金钱和经验.由于游戏本身比较另类.开始能吸引玩家.留住却很难.

2.游戏复杂度:

建议设定个主线或者增加一个类型的游戏.如集齐的徽章还有个其他的特殊作用.要不然收集起来就比较单一乏味了.


genei_ 微博达人 中级玩家
114 128
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2012-09-09 00:18 板凳
另外.觉得都10级左右还能打1级玩家这太不科学了.我要是1级就被各种打.很可能就不玩了.这点很重要. 都可以考虑卫等级相差5级以上.低等级玩家影不会死.
genei_ 微博达人 中级玩家
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2012-09-09 00:47 地板
或者可以通过颜色区分3天以上未上线的玩家.保护还在游戏的玩家.
读作夢雷写作 微博达人 初级玩家
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2012-09-09 01:16 4楼

或者可以通过颜色区分3天以上未上线的玩家.保护还在游戏的玩家.


这个想法比较好~

话说咱又开始准备降等级了- -现在打人经验好少的说.有没新任务可以做...前段时间在收集六将任务被那个伊米尔给搅黄了.最近的乐趣就是每天帮他把所有不是锁定的卡给清掉了- -

agice 高级玩家
260 287
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2012-09-09 04:23 5楼

@天地-无极

1. 这个游戏有很多问题.在开发和设计的过程中很多地方都过于理想化.对于用户体验.用户的引导我们自己的经验也不足.目前主要的精力都在这些地方.新手引导修改了好几次了.后来又加了风月使徽章的引导...但是还是觉得差很多.这方面我们会持续的努力的.

2.这个主意真是不错...这种本来想放到通过和npc动态对话引入到副本中的.现在实在是没有精力来实现这部分的设定.之后会努力来实现的.

3.这个....我们努力的多出一些可以收集的任务吧~~~

4.这个是个重大的bug.回完贴发贴说明

5.之前公测那会儿.为了丰富游戏内涵.吧游戏完全设定到了一个独立的世界中.后来发现大部分用户很难接受(比如之前银币叫色币.取***的意思.金币叫罟币.取人生四苦的意思).因为概念太多了.做一款有内涵.负责任的游戏是我们的根本目标.这个绝不会动摇.在这方面.尽量在一些潜移默化的方向努力把~~~

 

@genei_玥

1.新手引导方面我们做的真的很差.努力改进中~~~如果有好的建议.请一定提出.

2.对战那个是个大bug.一会儿发帖说明

3.一些徽章携带在身上是有用的.比如佩戴了某个收集徽章.携带该系列影召唤的时候.攻防都有加成的~~~这个本来是个隐藏设定.您既然提出来了.就说明一下~~~

4.打新手那个.还是经验值得bug...

 

@糸色望的河马

其实我个人认为.对战系统是卡片系统的补充.我觉得您的玩法是王道~~~偷笑