饺子屯 初级玩家
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2012-06-23 12:32 0| 906 电梯直达楼主

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To whom it may concern


游戏的钱太难得.加上合成卡的失败率似乎比数字上显示的大得多(可能有偏见). 如果客户群体足够大.游戏运营方迫使游戏者蜕变成RMB玩家也算是个产品战略. 不幸的是.当客户群体小得无法自我支撑时.非RMB玩家没有动力付费.加上游戏本身的痛苦设置.一定会导致恶性循环.玩家进一步流失.就像我们现在看到的局面.游戏开发团队不妨做些小调整.比如争霸大陆可以适当少量的奖励经验和金钱.这样忠心老客户仍然可以用勤奋来换得一切回报.更重要的是希望.不像现在.大家每天花20分钟完成任务闪人.同时因为争霸变得有利可图(哪怕是薄利). 游戏本身应该有的人与人的攻防才会打开局面.游戏人气相应大幅提高.元宝/RMB才能随后有市场.



P.S.

仅仅在新浪微博一个平台.用户数量号称3亿.在如此大的平台下.一个有内涵的游戏居然用户量如此之小.恰恰证明了一个IT界的一个现象: 程序员总是一批最对市场销售嗤之以鼻的人群.然而又是一批最喜欢自己做产品卖钱的人群.这也导致了软件团队海量失败.(想想摆小摊的开杂货店的盈利人口/从业人口比率和软件业同样人口比率).