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2012-12-06 10:26 20| 6026 电梯直达楼主

官方微币充值时,不存在折扣、论坛交易、打款某帐号。不存在QQ交易!请您警惕,以防被骗。举报

1. 发现连续登陆每天的奖励都是一样的,不知道是不是内测的原因,但希望改下,不然就没有连续登陆的热情了,建议以后连续登陆奖励元宝吧。
2. 建议内容:游戏里每过一个关卡后 都会出现一个叫做 猜硬币赢元宝的环节个人觉得这环节本身没啥问题 挺好的 就是那硬币转的时间有点长啊 建议把硬币转的时间缩短 这样也能照顾下耐心不后的同志们嘛 这硬币转的啊 我瞅着都心着忙啊
3. 游戏里应该增加一些分享按钮,比如升到多少级了、积分增加到多少了、成就积分多少、获得什么成就了等等,可以分享给大家!
4. 一键提升所有兵种提示不充足 开始我还以为是提示某一系兵种三种属性(攻.防.特殊)原来是马.步.水三系.....
5. .战斗后男兵/女将抽元宝失败后的清零建议改为减少当前的一半或者1/3,当然连中10次的奖励也可以降低嘛
6. 建议内容:游戏过关卡或是玩家对战的时候 对战过程的时间太长了虽然有快速结束能解决这个问题 但是既然这样 我觉得那长时间的对战回合不是就更没必要了么?都跳过了 干嘛还要设计那么长的对战时间呢 过程精彩才最重要吧 时间太长没人有耐心一直看着它自己打的吧....提个建议哈
7. 元宝和礼券是否重复了?游戏里说是一个是充值货币.另一个是虚拟货币用途等同元宝..
那就搞一种就好
...
另外..个人感觉元宝神马的太俗了...改个好名字吧..例如天陨碎片之类..可兑换XXX...
8. 建议内容:个人觉得三军现在的称呼有点闹心啊 水军还可以理解 步军也还凑合马军这有点雷人了啊... 可以考虑改成例如 步兵 骑兵 水兵... 当然 这也不是很有创意 但是起码不雷人嘛 名称想特别一点可以理解 但是 考虑下大众接受能力也好... 个人建议 仅供参考
9. 我觉得一天20有点少了,加上可以快速战斗很快就用完了~现在还有消费券用可以增加20次,但公测以后怎么办呢?还有一个建议就是地图上蓝色的一片太多了,有没有以后可以扩建地图什么的~
10. 玩了不到一上午,来个任务让我抓奴隶,这时候才发现入侵点数不足,系统也没有提醒如何增加入侵点数或从何种渠道获得入侵点数。
11. 关卡战斗次数也是一样,没办法获得了。
上午玩完了,我觉得无事可做了,如果这样,这个游戏就没有什么吸引力了。
12. 关卡战斗次数也是一样,没办法获得了。
上午玩完了,我觉得无事可做了,如果这样,这个游戏就没有什么吸引力了。
13. 建议在将军府强化、洗炼时候如果矿石不够直接可以有按钮链接商城去购买
14. 建议将领技能能不能自动判定对敌方血量最多的目标施放 看着将领的技能对一个残血的目标施放就觉得将领是不是无脑的我这主公真想炒了她。。。。。。
15. 应增加副本类的关卡,可以组队进入
16. 我新招募出了一个虞姬,不想练花木兰了,可是花木兰的装备都强化了好了,又能强化转移给虞姬,我希望系统出个装备强化转移或者装备强化退还强化材料的功能。可以返还60%的材料就行了,总比浪费干看着那些强化的装备好。、
17. 游戏里应该有个市场...倒卖材料的...不是拍卖行..就是你们设定好的价格...比如说1W木头可以换多少钱或者石料 或者别的什么东西```还有分白天黑夜...各种效果不同...
18. 新手任务比较罗嗦例如怎么点全屏都要来个指导也太那个啥了吧还有就是每个建筑物都要指导走一边也很累人啊特别是还容易卡死
19. 新手任务应该一个 阶段一个阶段来,而不是一股脑儿的全部指导结束;其实玩家还是希望一点点的指导;比如任务里有布阵的就应该指导好后玩家自己来遍
20. .战斗模式应该解释的清楚些;毕竟精髓就在这里啊;说实话到今天我战斗还是全自动哦;完全弄不懂攻击顺序和距离等等还有那个转盘
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2012-12-06 10:28 沙发
21. 开光的速度要等至少3秒钟,还在那里闪个不停,建议开个一键开光功能(VIP专用),开光直到开出三属性为止才停。G M 考虑下。
22. 希望去好友家拜访互动的时候,奖励军令或者强化材料。比如好友升级,好友竞技场拿第一,解救好友,协防好友,和好友一起组队打FB之类。都给些奖励,这样大家才有升级和玩下去的限制,当然,为了限制某些玩家利用这些**游戏平衡,开发组可以限制奖励次数。希望建议有用哦。
23. 游戏声音方面有待加强~~在战斗中只有刚开始有声音。。。打斗中的声音可以让游戏更有可玩性
24. 如果能加些旁的游戏就好,像别人的还能建房子,买地什么的,你们可以弄些不同的小游戏来提升玩家的兴趣。
25. 我觉得可以学冰河世纪的游戏或是切水果那样,可以加个士兵方面的训练,将光标弄成盾牌来挡住迎面而来的不断增加的箭,或是用剑来砍断箭。还可以相对应的增加空中和水上训练的小游戏。选择多才会吸引人。
26. 我的左侧任务一大堆,都不知道应该优先做啥任务,建议把主线任务始终排第一个不要被其他新任务覆盖了,最好可以把主线任务的颜色换下,一眼就能知道这个任务我一定要完成
27. 没有链接的任务能不能在游戏中描述清楚点或者接受后家点箭头 或者给点暗示啊!!
28. 在新手竞技场完成之后,会接到一个竞技场个性签名的任务,任务中只提到在盟友列表旁边的神马竹简里面设置签名,我肿么知道竹简是神马东西,竹简上面又没有名字,害我找了半天,乱点一通才找到。任务提示不清楚又没有指引按钮
29. 竞技场奖励还要翻页,真心麻烦呢,能不能做成轮播那种自动会动的?不然每次翻来翻去好麻烦(我每次都挺想看看有没有军令的)
30. 建议:在战斗中掉落获得的物品还是给我们,就算我输了,也能够得到一些安慰奖励啊。
31. 打关卡时,当军令不够提示要使用礼券购买的时候,总是要先返回家园界面看看自己还有多少礼券,操作很麻烦呢,能否在关卡的界面上也显示下剩余的礼券数量呢?
32. 建议能不能点保存这个按钮直接就能把我家换掉呀
33. 每次进游戏,老是忘记领取一些奖励,例如巡逻奖励、排行榜奖励等等,损失好大!能不能每次上线给个提醒啊!
34. 每次挑战完竞技场以后都有倒计时,但是倒计时结束以后必须得到竞技场里面看是否可以挑战了,很不方便,建议在竞技场建筑上有个图标,可以不用点进去就能看到时间是不是到了。
35. 竞技场有很多个吗?如果是这样,怎么也不弄个分组. 比如青铜组,白银组这类的,不是很好吗.有个晋升的感觉
36. 建议在这里引导的时候 那个参考阵型的按钮可以隐藏掉或是灰掉,你不能误导新手额~~
37. 今天点开排行版,只看到自己的排名了,但是能领取多少多少完全不知道呢,奖励太靠后了。能不能把奖励放在点进去就能看见的地方呢?
38. 我竞技场上面的打不过,好悲剧,又不能往下打!建议能不能往下也放几个人刷刷
39. 我现在去盟友家什么都你点不开,只能入侵啥的,有点无聊耶
能不能搞个,比如去盟友家能浇花,或者可以帮她摆个家园,或者能让我点开他的排行榜
40. 建议,是否可以有个按钮,点开后给我推荐一些人,然后我自己选择要不要加这个人。如果我加好了,对方也加好了,这样成为盟友也比较顺利成章~
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2012-12-06 10:29 板凳
41. 能不能开个一键镶嵌按钮,我买了1000多颗宝石。镶嵌得我手指和鼠标都累了哦...
42. 船放在灌木里边不好找,新弄个放船的地方吧!
43. 建议入侵后,被协防打败赶出,系统应该及时提示,自己被别人打败了都不知道,更新也不及时
44. 我个人觉得 可以就做一个性任务图标放左边,然后展开就可以看到每个任务了,不然整个页面看起来有点繁琐!!而且有些任务奖励比较少,肯定有人不想做,可以加一个放弃任务的选项。不然一直看到不想做的任务飘在左边,看着烦心啊。。。。斑竹,这个可否?这个可以优化一下嘛。
45. 在许多战斗中,敌方是没有将领的,如果技术允许话,类似影响那个不存在的将领的猜拳效果还是去掉吧
46. 竞技场战斗,无论胜负,似乎都是有可能获得军令的;
取胜的话,在战斗奖励里可以看到,有时获得了军令+1,有时没有;
但是如果失败的话,无论有没有获得军令,似乎都是米有提示的...只有战果左上角那里显示获得了一些金子和木材;
能不能把战败时战报收获那个槽扩大一点,把所有的收获都显示出来...
47. 有新的赠送礼物到,邮件无显示标志,建议用一些特殊方式提示玩家,比如颜色变化,比如小字数字提示。
48. 对于不能擦看对手战斗力就去贸然的入侵或者竞技场挑战,实在是得不偿失。要是有战斗力显示敌我双方的差异,就好多了。这个问题以前已经提过了,现在我提出一点构思吧。
我们以任务形式给予玩家称号,当玩家达成某一任务要求时,便给予一次战斗力评估,例如要求将领装备全部强化到10级,则评估为100点战斗力。
某一兵种星级达到5级,则给予100点战斗力。以三军最高兵种星级为准评估。举例如若三个将领装备都达到10级,则有300点战斗力。然后三军中兵种等级最高为5级,其他是4级。则计算5级。那么总战斗力为400点。
如果要计算更加准确。那么则用属性值设为定性值。假如某一兵种防御值达到4000点,则给予1000点战斗力评估。若达到要求后,属性变更值又低于该要求,则失去该战斗力评估。(只计算攻击力,防御力,还有血量三种,其他若计算,则会比较复杂麻烦)
49. 刚进入游戏不久,能入侵好友了,但是打完发现提示对方不值得你入侵或者抓为奴隶,能否在入侵之前或者在好友头像提示一下,超过多少级别就无法入侵或者是说明达成什么条件才可以入侵或者抓努力呢,这样能够节省入侵次数,来更好的分配。
50. 可否增加战斗录像分享之类的东东,可以让新手们观看大神们的过关录像,来冲击自己过不去的关卡。
还有可否增加关卡完美过关奖励,比如1个大关的所有小关都是3星过关,能够获得一些特殊奖励或者是额外奖励。这样也能提高游戏的重复可玩性。
51. 关于家园恶搞:占领别人的家园之后目的无非是去把他们的建筑摆散架、摆烂搞**,希望多加一些搞**的道具,例如**蛋、香蕉皮什么的(哈哈,这样就有意思多了);
52. 关于强化和洗练装备:不说每个强化装备要匹配矿石种类,太折腾人了。就说说强化的上限吧,一开始我明明有足够的材料,但是死活强化的按钮就是不亮,还以为出bug了,后来才发现强化的上限跟兵种星级有关联,建议这个在强化的面板里面提醒一下,比如升一个星级可以强化几个档次,这样大家都更容易懂一些;还比如洗练的上限,他是跟强化的等级相关联的,可是为什么不介绍一下呢,应该介绍说明一下吧,我以为洗出紫色的就已经很牛**了,没想到还能洗出更好的属性;
53. 关于资源征收,现在征收太费力了,点一下收一点,烦都烦死了,我以前玩过别的游戏都是用让你点很多下,然后冷却时间到了又可以点很多下。这样方便多了。
54. 为什么洗练装备时候,会把属性洗低了(都显示洗练成功)?忽高忽低,为什么?而且这个洗练石和洗练操作具体相关信息也没有,都不知道怎么回事。一头雾水的。。。。
55. 现在游戏内,我玩了20多级了,也没招募过将领。都是系统直接给的。为何在将军府有个招募的界面呢?
这应该是个展示将领的界面吧!
56. 建议在每个未达成成就的指向说明中增加一项“进度”,显示目前已近达成的成绩,便于玩家查看,避免玩家在游戏中遇到这种现实与期望之间出现落差后无据可查又无奈的情境
57. 入侵和日常任务,每次战斗之前都需要从新设置排兵布阵,其实没有必要。可以让玩家设定一种兵种和排兵的模式进行保存,默认在战斗中使用。不用每次从新布兵。
58. boss1普攻的能力极强,而2武将技的效果极弱,完全没有道理,到了摘星以后,谁的主战血量没有2000以上,甚者6000以上,boss武将技能的几十点伤害毛毛雨一般,让人只能瞠目以对;建议适当降低boss的普攻能力,而大幅度加强boss的武将技能
59. 刚看到任务面板的时候,我很迷茫,这么大一个面板,没有内容是关于这个任务的介绍,为什么要做这个任务。建议在面板右侧下方增加说明文字,比如:介绍开启的四桅帆船有什么作用。所有的任务都加上这个注释,对我们玩家理解游戏中士兵价值,游戏功能作用都有很好的理解作用啊
60. 建议你们的名字写其它,别写[真人陪玩],说真的,如果我是一个爱想歪的人,很容易就把这个东西想象成那些其他不良的东西。
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2012-12-06 10:31 地板
61. 建议你们的[真人陪玩]的窗口稍微变低,很不愿意去点。而且会阻碍到游戏。只顾着看对话窗口都忘记去玩。
62. 建议你们能够将这个[真人陪玩]的窗口转换成右下角的一些固定窗口。这样既不会阻碍我们游戏,也不会说只顾着这个忘了那个。
63. .建议你们的[真人对话]的时间对话秒可以缩短吗?有时候回得了一个回不来第二个,建议缩短至3秒。
64. 建议你们的[真人陪玩]的表情符号放回对话框的左上面,因为腾 讯Q Q的是这样,大家都习惯了,突然变到下面,不习惯
65. 建议你们的[真人陪玩]的对话字数可以增加吗?有时候一些事情就是写到一半写不清楚。
66. 点击接受任务,该任务是将妲己所有装备强化至2级,然后跳出将军府,但第一眼看到的是穆桂英而不是妲己。我必须再选择妲己,才能直接给妲己强化。
建议:如果直接点击任务方式进入任务的,最好是直接到这个页面,而不需要再做选择
67. 目前只在关卡打第一个金吾求,感觉名字很有意思,然后其他岛也能看到,还能看到岛主,但是没有岛的名字和岛主的名字,有几个岛的岛主貌似很漂亮哦,急切想知道名字。
建议:点击任何一个岛屿,除了显示岛主的样子外,还能显示岛主的名字,让玩家能先有个初步的了解,提高继续打岛屿的兴趣。
68. 建议聊天框中能够支持@功能,@后面直接跟随游戏玩家 名称。直接定向发送给该玩家!类似微博一样的@人呀,这样可以同多@给多个玩家发送私信!
69. 关卡打过几次后,会有一个勋章摇奖,选择一键兑换时,一下子获得很多的资源和金币,但这些东西和获得的数值都是重叠在一起的。让玩家看不清楚具体获得了多少的资源。
建议:能否和战斗过程中获得的资源一样,最后有一个领取列表,显示你具体兑奖了多少。
70. 世界里面聊天很热闹,但是系统说话真是叫讨厌。把玩家的话都掩盖了。
建议:系统的话用其他窗口显示,把世界留给交流的玩家吧
71. 建议增加对女将的属性以及升华效果在聊天框里作展示的功能。如我的女将获得了很好的颜色和属性,我希望分享到聊天框里,其他玩家可以点击查看我将领的光芒和增加的属性。
72. 竞技场能否增加挑战对手信息了 所谓古代战争 也希望知己知彼么是吧。
73. 可否设置与好友聊天使用窗口模式
74. 可否新增与好友聊天的聊天记录。似乎真人陪玩里面也是没有聊天记录呢。。怕刷新之后就看不到之前的内容了
75. 军令: 军令这个设置我觉得不怎么好哎 一天发一次的话 很快就会没事干 还有JJC获得概率也不是很高。建议就是没半个小时或者一个小时恢复一个。希望可以加入多点可以让玩家互动的活动。组队征战。联盟对战。有奖问答 守擂什么的提高玩家的互动性我觉得游戏才能越来越多人玩吧。 还有为什么将领不设置可以换装备的呢 = = 总觉得一套衣服一直穿。。还有就是战斗的时候连将领是什么样子都没看到~
76. 新建酒管中可以添加邀请在线玩家参加的按键,这样比较方便进行游戏
77. 打关卡,或则是完成副本,会出来很多的妖怪,宝箱,但是我不知道打这些特殊敌人有什么奖励。
建议:和一些士兵一样 被派上场后有提示出来,比如投石车的“我可以一石二鸟”等,建议妖怪也能有这种提示,比如宝箱,我里面有好多金币,赶快打我,要不我会飞走”比如各种妖怪,提示可以是“我会三头六臂”“我能变成什么,攻击力就变大了”等
78. 每次军令没了,让指导员送我军令,但一次只能送1个,太不爽了,建议一次最少5个,10个起送
79. 建议内容:关卡小岛的界面 和战斗中建议也能看到世界聊天框 ,因为我比较懒 也搞不太懂怎么出手啊什么的 每次都是点切换到自动 反正基**打赢的, 然后就无聊的等它打完 在这种情况下 有时候我回去**扰指导员 因为实在很无聊啊,所以建议 在小岛和战斗力 也能看到世界聊天框 可以和别人聊天
80. 能不能增加竞技场挑战比自己排名低的 现在遇见了一种尴尬的情况 比自己排名高的跳不过 只能干看着竞技场次数浪费
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2012-12-06 10:34 4楼
81. 是否可以把装备可以洗练的最高值显示出来,这样装备洗练到一定程度也就不用再洗练了。或者说是没有底限的??
82. 刚才提了战斗意见,谢谢版主回复,,,我再提议,可以在进入游戏时改游戏名
83. 和新手指导员聊天发图片会被右边的“点击领取”挡住两个图片。建议“点击领取”可以做的小一点或者换个地方。
84. 怎么 我跟着 箭头指着进了酒馆,刚开始一局就要关闭出来,进入战斗呀。。。我还没玩明白呢。。。
85. 金币获取那个21点,刺激是刺激,但是似乎有点太依赖了。到30级以后升级一次就近百万。是不是能更改一下设置,获取金币的手段多一点,而不是靠运气。
86. 玩家查看,在竞技场和进驻战斗中打不过了,却不能看对方的信息,有些不合理。只能看到个等级,武将兵种资料都看不到。
87. 体力的设置,在网页游戏里还是比较普遍的,但是不是能再增加一些集体的互动,比如团队BOSS,帮战等。花完体力和资源真的没事做啊。这样玩家的归属感不强。
88. 建议开启一个农场功能,现在很多网页游戏都有,因为这不是网游,可以一直玩,网页游戏资源有钱,,建议开启农场,收获一些金币,宝石之类的东西,还可以,好友间除草等等:
89. 好友亲密度,,好友间相互活动,增加亲密度,如:除草,协防,,,亲密度升级后,协防,可以加成之类的;
90. 公会战,,公会技能等,,在公会中做了贡献,可以用贡献得到技能,或是买东西等等:
91. 公会战等群体战,一些人是马军,一些人时步军,水军,这样配合着赢下战斗,
92. 玩过的关,重玩用军令,反而一定几率奖励军令,,或是积分奖励军令,,不然真的游戏玩的时间很短,每天的军令,几下就没有了,,,训练金币,一点就没了,,装备强化也快,不能让玩家,就坐在电脑前一直看着吧,有了这些奖励,玩家回去玩,也给后来的玩家机会
93. 应该跳转到一个综合概述所有目前活动的帖子里面,而不是跳到一个论坛大区,因为玩家还不知道到底会有些什么,而一个大的讨论区里面帖子又那么多,很难找,就算是置顶区,一样会眼花。
94. 概述的帖子里面罗列出所有的活动,每个活动下面有连接,直接连接到各个活动的详细说明的帖子里面去。
95. 建议在每个BOSS关卡上能看到个小提示说明,此关卡有几率赢的:XX宝石或开光石、洗练石,等。能营造一种希望和目标,这样能更好的去追求这个目标。
96. 如果能在游戏开始的时候弄个小游戏,可利用手机上的水果忍者小游戏添加到开始的时候,可使用鼠标在画面上划动天空掉落的水果即可获得分值。
97. 如果是每天只有3次免费洗练次数,3个军种总共有15件装备需要洗练,只用3次洗练次数洗练15件装备,每次洗练上升的范围太小,还有往下降的可能,那么基本在装备洗练这里没有任何上升的可能。
98. 提个小想法哈 成就只有自己看的到,没什么意思,能不能完成某个成就之后,我选择这个成就,就能在某个地方显示出来,(比如名字旁边,类似称号)让别的玩家也看得到,
99. 商城中写的“花100个购买”,没看懂是花费什么?
建议:能不能把那句话换成“花100元宝购买”或者花100礼券购买,否则还以为是2种都花呢
100. 在每日必做的事中可添加邀请互粉任务,每日邀请10个人,只发邀请就能完成该任务,每日必做奖励可分为阶段性奖励。
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2012-12-06 10:38 5楼
101. 建议,可以看到玩家的武将信息,例如在世界公聊上经常有某某某装备很好,希望能够,点击,能够查看该玩家的装备
102. 在很多游戏中,红色代表告示或不可执行的,也就是不好的一面。绿色代表可行和很好的一面。 每次装备洗练出的新属性是绿色的时候,还认为增加了属性,结果仔细看才知道那是降低的属性。 建议:洗练出的新属性,降低的属性以红色字体代表,增加的属性以绿色字体代表。
103. 我发觉军令太少了 应该增加没个时间段获得有定数量的军令
104. 每日活跃当中可将登陆奖励定制为不同的数量,登陆天数越多,奖励越高。

在每日活跃页签中还可添加签到功能,当每月签到30天可领取珍贵物品,同时玩家可花费元宝进行补签。
105. 酒吧当庄家应该可以设置自己撤销,我开了一次庄家,结果没人来玩,就等于放了几万块钱进去。建议可以自己撤销庄家。
106. 打战斗时间长,和敌方战败一个士兵,胜利的时候奖励一直停在那,我也不知道该怎么办,能不能让奖励快点飞上去,我好拿奖励了
107. 一开始不知道战场中突然弹出的女子是什么,比较莫名。我觉得,最好战场中还是能看到将领的头像,然后让小兵说个话,比如:将领出手啦,好猛
108. 进驻人家的时候,在派兵界面,不知道自己打的是玩家手动摆的士兵,还是游戏里给的假兵啊。。看了半天才知道,忐忑了一下,原来是真的==
所以,最好能把对面打的人头像搞出来,然后说个话什么的,干个话什么的。。
109. 占了别人家,只是一个小图标表示,没有成就感啊,应该在图标下面划一块区域表示这里被我占了,这样才更爽啊
110. .酒馆的**资本是不是只能限制与金币?对于其他的资源可否有容纳的空间?都是资本嘛,我看所有资源都能用于**或许不错(没有金币的也可以翻本咯,嘻嘻)
111. 资源的兑换,游戏中可以设置一定的比例使各种资源实现相互兑换,能够增强游戏的可玩性.此外,玩家之间的资源兑换可不可取?设置市场交易兑换这点要由研发组好好考虑噢!
112. 查看名片”这个功能很不明显,我想很多人都不知道有这功能。
比如说要看在聊天频道聊天对象的名片要“加盟友”
过后在去“盟友列表”点击“拜访”后
再点击盟友驻地的名字
才可以看到名片,超级不方便的!
“公会成员列表”也是一样麻烦~
113. 合并图标
右边上面,一排。下面,也一排……
图标太多了……看的眼花。。。。虽然下面的有一个“收回”但是,只能隐藏图标……
能不能把一些图标整合在一起了?
114. 更改字体
还有,不同的地方,换一种字体行不……游戏里的字体,只有大小之分,和是否加粗的区别……
千篇一律……有写地方换个字体,不同的地方用不同的字体,这样应该会好点……
115. 建议这个主界面的家园,换成兵营,酒馆,民居等Q版建筑,理由:本来是比较Q的游戏,中间的花坛呀,什么的,没有一点生气活力,,看着很别扭
116. 建议多人副本,,每天限定时间段,限定几次,,可以奖励军令,升华石等比较难得到的
117. 进阶装备,武器一直升级,也没什么新意,可以在装备到了一定等级后进阶
118. 贸易,可以出贸易让玩家赚取金币,矿石,有的人要金币,有的人要升华石之类的,可以交易,,系统也可以定时刷新交易物品
119. 新武将,在玩家到了一定等级后,可以招募新的 武将
120. 商场可以卖高等兵,,让一些低级玩家先体验一下高级兵,,也可以让玩家消耗礼券,元宝
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2012-12-06 10:39 6楼
121. 军令可以2小时加一个什么的,让玩家在电脑前有个期盼
122. 挖矿来金币(之前有个bug帖说过)
123. 终极BOSS战,全服的人 都去打,看谁的积分高,再由积分奖励,还有参与奖等等,,,很多网页 都有
124. 公会里面的贡献度也可以换东西什么的也不错
125. 贡献度可以分成2列的嘛,一排是今日贡献,一排是累计贡献。不然点开公会看贡献度都是零。。
126. 排行榜应该要有公会、等级、武力、将领、等一些排行,有状元、榜眼、探花、、、、、、之类
127. 刚进游戏第一感觉就是,到底是游戏玩人还是人玩游戏,一登录游戏,就弹出任务框,不按任务走不能点其它,这到底是我们玩游戏呢?还是游戏玩我们呢?难道任务就不能让我们自己去完成吗?
128. 公会成员页面最好能根据星级、贡献、职务、活跃时间、排序,比较方便人员管理。
129. 那个物品栏------道具一栏里面怎么不增加个批量使用按键? 本来网页游戏开久了就会卡,搞的点个使用就停那半天没反应,又要重新刷新网页!
130. 酒馆:算是赌了个昏天暗地,但没有喝彩,没有对骂,对着的除了电脑还是电脑,玩着的除了21点还是21点,于是我想,是不是可以弄个多位玩家同台竞技?你骂我我骂你多爽,时不时来句:快点吧,我等得花儿也谢了,是不是真不错呢?然后为了丰富玩家的业余乐趣,我看除了21点,还可以弄个别的,例如德州扑克,沙蟹,三公
131. 武将:三个武将,三种装备,三种技能,多不带劲啊,我看弄多点别的武将可以自个招募,是不是好点什么黄月英/四大美人的,我看还是可以采纳滴;装备方面为了体现个性,多弄点让自个自由搭配,干活真不累啊;至于技能吧,这个每个武将两种或两种以上技能装备会不会爽点?俺对个性的追求可谓矢志不渝啊...此外引发玩家间的交流也是可见的事(似乎现在玩家交流真少啊)
132. 训练/战役:我清楚平衡发展规律的重要性,但遏制了一支独秀的出现似乎又.....这个训练到50后可以自由加可以理解,但战役规定用哪个兵种又似乎,当然,才玩了两天,也就只有这感悟...
133. 别的:或许我对神兽什么的情有独钟,我觉得在战役中呼唤神兽然后出现伤害/补给/增益的是不是特酷?
134. 虽然字写得不多,点写得也不多,但我把至今的想法都整理了遍,总的来说,游戏还是静了点,玩家间的交流还是不多...还有的是看见某些玩家拿话费了,多少有点眼红了,哭啊..当然我也会继续游戏下去,希望能写点更好的建议上来
135. 与人聊天打字反应很迟钝,有时经常会断掉,聊天起来很不爽呀 鼠标点击起来也不流畅。
136. 没有明确的改进方案哦,不过要是打字显示能快些就好了,聊天也不经常断掉。
137. 酒馆任务提示不明显,我玩了很多次以后才发现是21点~~~~~~~~
138. 界面中,各种窗口希望能够自己定义摆放位置或大小。
139. 进驻次数一天才10次。希望可以增加点。好经常去她家调戏调戏美媚,或者让美媚调戏~~~~~~~~~
140. 打斗中背景界面忒难看,尤其还是滚动的,盯着看有种睡觉的冲动
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2012-12-06 10:45 7楼
141. 关卡任务中BOSS的技能其实蛮好看的,但为什么中间要多出一个横杆~~~~~~美感大打折扣
142. 一键提示3军技能时能不能不要一次性扣完我的前,扣完了让我去哪要饭啊!
143. 任务支线太少了,酒馆,关卡,FB,竞技场。就4种可玩!外加一个进驻调戏。有木有想过,竞技场打不过,FB次数用完,要去升级,打关卡,要礼券,逢赌必输,调戏下美媚吧,让她压在身下不得动弹。情何以堪,情何以堪!
144. 总之。这款游戏有种让人不知道“怎么样的又能怎么样的”冲动。曾几何时做了这样一个梦:
家园,就是我的一个小国家,我就是老大,慕名而来参观我家园的人美酒佳肴,要是打架惹事,绝不轻饶,但就是输了,我也不希望,一下在我家里放个墓碑吧!那是我家哇,不是墓区。起码提示下我,我家怎么样了。
模拟下O(∩_∩)O哈!~~~~~~~~~~~
游戏一登陆:一士兵疾步跑来,下跪“将军,**的WHO,WHO,WHO,”攻破了您的防线部署,霸占的你的东城,南城,抢占了你的小金巴。怎么办???~~~~~~
然后自己打呗,打不过叫朋友帮忙呗。朋友帮忙自己也参战!!!然后的然后你可想而知。
后来为了保护家园我赚钱练级,修房子,买车,开商店,就像Q Q商城一下,各大**院,赌场,都是我开的,招兵买马。顺便看谁的weibo头像漂亮,死缠烂打,纠结如何示爱,然后结婚生子。一天上班没事,微博发发截图炫耀一下,没事在操控两把竞技场或关卡。或者看谁漂亮,招来当个小妾。总之是朋友喊架。像Q Q一样的东西右下角一弹,立马去帮忙。要是谁不服气关上两天在说,反抗,敢反抗就继续关,关到气消为止或者放到**院呆两天O(∩_∩)O~。她的朋友来帮忙,打不过那我就放人呗,大不了请客吃饭,泡个澡,推个油摸个背,顺便赔点钱。N多年以后,我就是乞丐中的霸主,竞技场的头牌。江湖人闻我的名号。全都挂起免**。
孤独求败~~~~~就是这样炼成滴。
145. 酒馆必须要设置一个最低线,当玩家的金币或者材料低于某个数值时玩家就不能参加。或者设置每日进酒馆的次数,玩家可以使用点券购买额外次数。如果对酒馆不做相应的限制的话,很多玩家会在酒馆功能开启后把金币或者材料输完而选择放弃游戏,对游戏的流失率影响很大,希望能有所限制。
146. 现在可以赌金币和矿石,能不能把军令啊,令牌啊、小兵啊、还有那些什么石什么石的也拿来赌啊,好玩多了
147. 是不是很像把剪刀..要仔细看才发现是两把刀...换成肌肉男是不是更容易理解点?
148. 使用礼包码,点击领取后,跳出来的文字信息一下子就不见了,我都不知道使用了礼包码,得到的礼物去哪里拿,找了半天才返现在物品里面,能不能弄得让我看清楚一点儿啊
149. 在新手指导员聊天群里面为什么只能对指导员进行私聊 不能和其它的新手进行私聊呢?
建议能支持下 和其它新手进行私聊的功能
150. 礼包打开来有好多东西,还要一个一个使用才能加上,好麻烦,能不能打开了就直接加上啊,反正不管怎样都是要用掉的
151. 开个新手包,给的东西只能一个一个点,上班族很危险的啊,麻烦开个批量使用
还有装饰家园,能批量摆放就好了
152. 因为盟友里面有些是系统推荐的,有些是自己添加的,送礼系统组好是优先赠送自主添加的盟友,再赠送系统增加的,或者增加个能知道哪些是自己添加的盟友,好让我们勾选!!!
153. 星级50后,可自行加点,但是由于有时会加错或者盲目加点什么的,希望可以推出一些达到某些条件就可以洗点重新加的,让农民也有翻身的日子,免得加错后一直挨打
154. 指导员们好,玩了几天男兵女将,我发现,每天消耗的材料或者获得的材料数量都不清楚,于是就没有办法查询排行榜是否达成了目标。希望能设置一个能查看自己每天获得了多少材料或者消耗了多少材料,要不就设置能查看自己是否达成了目标这一选项。谢谢参考我的建议。
155. 进入别人的家园为什么不搞个留言板呢?如果有留言板的话不是更加方便玩家之间的交流么?
156.
地图上的房间不要只是房间~~每个房间都要设置成一个链接~~和四周的按键相对应
157. 地图上的小士兵设计成小鸭子那样的可以巡逻活动的~~这样画面瞬间就好玩许多了
158. 把种菜,种动物等游戏嫁接到游戏中显示在画面里
159. 种菜种动物种出来的东西可以作为宠物,装备还可以送人当礼物甚至可以卖钱
160. 有盟友出现感叹号,要去“救救TA”,但一定要先拜访TA,能否加个“协防”选择,直接跳过拜访去协防能!!或者按“协防”后,显示其主人信息再战斗!!!
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2012-12-06 10:46 8楼
161. 系统公告会提示A被C抓了,能不能设置快捷解救呢?或者添加一个搜索好友的功能,解救无门啊~
162. 在竞技场浮浮沉沉,还是夺不了第一,还好保住了前五,总结录像我发现由于个人偏好,大家一般都是只出同一种兵或者两种兵结合(例如是单骑兵或者是骑兵跟弩兵的结合),这样就只注重某一兵种的某一方面能力,某个程度上违背了配合的原则(总结大家的经验,有高防流,高攻流,高闪流,至于配合流还真没形成潮流).既然有兵种都拥有技能,也拥有不同的攻击范围,单靠属性取胜显得技能一无是处,当然处在游戏初期,还很多兵种没有出来,之后还会出现怎么的情况不得而知....

想法是(1)我不清楚现在兵种之间是否有存在相生相克,就算有,还就真的不明显,通过加入互相克制的系统会不会使游戏更趋向戏剧化?
(2) 还有的是存在海陆空三兵同时作战的情形吗?我想这样对于兵种技能的发挥会上一个台阶(我有错觉是,现在不少技能真**肋)
163. 对着花木兰,穆桂英,坦己好段时间了,相信较少关注历史的玩家还不知道这三人是怎么过来的吧?还有的是,每天清一色的任务也让大家没好气吧?
丰富任务环节我认为是多数玩家的愿望,于是....我提出增加支线任务,让三位武将的故事融入到游戏的氛围上来会不会更好?我对历史写作挺感兴趣,要是游戏有意接纳这建议,我想我还是能帮上忙的...
164. 很多 我的仇人 我都进驻不了啊 版主 系统能不能给个提示啊 那些可以进驻 那些不可以 还有 应该有个 随即进驻 啊
165. 家园摆设里面,感觉少了点东西。如果有山峰和石头,这样就可以摆风景了,还有小河的各种都比较局限,如果有单边石岩或者是没有石岩的方块,就可以拼成大型的湖泊了,喜欢拼山水的时候,看到小河的石岩很头疼呀!
还有感觉同一个平面拼出的家园感觉就像十字绣,如果有立体的版面就好了,可以各个角度调整家园的方向。
166. 希望装饰家园的花朵能有多些形状,例如圆形、小三角型什么的,可以让大家能更完美的完成装饰
167. 就是我用得是14寸的笔记本,用微博的的游戏页面玩,总觉得游戏界面太小了,能不能设置全屏的游戏界面,我看了设置那里木有全屏设置••••
168. 希望在物品栏上增加个“一键使用”或者“自定义使用”等的选择按钮,不用每次都不断点击鼠标几百次才能把某些物品用完,不方面!!
169. 打悬赏好费兵啊,可不可以出个委托完成啊,20分钟或30分钟之后自动完成,每次可以委托一个,可以用元宝增加委托任务列队,这样还方便一些,另外那些任务最好是几个小时之后可以自动刷新
170. 建议内容:关于军令取得,目前看每日刷新后的军令使完后,当日再次取得军令的途径太少了,貌似现在只有礼券购买和竞技场概率奖励。建议可以再多一些途径可以得到军令,增加游戏的乐趣同时可以增加玩家的游戏在线时间
171. 如果有针对此问题的改进方案:竞技场奖励的军令概率增加或胜利后100%奖励1个军令,除了现有的去的军令的方法外,还可以在军令用完的情况下 每两个小时自动增加1个军令 这让每天还可以额外增加6个军令。玩家可以上班前用完军令,回家后还可以继续游戏。目前的状况是早上用完后,就会关闭游戏,等明天刷出军令后继续游戏~
172. 弄个一帮派界面,帮派里的成员进入那个界面后就能在帮派界面里聊天,就像一个**一样,其实留住玩家的最好办法就是让玩家间都玩出了感觉。(注:每个玩家最好都有自己的人物专属小人儿就最好了)
173. 同理,再弄个更大的**所有玩家都能进去,大家可以在玩小游戏,可以在那里交易,甚至可以在那里“结婚”大家可以花**币买来的东西来庆祝之类的。或者可以封红包给新人~~哈哈~~后面你们自己策划吧
174. 弄些稀有装备来,让大家趋之若鹜,但是要知道稀有装备就是稀有装备~~千万不要弄成白菜满地是了
175. 新加入的贯穿游戏中的小游戏可以多种多样~~什么麻将斗地主连连看都可以~~请尽量开发
176. 微博抽奖活动~~让更多不知道咱们游戏的人进来抽奖从而进入我们的游戏
177. 进行帮派战~~所有规定时间上线的帮派成员都能参加~~一起击败别的帮派从而获得荣誉称号和专属奖品
178. 进行排名战~~通过海选选出前50选手在规定时间进行全服排位赛~~其他玩家可以**从而获得金币~~而参战玩家获得丰富奖励~~第一获得专属稀有装备
179. 咱们的游戏在测试期,但是单靠微博给游戏的一个提示广告来拉玩家我感觉是不够的,所以让更多的玩家知道是现在的重中之重,如何让别的玩家知道,A:老玩家邀请新玩家得金币奖励制度B:老玩家拉来的新玩家在游戏中得到的金币老玩家另获得其数额的百分之一C:派工作人员或者雇佣玩家进入现在正在火但是走下坡路的微博游戏中,在世界里推荐给大家这个游戏D:获得实物奖励的朋友们如果能够上传得到的实物礼品到微博再另外获得奖励E:美女是一个游戏的基础,开展全区美女大比拼活动,让美女玩家上传照片评比送礼品。
180. 游戏方面:首先说咱们的游戏确实真的很不错~~眼花缭乱的新鲜的感觉第一天就让人爱不释手,所以我敢说咱们的游戏一旦公测肯定能火。但是还是有些建议您可以看一下。A:游戏里由于新鲜的事务太多以至于玩家不知道那边才是重点,会失去游戏的奋斗目标的感觉,我觉得应该清楚地引导玩家让玩家知道什么才是游戏的主线奋斗目标,是士兵等级?是装备?是武将等级?是多个武将共同发展?是知道一个武将牛就好?给玩家一个目标才能让玩家玩的更有劲头。B:如何让玩家心甘情愿掏腰包,游戏币花了就一定要给玩家在游戏里有充足的优越感,如果花了**币却发现得到的东西大家都能得到或者都能轻松得到,那大部分人会选择不掏**币的C:游戏中一键锻炼士兵真是伤人啊~~瞬间钱就没有了~~一旦没了金币玩家不知道要怎么接下去玩了~~而游戏里得金币的地方实在太少~~只有酒馆还大部分都是输~~最后玩家只好离去~~所以请增加玩小游戏得金币的地方D:设置一个一键领奖,让玩家找不到的领奖地点也能轻松找到,有些东西能为玩家省事一定不要让累着,但是像上面我说的玩小游戏的金币的建议,这种能让玩家累着就千万别让玩家闲着。
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2012-12-06 10:47 9楼
181. 情况是这样,目前的角色名和微博貌似是同步的,能不能新增一个备注功能,自己备注好友的名字,这样好友换了名字也认的出谁是谁了。。。或者在进游戏的时候就自己想好一个角色名字也行。。你们看这个怎么方便就怎么改
182. 家园上面的房子能不能点了以后直接进入跟下面图标一样的菜单里面。这样的房子才有实际意义嘛~不要仅仅是装饰品
183. 建议在聊天框和新手指导员的聊天框中增加复制姓名的功能,就在点击姓名的菜单中增加一个复制姓名就好啦,这样私聊、微博加关注都会方便很多~
我的微博账号出现异常无法登陆,所以昨天我直接用的新浪账号登陆游戏,但是进入游戏后,无法创建属于自己的昵称,系统自动给了一个,更改了论坛的名字也无法和游戏里同步。希望游戏里面能够增加玩家创建角色和头像设定功能或者相应的道具。更加完善游戏。
184. 没什么剧情,上来就让我打关卡,但是没什么对白没什么铺垫,到后来打关卡完全就是为了奖励,感觉挺不爽的。
185. 一上来的时候有4个矿,打架的时候也爆了一堆东西,8级以前的时候真的挺迷茫的,不知道这些东西有什么作用。
186. 武将的装备一上来就全给我了,然后我有一堆东西要强化,说实话当时感觉挺烦的,能不能逐步开放,比如先给一两件,后面打关卡的时候再一件件给?
187. 强化三军属性的时候希望能告诉我三军各提升了多少能力,否则的话我都不知道到底提升了多少,只知道提升了能力。
188. 招募稀有兵的时候我不知道我有多少魂石,后来仔细找才发现在右上角,那里很不引人注意的,建议换个更显眼的位置,比如消耗的附近。
189. 拜访功能基本没什么用,我去别人家的动力就是打劫或者协助,现在都有快捷入口,那我打扮自己家干什么呢……建议在每个人的家里放置一些吸引人拜访的东西,比如一个让人拜访的寺庙,或者随机出现供人哄抢的宝箱之类的。
190. 我换了次装饰以后原本家里出生带的建筑就没了?
191. 几个武将出现的挺没感觉的,尤其是妲己,我打完几关后回城发现有她了,但是也没提示我她有什么用,简单弹出个界面介绍一下也行啊.....完全没有那种实力增强了变吊了的感觉。。。
192. 我发现有些没有被攻克的关卡上面会有提示说会获得什么,但是如果这个关卡变成了当前关卡那些提示就消失了,有时候我顺着一关关打下去没注意当前关卡是哪关的话,我打到卡任务后都不知道自己在这过程中开启了什么东西....建议在当前关卡也加上要获得什么的提示。
193. 关卡的抽奖,每日任务这些东西如果不是我实在没东西玩了我根本不会注意到。。。。加个提示或换个显眼点的位置吧。。。
194. 希望家园的装饰理超过两页的最好都像“景观“那里一样弄个“最后一页”按钮,或者顺便提示共有多少页。
195. 新手引导员赠送资源的时候显示:“【私】 [指导员]15:03:09 希尔瓦娜娜酱对你说:希尔瓦娜娜酱给21克雪霰 送去了一大量的 青铜 !”
建议“一大量的”直接改数字 一个是我们也能知道得了多少 还有一个就是 军令的提示感觉太坑人 送你一大量的军令 实际只有1个
196. 在礼物系统里面,面对N多页的盟友,犹豫送礼只能送20个,所以在想送给几个特别好的盟友就只能一页一页的去翻,一个一个的去找,浪费不少时间,看能不能增加个搜索栏在上面,输入盟友的名字或者有个字母就有提示的,能大大增加送礼的便捷性。
197. 竞技场排名方面,希望也能有个下啦按钮,可以看到自己什么排名的玩家,不只是自己前面的,做到瞻前顾后。
198. 相信这也算个BUG吧,就是士兵技能评分那里显示不明确,
最后那两行技能根本就没学,希望没学的就写清楚没学,不要写“不升必输”,因为就算我想升级事实也容不了我升。
199. 军种评分不明朗,如何评分的,怎样升级才能把兵种评分升上去,指示不明显。
200. 如果在盟友的家园里遇到了TA的主人,在添加为好友方面无法做到,最好鼠标点击TA头先之后可以添加盟友和其他的互动。
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2012-12-06 10:49 10楼
201. 俗家弟子哥~~今天收到充值卡了~~超高兴的说~~首先谢谢你啦~~嘿嘿~~我会继续努力的。其次上次我提的建议摇色子当老板托管给电脑电脑自动当老板自动赢老板赢钱钱的功能你上次说已经有了~~我刚才上线又上去找还是没有找到~~然后问了指导员,指导员也不知道有这个功能啊~~额~~不知道是不是真的有这个功能有的话给我说一下怎么操作
202. 围观后只有这个哦,没有矿石赠送提醒
203. 建议内容:公会界面缺少公会贡献度、公会经验的计算方法。改进建议:在鼠标悬浮状态下增加相关说明。
204. 在仇家 里是不是应该有个 删除的 选项 很多玩家 10级 甚至低于10级 我不想攻打他 想将他从 仇家列表删除 但是却删除不了 哎
205. 左下角的聊天系统太不好了,在公会里聊天,突然弹出N多系统的信息,直接把公会的消息刷屏了
,能否直接开个“系统”栏目,专门公布系统信息的
206. 协防胜利后有个红心值,怎么我找遍了个系统也没找着TA的身影呢???
207. 刚才 我在打 关卡 别人把我的 犯人抢走了 一闪而过我都没有看到 打完关口 回头再想看 找不到啊 版主 是不是应该有个消息记录的按钮 所有 有关你的 消息 都会在里面 例如 别人在竞技场打败了你 入侵了你 解救了 你的犯人 抢走了你的犯人 等等 这样方便查看 啊 之前玩过的的游戏 是有这一项的 很方便很有用
208. 老板每次开桌我发现自己的金币竟然会首先少上2W左右~~不知道是不是我看错了~~如果不是看错的话希望将这个改进~~毕竟花了现金买特权了~~要是自己开桌先赔钱玩家们心里会有阴影的。
209. 设置老板自动等待自动开始游戏功能~~使得能够让花了钱买来当老板的玩家能够挂着机在办公室里就把钱给挣了~~这样当家当老板的劲头才足~~否则跟一般玩家一样玩一局一点的话为啥还要掏钱来当老板呢~~所以这个一定要改的更人性化一些
210. 设置玩家和电脑玩花费的入场费要比和玩家玩花费的入场费要贵一些才好~~这样更多的玩家才会去找老板挑战~~从而达到老板的利益~~如果挑战玩家与挑战电脑付出的相同~~玩家问什么不去挑战电脑呢对吧
211. 开赌局的老板在名字上或者名片上给予特殊标志~~这样可以让朋友间的玩家一眼就能看到谁当了老板~~如果朋友间想相互比试~~可以直接点老板名字就能进入21点游戏~~这样更人性化一些
212. 开展一个玩家老板的每周评比活动~~赢的钱最多的老板给予荣誉称号或者别的奖励~~赢的少的老板给予补助加以勉励
213. 希望指导员对话框在没点开来的时候,只有新成员加入的时候不要闪动提醒什么的,或者跟出现对话的提醒有所区别,整天有人进出都闪亮抖动,以为是会话呢
214. 对于指导员来说,指导新手是很必要的,但是指导员也是人,也有TA吃饭休息的一刻,只是希望在指导员聊天了为指导员设置一个自动回复,像Q Q的那样,有什么事离开了也好给玩家一个交代啊!!!!
215. 布防自己的烽火台的时候,高级的士兵,被拉上场,是会减少数量的,比如原先是5个,在烽火台放了2个后。刷图的时候,就只显示3个了。能不能在这3的后面,加个括号引号之类,显示5,让玩家知道实际的士兵数。
216. 抓了败将后,败将的头像,能不能和指导员头像一样,可以由玩家随便的拖动呢?不然挡屏幕正中央,有一种罪恶感……嘿嘿……
217. 指导员是随机的嘛?换了就不能换回去嘛?最好有得选择指导员
218. 虽然音乐系统还没完成,但也想先提个意见,希望增多一些好听的背景音乐可供选择
219. 多人FB才是王道啊....現在就只能自己過图...有點單調.....多人FB還可以邀請更多人來...
220. 盟友下线了的,能不能有什么提示,头像变暗?文字注明?方便私聊!!!
221. 畫面的流暢度加強一點...既然現在有了工會之分...可以開展一下工會戰或者攻城站....攻下的城市每周可以有一次搶奪戰... 這樣的可玩性會更高哦...
222. 可以出2个商城才能买到的女将 实力比一般送的要高一点 升华效果更好一点
223. 战斗录像视频能否加一个“快进”键
224. 资源赠送的问题
1.可以在论坛做个指导汇总贴然后把它置顶,比如每天可以找指导员领多少次资源,包含哪些内容,哪些是有次数限制的。这样玩家看了之后也一目了然,节省指导员的重复工作,其实很简单,每位指导员下班前抽出半小时把玩家普遍会提的一些问题都记录下来,提交给固定某位论坛版主进行汇总更新就可以了~(T0 指导员GGMM:据说有个紫光的输入法很好用,可以设置快捷的一行字~你们可以百度研究一下~,或者你们也可以暴虐一下代码哥哥,让他给你们写什么小精灵引导的代码,对已有的关键字问题自动反馈之类之类的,其实其他很多游戏都有,代码哥哥可以下载到相关的代码不~ohoh~)
225. 指导员问题
1.我怀着恶意的揣测猜想99.99%以上指导员都是身兼数职,一定要歌颂表扬一下勤劳的指导员GGMM,我这条建议绝不是针对你们的~而是希望给到管理层。继续这条淡疼的建议。这样有人指导的方式固然很好,把大家剩余时间的价值最大化了,但是每个人都很清楚,做好一件事情是需要花时间的,特别是客服的工作,说不清楚什么时候就有玩家找,极有可能让本职工作和指导员工作陷入两难的境地,因为没有人有三头六臂,做好一件事情需要专心。我不知道什么时候公测,但别说公测了,现在玩家数量日渐增多,客服的人力是不是跟的上呢?(我看到有在招募玩家指导员)我很相信做了那么多的工作的最终目的是为了要给玩家一个良好的指导体验的,我不清楚你们对这个体检效果的好坏是如何进行评判的(你也可以认为是客服的kpi指标,要我说,既然接受了这项工作,我们就要把它做好是不是,如果你做了但是没做好,那就会变成吃力不讨好)。个人认为有以下几个要素:1.满员率 2.更换率 3.投诉率 (其实你们应该有的,但是为什么没有发挥出它们的作用呢)
2.另外,指导员换人我不知道一天可以点几次,目前来看只能点一次换人,因为我就换了这么一次~(我家亲爱的丫丫实在是太忙了T-T)。建议点击换人的时候可以显示在线的指导员以及她的工作时间,由玩家自己来选择需要哪个指导员,填上换人的理由。当然,可以设置每位指导员服务玩家的上限,不然指导员也忙不过来,效率又低,吃力不讨好呢~
226. 我们经常在关卡FB和悬赏FB里面遇到一些没有的兵种绚丽夺目,例如什么炸弹、火箭、孙悟空、猪八戒什么的,看能否玩家也可以用上,不能打也能搞笑的摆一下,弥补一下游戏活动太少,太枯燥的缺点。运用这些特殊兵种最好就尤其自身先进性和优越性,希望技能要绚丽,效果要出众。对于这些特殊兵种,我们可以在战胜boss时有个抽签系统,因为幸运成分是必然存在每一个游戏当中的,有时对于低级玩家,可能就考这一点点的运气一跃跃上了高级玩家级别。我们还可以在家园中增加个宠物系统,能随将领出兵打仗,能喂养,只要细心照顾,就会成为军队们的护法使者。另外,因为50级之后就自主加点了,这会照成1强2弱,在关卡FB中如果刚好越到用最弱的兵种去战斗就很吃亏,提议看能不能权衡个中利弊呢。
第一次被恶搞发现原来恶搞后的模板是改不回来的
227. 使用金币复原
228. 给占领者金币以赎身
229. 玩个小游戏胜利了自动复原
230. 寻找一个好友从而帮助复原。
231. 出一些男兵女將的 电脑主题 吧...
232. 面版上没有明显的加好友按键,我要加我朋友,知道名字还加不了,要他在世界里说话才能加,这样非常不方便,希望改进得更好。
233. 除了現有的称号外....還可以弄一些特殊称号也不错啊....称号可以有附加的加成...其實很多人都是称号控来的...
234. 战斗中 太死板 可以通过让小怪或者士兵喊出一些搞笑搞怪的话增加气氛不至于战斗中 只盯着电脑看 那样也可以缓解一下玩家的心情 也可以弄 一些笑话 冷笑话之类的
235. 我建议在公会里增加“一键加盟友”的功能。一般来说,公会的成员成为盟友都是必须的,这样可以进行一定的操作。
如果这样比较麻烦我觉得可以在盟友,陌生人和仇敌那边加一栏“公会成员”这样方便拜访和相关操作。
望开发组考虑~
236. 公会出来了 但是内容太少 我建议应该把公会战尽快的开放 弄一个公会战 公会战弄一个排名赛 可以进驻公会驻地得到资源、活跃度 玩家可以通过公会战进行押注 公会战排名可以根据一个定期排名一次 在公会战之后可以紧接着弄一个个人排行榜 玩家可以分为三次对战 三局两胜 以每种兵种对战每种兵种部不可以可以更换兵种在开始对战前 有13秒 安排阵型的时间 双方不能看见对方阵形 对战方式分为(1) 根据40-50星 为一级分出前十名 50-60星为一级 以此类推前十名有一定的奖励 战斗双方由随机配对由于没有敏捷要求 战斗开始以 掷骰子 挥着石头剪子布 胜利者 一方优先出手胜利者 可以得到一定的奖励 (2)由50星以上玩家可以参加然后根据实力相近的人互相进行战斗,最后决出前10名 可以跟级玩家胜利的名次给予一定的称谓奖励。 玩家可以在排名赛的时候进行押注 筹码分为金币和矿石 只有在最后进行100名玩家决赛才能进行押注 押注方分为 1 两为玩家之间对战 押注谁输谁赢 2 直接押注 玩家 只要 被压注的玩家进入前十名按名次可以得到 筹码, 公会的押注方式可以直接为 前三名 公会之间的 奖励可以加大
237. 又一个不小心点错了训练的项目,于是一失足又成千古恨,在没有重洗属性的情况下,只能认了....
在这里我有点想法,就是添加一个确定键.在玩家点完训练的项目后可以再作最后一次确定
238. 拜访好友家园后,选择好友 私聊。 游戏系统聊天框没有出来 不知道是不是BUG ?
建议 在拜访好友或陌生人家园时 聊天框也可以显示;
239. 我感觉增加大地图,大地图里面是玩家的据点,玩家可选择攻打那个玩家,现在游戏直接点进驻,多没感觉。
可以增加城堡外形和等级,这才有一个城堡的感觉。
240. 感觉对战时间较长。战兵出招时间因缩少。。
241. 酒馆游戏,希望能与多数玩家一起玩,感觉对玩家和电脑是没分别的
242. 主要感觉游戏玩家与玩家之间接触较少。除了占领和挑战就没了。
(因加上公会之间的对战,公会等级,增加入公会得到的福利,例如是属性加成,或其他特殊东西)
243. 希望可以把 酒馆名字换一个 毕竟 21点 也是属于棋牌类游戏 又不是喝酒 弄个酒馆干什么 然后可以多家几款游戏 比如德克萨斯 大家一起玩的 夜店玩的那种骰子 之类的可以适当的增加几项也算是增加人气了! 这样可可以吸引更多的玩家 来玩这款游戏 人多了也就热闹了 玩的人也就更多稀释希望也被弄的太YY了
244. 鸿运当头排行 是得洗练石较多的地方 但是目标太难 建议改数值~
245. 在家园装饰模板铺设中,大的单一色块铺设往往会非常吃力,包括大的单一色块去除也会非常吃力。因为铺设的植物都是小块植物,如果我需要铺设大的单一色块就需要一点点的去拼凑,去除大的单一色块也要一点点的删除。
246. 希望可以有类似于范围选择之类的选项,该范围之内可以一键铺设某种单一植物,或者一键清该范围内某种单一植物。这样对玩家眼睛也是一种保护,同时可以提高铺设效率。
247. 希望模板装修可以简单点,一个一个点太慢了,有时一大片都是一个颜色的时候,可以选择一大片一键就装饰上,这样会简单省事好多的,不然做一个模板都有点半天,慢死了呢!
248. 战斗问题、战斗次数限制太高 关卡 副本 竞技 进驻 限制次数太高 做完了 就没有战斗可以参加 不然就得花费礼券买将军
249. 财富问题、 新手玩游戏很多 都是金钱和矿产不够 导致不能升级 希望可以设置一个在线时间礼包 每到多少时间就可以领取一些金币矿石 等到一定级 数就不可以领取
250. 今天以上游戏正太哥就说估计明天我就见不到他了~~因为他说明天会改版50级以上的用户新手指导会从我们的游戏中永远消失,当时心里就挺不是滋味的,毕竟正太哥是我进入游戏之后第一个和我聊天的人,这一周来方方面面对我的照顾,还有平时我们几个在新手指导频道里的聊天都成为了我们游戏的一部分,突然这个设置就被取消了,就突然感觉心里空落落的,感觉游戏失去一部分似的。正如第一天打开游戏界面时页面上说的一样,其实新手指导并不是指导,而是“真人陪你打游戏”,玩了这么多年游戏了,一个游戏需要指导的地方太少了,但是游戏里的朋友,少一个都是心碎。而咱们游戏里的指导又何尝不是我们每个玩家的第一个朋友呢。或许你会说人还在呢,还可以通过私信聊天,可以通过世界聊天,但是这些界面毕竟不能替代指导界面,因为指导界面他总是闪烁着的,说明你有个朋友一直在陪你玩这聊着天。而私信界面如果没事儿谁会去动呢?世界界面充斥着各种提示谁会去关注呢?所以指导界面是不能被取代的。说了这么多,只希望您能把我这个作为玩家的心声带到你们讨论的时候去说一下,如果我的这番话能挽留住我们玩家这个游戏里的第一个朋友,我觉得相当值得了。谢谢。
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2012-12-06 10:50 11楼
251. 前面说了那么多,主要是真听到那个消息心里难受所以说出来舒服些,很感谢您能看完那么长一段,今天想着反正是来提建议了,不如重新审视一遍最新的游戏设置里还有什么能提的建议,经过我一遍遍地观察思考又有如下几个建议,希望能帮助到咱们游戏的发展。
252. 首先我还是在思考以前我为什么会迷恋其它的一款游戏,发现其实我们之所以会沉迷是因为我们想寻找一种现实生活中寻找不到的优越感。就比方说大型的网游,大家会为了一件装备,一个神兵而不吃不喝刷副本,而得到那件梦寐以求的装备时,那种满足感是无法形容的。而就我最近玩的一款网页游戏神仙道来说,我回想什么最吸引我时,我突然发现在游戏前期列命列到**命格,然后将这个消息传到帮派时候大家一起激动的时候是最让我满足与留恋的。要吸引玩家,要留住玩家,就要给玩家塑造一个梦。而我突然发现咱们游戏有个很尴尬的境地就是——玩家的梦无法寄托。因为游戏里的等级其实显示的是男兵的等级,而男兵毕竟是兵,我们如何做一种设定来寄托一种充满满足感的梦呢?只有升级,但是升级的喜悦感太小了,梦承载不下。所以我突然发现如果这个要是改的话就要大改了,或许以后游戏的设计中心要侧重于女将才行,包括现在那个人物等级都不能在选择是男兵的等级来描述了。作为一个女将,我们可以为她们更换装备,创造神兵,刻画历史故事完成历史故事从而提升潜能或者变身什么的都可以实现,咱们一同开动脑筋相信一定能够承载起这个梦的,但是如果把重心压在男兵身上,我总感觉悬悬的。这段也写了不少,是因为我觉得挺重要的,而且是发展方向的大问题,请您一定认真看一下,希望能对咱们游戏有帮助。
253. 就如上面说的曾经在神仙道游戏里最吸引我的地方是列明一样,咱们游戏又何尝不能设计一种这样的功能呢。人家叫列命,咱可以叫游历,叫挖宝,叫命运的轮回,什么情景都可以设定的,将一块意想不到的馅饼砸给一部分用户,会起到意想不到的效果的。
254. 发现现在女将的装备都是固定的,不能换只能强化,最好能够有装备更换的功能才好,要不然有装备这一栏就算是画蛇添足用处不大了
255. 每个军种可以选择不同的女将来带领比较好,最好越往后女将的实力越强,招式也更多变,这样大家会为了更换女将而不懈奋斗的。而达到什么条件才能更换女将,这个需要大家设定一个假设,我看大多数游戏都是选择声望什么的作为标杆,咱们可以不落俗套,但是需要各位定位一个
256. 现在好友每次赠送的资源都是1,要知道每次一个升级就需要几万甚至几十万的资源,这个1未免太微不足道了一些~~也就是说几十个好友送一年资源或许才能强化一下~~嘿嘿~~这个设定改了吧~~让朋友的力量更有价值些
257. 发现我被人占领之后,我的驱赶次数是无限的,只要我不胜利,就能够永远地区驱赶,但是我又发现总有一定的几率掉落礼券,这个就不太好了吧,毕竟礼券相当于一种代币工具,还是比较珍贵的,如果一个孩子一天没事儿全在这里驱赶刷礼券然后不到3000就把礼券花掉继续刷的话,有些影响游戏的公平性了。请您认真考虑一下这里的设定。
258. 今天想在世界频道里聊聊天,但是发现通告刷新的频率那叫一个快啊,我打上字不一会儿我的字就被刷过去了,如果真是有人在世界频道里聊天的话,相信这样会很郁闷的,会错过好多聊天记录的说,所以我建议设定一个新的聊天频道,把**移过去也好把玩家聊天移进来也好。我觉得是很必要的,请您斟酌下下。
259. 额~~今天朋友问我邀请好友里面那个邀请好友就可以送好友水晶那个怎么送,然后我就被问到了,才发现还有这个说法,但是貌似没有这个功能,所以请您看一下是我们理解误会还是有这个功能我们不会用或是需要增加一个给朋友送水晶的功能。哈哈~~不过说实话水晶的吸引力真大啊,我那帮朋友一听说送水晶二话不说都来了。
260. 嘿嘿~~很高兴地发现好多建议在这几天的改版中都有体现,觉得自己还是很有成就感的,不过酒馆里虽然取消了对战电脑的功能,但是上次说的托管给电脑的功能依然没有,作为包月的酒馆老板表示很期待啊,麻烦您再拿去讨论下下哈~~我觉得这个设定是百利无一害的~~至于上次说的这个功能可能会影响游戏的公平性~~我觉得你们考虑的确实有道理,肯定会有人拿酒馆来刷资源刷钱的,但是与托管给电脑这个功能并不冲突的说~~因为如果是刷资源的玩家~~单凭手动照样能够刷资源~~所以大家要在如何杜绝他们刷资源上下点功夫啦~~真不行就来个刷资源发现封号什么的强制手段,但是如果能够游戏本身杜绝这一漏洞那是最好啦。
261. 最后一个建议吧,今天打字打得太阳都下山了,嘿嘿,这个建议就是商城里的东西种类太少了,哪怕设计一种小动物或者小植物买来可以种在自家地里长出资源或者金币也好啊你说是不是~~哈哈~~现在到商城只有买洗练石的说(呼呼~~~累坏了~~~这就收工哈~~~您也看累了吧~~辛苦辛苦~~来做个运动活动下颈椎吧)
262. 总算完工了,很感谢您能耐心地看完我写的这么多字,感觉毕业写论文的时候我都没写这么多的说,哈哈~~估计还是对这个感兴趣吧~~今天朋友们听说我要来提建议都建议我说让我一个一个题~~这样能弄七八十来个印章了~~我当时觉得建议不错但是后来想想算了~~又要增加您的工作量了那样~~这么些日子各位版主对我的照顾我都看在眼里记在心上~~能帮助咱们的游戏做的更好~~我就心里舒服的紧了~~至于这些个建议值个什么价值,就由您来定吧,我完全服从组织安排
263. 等级问题、不要把等级个士兵属性放在一起 别 士兵属性升级就升级 能分开最好 弄个一君主之类的 做任务可以给君主经验将领的等级不能超过君主 然后君主管将领 君主 级高 了 将领才可以升级 将领升级了 士兵才能升级 最好将领也可以跟着战争 占有一定的主导位置
264. 装备问题、现在的装备太单调了 可以适当的开发一些新样子的装备 属性不要变化的太厉害 可以弄一些套装 合起来穿可以增加属性 和特别的技能 装备 可以在关卡一些里面之类的掉落 还有 希望可以增加一个武器 只有衣服没有武器显得太单调 (如果可以实行将领直接参战 可以等价一个坐骑可以增幅一些属性和一些技能 不管装备 可坐骑的技能希望不要太** 比如可以弄一个 毒伤害 可以持续伤害 但是不能掉血太高不然没一两下就死了 )希望装备掉落难度高一些但是也不能太高到达一定的级数才可以去刷装备 同一款装备 可以分属性等次 一些 可以垃圾 但是也有极品
265. 交易问题、 希望到时候可以开放一个交易大厅 有人刷到一些好装备 喝一些东西可以到交易厅 拍卖等 一些矿石之类的也可以按比例 出售买进。
266. 建筑问题、希望领土上面的建筑用鼠标点击一下 可以跟对应的功能连接 弹出 功能对话框 进行操作
267. 竞技问题、现在的竞技太单调 最好弄一个快速配对 把在线玩的一人连在一起竞技 不至于总和一些 防守布阵挂机的 人PK
268. 游戏界面上重复的图标过多,礼物、活动礼包、每日奖励这三个选项完全就可以浓缩为礼品选项一个,然后在这一个图标下分为三个分支,这样画面会比较清楚
269. 打关卡或者别的什么能获得 类似藏宝图之类的东东 然后上面写个家园的某个坐标,这样可以在自己的家园挖宝藏 能挖出礼券军令什么的。应该比较有爱把
270. 家园可以转换视角观看 而不是现在这样固定的。
271. 聊天添加个性字体颜色,每个角色名字颜色都随机匹配。
272. 还是那句老话啊,对手的实力查看,不然不知道差距在哪里啊。要能看兵种等级,还有装备,技能。
273. 家园摆放是一个亮点,但是感觉没利用好。可以多一些功能性的摆放道具,比如奖杯之类稀有的,增加属性、收益什么的,可以更调动自己摆放的积极性
274. 家园装饰建议:装饰家园的时候,因为装饰家园要花费大量的人力、时间,创作时候没有对话框,不能及时了解到世界的信息。更无法与外界玩家进行聊天
275. 提醒建议:在盟友信息还有败将信息里能否加个《性别》的指示指示,便于成就完成。
276. 扫荡页面BUG:关卡扫荡页面的问号无内容显示。
277. 送礼BUG:在盟友系统里对某个盟友点击→送礼,却弹出整个送礼界面,甚至连刚才点击要送礼的盟友也没有打钩,只好又要从送礼界面挨个挨个的翻。
278. 有关第4点的建议:希望在盟友里单独点击某个送礼的,只弹出 TA的送礼界面,或者全部人的送礼界面都行,但起码系统要帮我们勾上,要不然盟友里点击送礼就没意义了。
279. 还有就是有关点加号购买东东的,买上个20个时候就比商城要便宜,觉得商城应该也有这个系统才行,当玩家买的量也足够多的时候也应该有个折扣。可以弄个跟点加号购买的价钱一样嘛,玩家就不会话费冤枉钱了。
280. 对于装饰家园的建议:在装饰家园了,可以增加个“奖杯”栏,用于存放奖杯,也可以在装饰家园的时候把奖杯装饰上,不想的时候可以随心的撤下!9、送礼BUG:赠送礼物给好友,免费礼物。 选择盟友点击发送之后,系统提示“送礼成功”。关闭赠送礼物对话框之后,再次打开赠送礼物,发现好友仍然在列表中,再次选择任然可以发送免费礼物。
281. .刚刚玩了赌场的,蛮好玩的,可是为什么只能玩一局,而且必须打过下一个关卡才能继续点别的屏幕,感觉有欠妥当吧
282. 新手一般都会犯错误,新手一般都会犯错误,导致加错属性,升错级别,等等一系列的问题,如果能从新玩就好了,这个弊端如果能解决肯定会大受欢迎
283. 多出个全区战斗力、金钱以及公会排名,这样会好一些
284. 出点金币专用的啊~要不谁还充值干嘛?
285. 添加武器的装备部位
286. 在玩金银(二)第八关 时 该局只有金吾求一个NPC 该NPC有瞬移技能,但是当NPC瞬移到左上角部分时会只有一半的可以看到,影响游戏整体效果,希望可以优化一下
287. 我觉得应该在强化装备上多加上个直接强化5强化10会更方便些,
288. 脱离指导员后,礼券只有1000多一点,玩了两天,光购买次数和军令就用完了,可怕的是每日领奖活动只给50张礼券,这也不是每日都有,最最最最可怕的是,礼券获得的途径太少了,不想其他资源,这让玩家怎么继续游戏。
建议多送礼券,增加礼券获得的途径
289. 为什么手动战回合间停滞时间那么长,仿佛小兵需要想一下才能出手,至少有3秒钟啦~~还有战报弹出的也太慢了
290. 画面尺寸不能自动调节。结果玩儿的时候看得到上面就看不到下面的画面了。。建议各位大大们修改
291. 在公会里输入名邀请公会会员实在太麻烦了啊。请问可不可以像其它游戏哪样点击名就可以邀请呢?
292. 不知道这个建议之前有没有玩家提到过呢?成就系统理对于那些还没有完成的问号成就,写明了要达到这个成就的条件,但没有标识玩家跟这个成就的差距,例如成就完成条件是完成进驻100次,看能不能在后面用括号标一下玩家现在进驻成功了
293. 指导员不是机器人~ 但是指导员的工作时间、想要满足、所有玩家游戏提问的时间、确实不大可能、很多时间。上线晚一点的玩家、指导员都下线休息了、上线时间和指导员时间根本对不上、所以可能一直都碰不到指导员、也就能自己玩、玩不明白的地方、时间久了、也就不爱玩了、。这样可能会损失很多玩家。
现在男兵女有提建议、找BUG的活动。希望能把这些已经出现、而且特别常见的问题总结起来。【做个“热点问题”的页面、有个有个只能自动回复的解答方案。】(方便理解。举个小例:就像360软件里的电脑门诊一样。)一些常见问题、即使指导员不在线。玩家也能自己解决。这样或许也能减少指导员上班后的工作量哦
294. 这两天比较热衷于规划家园,有的时候想要出现一些字体在地图上,发现地图偏小或者字体写完整了就很占地方,感觉官方在地图的最上方或者最下方的凹凸的地方设置成可以输入字体的地方,有的时候便于玩友们观赏吧,还有能否在游戏过程**现和英雄无敌类似的设置,能在玩的过程**现野怪投降开宝箱出现陷阱等等的模式,使可使用的兵种增加,还有挂机挖矿也可以参考一下,有个挖矿的地方,毕竟大家玩网页游戏都是抱着休闲娱乐的心态来的,挂机的时间可能会比仔细玩的多
295. 目前竞技场录像只能看到胜利的录像,输的就看不到了。
比如说我现在严重抗议要看我挑战小雨输掉的录像,总要让人复盘一下吧,一般我开打就直接点了结束了。凭啥我攻击都比他高多了,闪避也差不了多还会输掉?强烈建议开放双向的录像,不论输赢都可以看。以上。
296. 希望能有一个加好友提醒,比如一个闪烁的图标,邮件看到有时都很晚了;
297. 系统能够推荐好友,把级数差不多的,活跃的,同工会的,推荐给玩家,愿意加的,就加;
298. 解救好友无需等级的限制,这样,解救着也方便,不然想找好友解救自己,还要寻找等级合适的?
299. 爱心值,好像没什么用处,也查看不到
300. 聊天窗口能给出聊天信息的时间,有时别人的发很久了,自己还在下面瞎说
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2012-12-06 10:51 12楼
301. 能够有喇叭功能,比如用了喇叭,就可以在聊天窗口上面停留一段时间,这样方便公会招新
302. 每日登录奖励居然越来越少,这是我没见过的,每天还是应该定量送一定的元宝或礼券,让玩家觉得用元宝才能玩的更好
303. 通关奖励太少了,通过四关,有时奖励几颗兵石
304. 在通关的过程中,能够有几率掉落一些洗练石还有升华石(两种东西太难得到了)
305. 希望盟友之间可以互动挑战,没有什么奖励,没有死亡都行。因为有的盟友不在自己的竞技场,无法较量
306. 尽快开放乡级竞技场
307. 挑战过程中也能有几率得到洗练石
308. 资源太少了,你想想,进驻十次拿70W,悬赏拿50W,抓敌人拿40W,其他50W,,就200万,,每一件装备只能升一级,还是一个武将
309. 可以在家园中增添奇遇类型的事件,遇到某些特殊NPC可以购买特殊道具,变猪头超大版等等、
310. 想打进驻,一看陌生人列表。。。一排全是30多级50多级的,偶尔冒出70多级的,加个刷新陌生人功或者是“换一换”,最好有个筛选功能那就更好了。
311. 整个游戏的家园模板完全只是观赏作用,或者恶搞作用,比较浪费画面空间,整个画面的使用板块仅限于上下两行图标。个人建议在模板上设定一些固定应用模块,例如训练营、烽火台、竞技场一类的建筑完全可以用3D效果展示在家园模板上。点击可以直接连接该选项。
家园装饰图标有两个,上下各一个,比较多余,建议缩减为一个。
招兵、训练这两个图标也完全可以缩略成一个
礼物、活动礼包、每日奖励也可以缩略为一个。
模板外围的景观希望也可以改进,现在基本上都是在一个岛上,包括沙漠、森林、古迹、都市这些外围景观都可以采用
312. 爲了讓這個遊戲更耐玩,我覺得可以把管卡的次數做適當的調整。每天的20次很快就刷完了呀。
還有我覺得武將可以出時裝,如果時裝好看我相信很多玩家都會買的,給遊戲也帶來一筆收益,雙贏啊!

一款耐玩的遊戲耐玩性在於他的任務,跟內容,還有玩家的互動,這很重要。其實這遊戲玩家互動我覺得不是那麼好,而且很多玩家都把這個當做單機遊戲了。一個遊戲如果缺乏互動,玩家會隨著時間的流逝越來越少的。
其實對於這個遊戲的公會我不得不說有點**了。。。對於公會來說,有工會任務才是最好的!玩家做任務可以拿工會貢獻,最好出一些工會技能,玩家可以用公會貢獻學技能!!這點很重要的,不然所謂的公會只是一個空殼。我才玩這遊戲幾天,不過還是很喜歡這款遊戲的,希望越辦越好,以後有建議我還是會在論壇上吐槽的!
313. 公会增加人数的捐赠元宝的费用太贵了。我损了两千元宝就增加了三十个人。两千元宝就是两百块钱呢
314. 在公会里面看到的成员可以添加一个私聊的功能。
315. 将领系统,我觉得将领系统有一些单一,将领需要通关才能够获得,但是我们心中一些想要的女将军确不能够获取,希望可以有一个兑换或者是酒馆系统,能够让我们获得心仪的女武将,这样更好,另外,将领在游戏中的作用仅在于那一个技能,我感觉将领被弱化了,希望能加强将领的重要性。如果将领可以多一些智囊技能更好,增强己方士兵能力。
316. 士兵系统,我个人是很喜欢调兵遣将的感觉的.所以我希望排兵布阵系统能够加强,不希望仅仅是重骑+弓骑组合就能够打遍天下无敌手这样子,希望能够增加指挥难度,让我们玩家能够玩的更加投入,
317. 成就系统,成就系统可以花样多一些的,例如把几个成就串联起来,如果都完成了就能领一些好玩的东西,然后把几个非常难达到的成就连在一起 都完成了就送一份大礼!这样好好玩呀。那大家就会为了成就去奋斗了。
318. 地图系统和装饰系统,游戏界面有一些杂糅,显得很乱,看久了眼睛会很不舒服,屏幕中间又显得太空,四周太多东西,会让人脑子转不过来,希望地图上能够新增一些实用的房子,例如训练场,主城,酒馆,军营,败军营竞技场的,可以释放一下屏幕四周的压力,另外希望能够给装饰系统增加一些别的元素,只有地毯感觉很单调呢,让装饰系统更加多姿多彩。
319. 由于地图东西太多了,会让游戏变的有点卡有点慢。要适当精简下页面
320. 不知道你们团队开发这个游戏的初衷是不是要盈利的,商场里面卖得东西太没有购买欲了,起码军令和竞技点数要有卖吧,起码公测的时候给我们送吧,现在玩家是比较少,但是军令和竞技点数用完了很蛋疼的。
321. 酒馆游戏单一得不能再单一还收这么贵的入场费,致命的是玩家之间不能沟通,我觉得增加新奇的小游戏,喝酒玩的小游戏,增加沟通界面,50星之后指导员没了说话都没劲了。酒馆我有个想法,可以按输赢的多少设置一下玩家的酒精度数,设立漱口、微醺、正HIGHT、烂醉等几个状态,正HIGHT状态在竞技场中对武将的怒气值有大幅提高,让她多放几个技能嘛,废话一下,这个武将怒气值啊怎么看,怎么提高,你们好像没做全。
322. 一个游戏要受欢迎,必须将真实职场及真实社会搬到游戏中,这个体现在公会上,不过感觉现在公会不太给力呀,没什么责任感与荣誉心,可以增加绩效评估系统,就是贡献度,分不同职位,当你挑战其他公会成员胜利时就增加他的贡献度,当然还可以有其他方式增加,然后在公会上可以看到自己的排名,促使公会内相互往更高层次前进。
323. 游戏可以多添加一赚钱功能:捕鱼达人,普通鱼奖金币,鲨鱼之类的大鱼可以奖礼劵,这样会有意思下
324. 增加技能操作性,没有技能操作。感觉玩游戏就是点来点去,没什么激情。
325. 增加闯关系统,一波一波的怪,看谁闯得高。
326. 属性提升用绿色,属性下降用红色。
327. 从我第一次建立模板就一直有个问题存在就是为什么模板是一个凸字型而不是正方形或者长方形,我也看了不少模板,我觉得对我们来说,凸字形模板凸出的那部分基本上没有利用到,完全是对空间的浪费,而且莫名其妙的凸出那一块真的不知道怎么去装饰。
强烈建议把模板形状改成正方形,或者加入不同形状的模板,譬如圆形的,梯形的,三角形的,多边形的,也增加了我们创作模板的思维空间~~~
328. 看关卡排名好麻烦呀,只有进去攻打才可以看,能不能看怎样直接显示出来,然后提醒让盟友呀,陌生人呀,仇敌呀看到,就可以去挑战呀
329. 就是……拜访别人的家园呀,就只有一幅图呀,没有矿场呀,训练场,渔场什么的,加上的话,可以偷矿产呀什么的,然后还有就是没有家园主的形象和家园主的个性声明呀
330. 突然觉得可以设置让玩家看到其他玩家的洗练升华等数据比较好~~这样大家才不会玩的没有方向~~不知道怎么加点才是对的~~毕竟可以吸取大神的前车之鉴。
331. 这两天发了不少邀请什么微博也发了~~最后竟然有人认为我微博被盗了,这点让我又委屈又好笑~~所以突然虽然咱们玩家都在全力拉人,但是这种发印章的好事儿一般微博朋友都有些不敢相信,觉得一定有陷阱。所以请在微博官方平台上做个广告,凸显出印章礼品的真实性,然后再聘请海军在微博上刷一刷~~毕竟我们这些玩家也不好像海军那样刷~~碍于面子不会那么高调的~~但如果官方有广告~~海军再一刷~~我们的宣传也就水到渠成了
332. 建议可以保存的模板多点,或者有金鸡的模板也可以替换,不然做好了,发现不可以保存,真是郁闷呢
333. 游戏里面的仇敌不能删除么?因为有些是打过以后才认识的,比如到了一个公会一起玩的开心,可是却依然在仇敌列表里面。
334. 自己占领的别人的家园不能主动放弃占领么??刚玩游戏的时候占领的一些小级数的玩家,现在看着占领都不好意思,可是又不能主动放弃
335. 在每个兵种的将领上,能不能多加个选择,比如骑兵不只有花木兰,再加上其他的一些比如貂蝉啊之类的(我瞎写的)有个选择性,最好是每个军营都有不同属性的将领才好玩啊,
336. 在建设家园模版的时候应该要有个自动保存才比较好些,一副将近完成的模版,如果在,在网吧上网因为余额不足或是突发事件断网了,或者是在家里的时候突然没电,又或者死机,那么之前努力好的不都白费了?这样很不好的
337. 能不能在商场用元宝还到金币,这样升级快点
338. 在出新的装备武器后,多添加一个收集材料合成准备的功能,希望能在怪的身上暴出材料来
339. 填写领取水晶资料的时候,有多个领取机会,想送朋友却不能单独填写地址,这样很麻烦
340. 装饰家园模版上传审核后,通不通过应该要有个通知才好,要不这会让人一直等
341. 驱逐战基本上都是赢不了的~~我仔细想了下其实很少有人能够成功~~那么会很影响处于劣势的玩家的心情甚至会有可能让玩家一气之下**的~~所以为了更好的进行驱逐~~能不能在驱逐战的时候设定可以手动操作~~因为自动毕竟不能一个攻击型的男兵一直打~~所以如果可以手动的话驱逐的几率就大大提升了
342. 除了酒馆以外,可以加一些小游戏(如连连看)去让玩家获金币/矿石/礼卷,可以增加玩家的趣味亦可令玩家在等待竞技场之类时可以消磨时间。
另外,在协防的等级限制方面...有点不方便...我现在100多星级...只能协防80星级以上的玩家,但那些玩家都比较强...我到现在还没有完成那协防任务...
最後,希望可以让玩家自由选择竞技场,这样就增加了可以竞争的机会。
343. 既然小兵可以分开训练技能,每个将领是不是可以多几个技能呢,每个人就一个多不好呢,是吧?
344. 海水的波纹,建议用GIF动图代替,也会卡点,但是感觉会更好
还有就是将领打战时不见人影,如果能站在边上指挥对峙会更有趣
然后就是游戏模式的丰富,显示一个在线玩家的列表,向他下战书,双方同意后在线手动战,这样网络互动会好点,不会像单机一样就一个人在玩
还有就是有时升级会缺一种矿石,又不知道怎么去找,最好能在该界面加一个指导路径,或者显示拥有该矿石的玩家列表,去进驻他
345. 嘿嘿 我说的是50级以后 指导不能给资源了。然后进驻次数用完了。悬赏副本次数也用完了。礼券用完了。元宝全捐工会了。军令用完了。竞技次数也用完。钱全用在升级上。我想问问还有什么可以玩。。。。。。我感觉对于我们这种长期想玩 长期在家的玩家不怎么好。都没了都用完了。就没啥可以玩了 岂不是闷死了 又要等明天什么的。。。。。可以改进一下这个 我想在线的人时间段起码会久一点。可以获得更多资源的 玩法 副本任务, 公会战、攻城战等等 一些玩法可以获得资源
346. 1、使用上的改进。物品栏里面,使用了礼包之后会出来很多资源要使用,每次只能使用1个,点得手痛,不像其他地方有一键领取。不知道你们不设定直接发成资源而要使用是不是有考虑玩家可以送人,那就加上可以选择使用的数目的按钮,也可以加上送人的按钮。
2、我设想了几个小道具,可以放在商场上买,目前玩家玩得比较过瘾的是家园的进驻与反击,我是根据这个想的,我觉得这几个东西应该有市场,有意思的。我也想好了,如果商场开卖了,我保留官方给我送几十上百套的权利。
道具名称 道具作用与描述
迷幻三重门 防守家园,进驻者企图进驻使用者的家园之前,屏幕会出现三道门,
选择正确的一个才能开始进驻战,选择错误则消耗进驻次数
天兵门卫 防守家园用,可以和迷幻三重门配合使用。没有门卫的时候进驻者来去自如,
(或者其他名字) 有门卫的时候,进驻者选择了错误的门或者被主人的防守兵打败都会被抓起来,
期间主人可以奖励资源,所以监狱也可以跟着变。
狗、虎等宠物 降低进驻者的命中啊、闪避啊、没有想到什么新意。
照虚镜 破迷幻三重门的
香烟
(其他名字) 贿赂门卫的
麻醉香肉 麻醉狗等
347. 刚刚玩时发现一些麻烦的地方,就是选兵种时不能自己定制兵种排序,例如就是我选完藤甲兵,要再选弓弩兵就要切换,现在兵种还少,不过看到有那么多兵种可以解锁,到时会很麻烦啦,如果可以自己定制自己常用的兵种放在一起,可以方便好多,然后在建议阵形旁加一个常用阵型,可以自己定制,就可以一键布阵了
348. 发现发完的帖子要在去所在板块去找,如果时间久了很帖子就比较难找了。建议在论坛个人主页里面添加一个板块,显示自己发过的帖子,这样更方便玩家在论坛交流。
349. 很多微博应用游戏都是这样,各种按钮,界面乱七八糟,我是做UI的,所以建议所有按钮都和资源一样可展开收起,或者另外做一个界面。虽然现在这样点起来很方便,但也没什么新鲜感不是么;
350. 同一关卡建议设计不同星级难度,奖励也分级,这样,花时间比较多的玩家或者实力雄厚的大腕们,就会对用心在兵种能力提升上;
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2012-12-06 10:52 13楼
351. 竞技场就1V1?如果能开发5V5或者更多玩家对战的模式,绝对是亮点,这种玩法肯定能刺激更多消费的,而且这样公会存在的意义会大大加强;
352. 既然有占领这种恶搞元素,那单纯拼等级就没意思了,来点陷阱之类的防御工事,和攻城设施,相生相克,并不会花太多时间的~
353. 现在好多的游戏都推出将魂这一系统,我建议我们也搞出一个将魂系统。可以用资源来招取将魂。不同的资源召唤不同的将魂,将魂给兵种加属性。
具体来说,将魂分为5类,
白虎将魂可以增加攻击属性,(可以用精钢召唤)
青龙将魂可以增加血量属性,(可以用青铜召唤)
玄武将魂可以增加防御属性,(可以用玄铁召唤)
朱雀将魂可以增加躲闪属性,(可以用乌金召唤)
麒麟将魂可以增加破甲属性。(可以用秘银召唤)
将魂可以像装备一样装备在女将的身上。
将魂又分5个品质,白色将魂<绿色<蓝色<紫色<金色。品质越高,属性越好。
品质高的将魂获取办法有3个:1、直接在将魂界面靠人品召唤获得。当然品质越高的将魂几率越低。
2、由低级将魂合成,比如20个白色合成1个绿色。30个绿色合成1个蓝色,50个蓝色合成1个紫色,60个紫色合成
一 个 金 色。
3、可以在商店上架紫色、金色将魂,让玩家可以直接购买。
将魂系统可以刺激玩家更多的去获取资源,资源可以有更多的玩法,不只是提升三兵属性。希望能够给大家带来更多的乐趣。
354. 话说兵马未动粮**先行,但是现在NBNJ的世界里,矿产丰富,但仿佛大家都不需要吃饭。。。建议设计‘粮食’。必要性有三:一是为了增加男兵们看上去更人性,增加普通兵种使用代价,因为如果实力够强,大部分人都不愿意看到特殊兵种死掉,花钱花道具的能不心疼么;二是增加被进驻的实际损失,融入‘偷菜’元素,剥削和被剥削产生的粮食掠夺让‘黑心’这一恶搞元素得以体现。但这并不一定是零和博弈,抢到100粮**的同时,被抢的玩家可能只损失50粮**;三是让游戏变得动态,‘粮食’根据时间和产量自动产出,否则玩家下线后,世界就静止了,这样不大好。。。
355. 女将设计。我猜NBNJ官方的想法和我相同。一,女将数的匮乏,不可能永远只有三位女将:花木兰、穆桂英、妲己,还应该有孙尚香、貂蝉这类的三国女将,褒姒、杨玉环这样的不是女将胜似女将的祸水,武则天、圣女贞德这样的女王,还应该有西施之类的各种女神,当然,如花也不是不可以啊。。。二,并且女将目前都是暴力型武将,以直接打击男兵们为手段,相当暴力T T...花木兰、穆桂英还好说,这妲己。。。怎么说也是法力高强的妖怪,技能应该是让敌兵瘫痪不能行动、或者策反之类的,怎么就也和前两位春哥一样直接把男兵们秒杀了。。。三,目前女将的存在感很低,只是以打击对方男兵的手段存在。。。我希望,可以有鼓舞己方士兵、阻碍地方士兵的军师、女神型,向对方女将发起单挑决斗甚至暂时出现在战场上扭转战局的武将型,如果这些没有的话,女将的‘女’字从何体现,和高级男兵有何区别捏?当然,要拥有并且修炼这些形形色色的美女,元宝和精力也是少不了的,不然就对我们的花木兰穆桂英姐姐忠贞点吧。。。
356. 个人建议,首先增加回赠选项,针对每天送给自己礼物的盟友,可以直接选择回赠,回赠礼物默认是盟友送给自己的礼物,比如说:盟友送秘银,那么回赠默认秘银。其次在礼物界面增加可以像盟友索取所需资源的窗口,每天可以向一定人数的盟友请求赠送所需资源。
357. 我建议把聊天框框弄大一些 我觉得太小了点 想刚刚玩的时候 那个指导窗口的框框就差不多 那容易看多了 现在不习惯。我建议表情发面丰富一些吧。对于我这表情狂来说。。。。还不满足。希望多添加一些表情例如手势 搞怪 害羞 色 之类的 希望丰富起来 让我们聊天的时候 有好的框框 丰富的表情。 总结完毕 望改进。祝男兵女将越办越好。
358. 建议内容:游戏的单机可玩性大于互动性,希望增加互动的环节
针对此问题的改进方案:网游的魅力大于单机游戏的根本在于互动性,这款游戏给我的感觉,单机可玩性要高于互动性,玩家互动的环节和内容不多。很多网游都把受众锁定在男性,因此互动环节也以男性需求为主,暴力PK,让玩家花钱比拼装备,比拼发展速度,但实际上女性游民的消费力远比屌丝们更给力,而且随着男游民们越来越理**,所以靠这种手段牟利的方式也慢慢的吃不开了,游民们不再买账,以这类手段牟利的游戏,淘汰速度也是最快的,那么如何在增加游戏可玩性的同时,延长游戏寿命的同时,又将牟利手段悄悄的隐藏其中,成为了网游公司最重要的运营课题。作为一个基于微薄平台的游戏,有一个先天的优势,那就是微薄的实名登记制度,男女性别的登记要严于所有的网络游戏,换句话说,游戏角色是男是女,其真实度高于史上任何一款网络游戏,而一款Q版风格的游戏,在先天上就可以吸引女游民的眼球,配上水晶印章,再配上在微薄上的一些萌类图片的宣传,绝对可以吸引一大批女性玩家的加入,但如果可玩性不高,那么抱歉啦,女游民们要和你SAY GOODBYE了。还记得开心网吗,还记得种菜偷菜红极一时吗,还记得现在很多休闲类网游依然有种植和偷窃互动吗?女生们喜欢的种植系统,我在游戏里没有看到。女性们喜欢的萌类宠物,宠物的成长方式不管是传统游戏的打怪升级,还是培养成长(养成类系统),我在游戏里都没有看到这样或那样的宠物系统。最后又回到原点,男性游民的需求,出了暴力PK,女性永远是男性追逐的目标,那么恋爱系统,结婚系统,而基于微薄实名制的恋爱系统,结婚系统,又有多大的发展空间,让这款游戏突破传统游戏的界限,而成为玩家们交流的又一个平台,不知不觉写了很多了,实在是可以提的建议太多了,说的有点累了,就先这么多吧。希望你们可以把这款游戏做成一款出色的游戏。
359. 每天做完活跃度任务然后看工会的活跃人数,然后又看不到工会有多少人在线。这个比较纠结。。。。。。。。望修改一下工会那里,可以看到工会的在线人数。
360. 然后在聊天栏那里别只出现谁多少级你的多少级了 还有小提示什么的。应该也修改一下 把盟友上线和工会的人上线也提醒一下。这样满完善的!!!!!!!而且看到谁谁谁在线的时候可以让大家多聊天嘛。
361. 关于每天上线做什么,确实系统有提示一共要做什么,希望改人性点、不要这么死板,比如排序换一换,先做什么后做什么,排序好,玩家就可以按这个一条条来,特别是新手玩家不会迷茫,找到目标。然后关闭时活着登入时告知当日还有什么没有做的,也可以不用漏做什么。
362. .士兵目前只有,阵亡、活着两种状态,有点单调。希望设计这样的内容:重伤(可以是特殊兵种、也可以是针对普通兵种的,用‘药膏’之类的道具回复)、不高兴(让女将**或者安抚,措施对了就奖励,不对有点小损失,也可以做成小的**游戏)、懒惰(很久不用金币升级属性所致,鼓励玩家多升级)、疾病(通过改变模板来换换风水吧,这样病就好了)。
363. 世界还有公会 或者是私人聊天的地方,小提示和系统话太多了,把我们聊天的记录都顶的老高,需要翻看记录很麻烦(有的时候一边往上翻系统再出现一个新的信息,我们又要从下再往下重新的翻,很烦人的)建议 提示和系统,还有聊天别混在一起。比如一个框里面分上下两层上面一层提示和系统信息,下面一层是玩家的聊天信息,系统和提示在上面一层,你怎么更新都没事。
364. 我想说的是两点,首先各种装饰,能否有增益或者特效?哪怕只有在进驻战的防御或进攻中有效,也比什么都没有好吧;然后,对于RMB玩家,买1000个升华石,一次次点,是不是很累,我宁愿买一个效果稍差的精炼升华石,相当于点9次普通升华效果节省时间,但耗费相当于10个普通升华石,以此类推,洗练也一样。
365. 悬赏副本的奖励问题。首先其实不希望看到赤裸裸的奖励摆在玩家面前,我觉得应该显示敌人的实力信息,因为鼠标悬停就能判断奖励的多寡,何必再重复显示这是"少量金币"、"大量青铜"呢?另一方面,建议设计‘不可预知副本’,看不到奖励,也不知道是什么敌人,有可能是**OSS,也有可能是个奖励很少的陷阱,给人点新鲜感或许更好。
366. 建议公会大礼包,分开领取。十人活跃一个,二十人活跃一个,三十人活跃 四十人 五十人。各设置不同的礼包。不限制一天只能领取一次,十人的时候可以领取,到二十人的时候也可以领取。。
367. 公会经验值设置的太高。人数增加太慢。升一级才加几个人。。建议用元宝加人可以快一点 优惠一点。元宝是钱呐。
368. 还有商城里面 好多东西都不能买。。最明显的就是军令。
369. 每次登陆游戏,聊天栏都会闪烁,可以看回之前的聊天记录(主要是公会的),但是有个问题就是不知道信息是什么时候发布的,有时可能是刚发布,有的可能之前就发布了的,建议在每个对话的后面能备注个发送的时间?不知道这个可行不
370. 建议显示兵种的破甲,防御,爆击等信息,以便更好的排阵
371. 还有工会审批方面 有玩家申请进工会了 然后会长或副会长会不知道 希望修改为 如有人申请了工会 在工会的图标里有个提醒 然后看到就可以马上审批哟 免得申请工会的人等。
372. 盟友那里。为什么不能找到自己的好友的?应该设置为优先显示好友的
373. 游戏中不能添加好友 我的微博好友 我们已是互粉 想对战一下 竟然互相都找不到 在世界里说话 对方都看不到 个人觉得 应该开发个按名字添加好友或者搜索好友功能 方便熟悉的玩家之间PK
374. 在关卡副本里经常看见,炸弹、孙悟空、哪吒、郑和宝船之类的另类兵种,可见游戏策划的想象力真的很丰富呢。但是,玩家的想象力也是很丰富的吧?让游戏策划让出几个名额(最好多让几个),给我们玩家自己设计兵种吧,算是个活动,专门给有兴趣自主DIY'新兵种'在论坛活动办款里按一定格式提出来。关于玩家活动的奖励,当然可以是DIY方案采纳后获奖,另外还有一种设想不知道能不能实现:谁DIY的兵种,谁就有专属使用权(在不影响平衡的情况下),其它玩家可以使用特殊道具(虎符?!)学习他人新的DIY兵种~关于DIY兵种,有一个难点,我想提供相关建议:每个兵种都有特定的外观,要DIY这个,需要有个基本轨迹模型,还要有个给皮肤上色的UV,模型DIY有困难,而如何上色完全是可以交给玩家的,全黑也可以,透明也行。
375. 公会方面除了有公会礼包领取和7天活跃满50人奖励水晶印章以为还需要添加新意如:建议公会增加 公会技能,成员捐献的贡献能用来学习公会技能,公会技能可以像将领装备升华属性一样,学习一级能提升百分比的军种属性。
376. 公会之间拥有公会战,公会战可以由每周举行一次,公会战获得全服前10的能获得各种奖励(当然奖励由你们来定)
377. 然后每个公会拥有自己的矿场,公会之间可以进行抢夺对方公会的矿场 获得资源。
378. 公会等级越高 加成的百分比越高 不然我们玩家会说加公会不如不加 倒不如进个Q群什么的 公会添加属性加成 对于进驻 刷关卡 刷悬赏副本方面挺好帮助的 是吧? 那样进公会的人更活跃 在公会的人 更努力升级公会 活跃公会了 因为公会等级高 加成百分比高 刷关卡 刷悬赏副本 进驻 竞技也容易了。
379. 升华概率低,副产品多
380. 建议内容:级数低的时候通关很快,难度也基本上没有,但是到了一定级数之后,即使是<参考阵营>也是会输得很惨.建议可发表些兵力相生相克的文章,可以让大家作为参考.通关前也可以建立一个参考级数,即是建议玩家有一定级数再去挑战,不然老是浪费兵力觉得很无奈.
381. 如果有针对此问题的改进方案:可以在女将的装备上下下功夫,例如发售各种不同技能或者参数的武器装备,可以让玩家更快更好地通关和竞技.
382. 关于悬赏副本 我有话要说 发现里面有的 超多 和较多 基本上都是一样的 有时候都是38200 根本没有区别 希望能调大之间的差距 顺手再添加个礼券翻倍的功能什么 这样资源也可以的得的快
383. 关于家园保卫可不可以设置为三层啊!!也就是马,水,步各一层。攻下的层数越多收获越大,也可以减少被占者资源的损失!!
384. 旷野的呼呼喵:送礼物是有限制的,所以就想送给最需要的盟友。可是有些人明显已经**,一直都是1、3、5级……,送他们就很浪费。
建议在送礼界面上就能显示出此人的等级,可以根据等级排除掉不需要送的人。
385. 论坛上面的导航文字可以设的Q一些啊,怎么那么难看里!!!!。
386. 关卡战斗里面的场地,看起来不是特别像在移动,里面的**地什么的有点单调,可以增加一些东西,如小山,起伏的沙丘等等。。。
387. 游戏前期练兵的进度快了,到后面金钱就跟不上了;
388. 游戏钱的来源问题,任务给的钱和关卡给的钱都点少,技能到14的时候就卡着了
389. 问题内容:论坛导航条那条导航条基本看不到,就是那个“论坛首页》综合区》我来提建议》发表帖子”这一行。建议内容:建议可以把这个换成图片,或者改大字体、颜色等,要不就加条背景也行。
390. 游戏的定位与宣传
游戏的定位:男兵女将是一款社区玩家交互型的游戏,但是游戏里面玩家与玩家之间联系不大,这款游戏用与新浪微博这个平台与其他同类游戏竞争力薄弱,游戏里的内容庞杂不精,缺乏主题,没有一个明确的定位。
游戏的宣传:贵公司在游戏的宣传力度上是强大的,影响力很足,但如果只是让玩家进来领取印章肯定不是贵公司的最终目的,因此在宣传上面希望多突出一点游戏的特色。
391. 游戏的可玩性
游戏的可玩性:男兵女将这款游戏画面风格属于夸张卡通版,游戏的进度条界面还是很有代入感,但是游戏的可玩性较低。新手指导并没有把整个游戏交代清楚,主线任务单调乏味,整个游戏缺乏主题与目的性。首先,游戏的战斗系统:战斗系统中的手动战斗完全没有介绍清楚,整个战斗元素过于单一,1V1的战斗模式太低级,阵法在整个队伍里起到的作用较低,武将技能过于**,某些战斗中不能够任意选兵种,导致必须三军共同发展,不能自主选择喜好的兵种战斗与培养。其次,资源系统:资源获得完全靠酒馆里的**运气,从理论上说,运气好的能够无限升级,运气不好的资源用完后就无法继续。再次,养成系统:这款游戏完全没有养成系统,通过一天的游戏后,第二天玩家没有任何额外收益。只能够通过做各种任务和活动来获得资源,而这些资源完全无法满足更进一步,只能通过**。如果运气不好,这一天毫无收获,第三天删除收藏。
392. 游戏之外的休闲--家园系统
家园系统:家园系统需要改进的地方很多。1,物品无法改变方向。2,物品无法重叠。3,缺少动态物品。4,较多物品无法重复使用。5,整个家园除了观赏以外毫无用处。
393. 突然觉得自己是来吐槽游戏的。。。在新建家园模板的时候,每次放错位置时都觉得很麻烦。每次弄错的时候,先点取消按钮,转变成选择按钮,再点击,然后再点击删除或移动,一连点击三次。。。。真的很麻烦。。。。。。难道就不能改变一下?将清空、移动、删除三个都一起放在界面上?其实创建模板是一件挺辛苦的事。
394. 问题:家园的装饰内容有点少,有时候找不到自己喜欢的颜色。
建议:如果丰富一点就好了,一些植物的颜色太单调了,比如我想找花坛里的一中花**,但是颜色不是我想要的,如果可以有不同颜色的选择就好了
395. 游戏的美工不够,首先家园的装饰应多添加些类似古代建筑的q版图片(分一小块一小块)供玩家选择,如果是怕造成浏览器负担可相对降低像素,至于家园各个小图片之间的连接处美化就要做好。
其次,针对游戏的战斗画面,为强调战将的战技,发动战技时可适当震动场景,加插2秒左右的全图动画。
还有,对于作战画面,根据一些类似的RPG游戏,战斗的方向不一定得玩家这方在左下,可以人性化一点设置为右下也行。
最后,在战斗场景中,中间的的分界线可以用类似楚河汉界的花边、较为精明的河流素材==作为分界线。
396. 不知道版主有没有发现,当你选择一件东西装饰的时候,我以为点了取消键选择的东西就会消失,哪知道还得再点一次取消才会消失,这样太麻烦,选择就1次,取消要2次呢
397. 男兵女将嘛,为什么每次战斗的时候只有男兵,女将都跑不见了,如果可以设置一个小小的画面,就是战斗开始之前女将选完兵,布好兵之后,点击开始战斗的时候,双方女将在分界线相撞,然后挥旗表示进攻,最后再切入男兵战斗的画面,那样看起来就爽多了,肯定很有冲击力。
398. 女将的装备能不能由玩家来利用一些道具合成?道具等级越高级别,合成的装备越高等级
399. 问题:关于矿和战斗
建议内容
1)能不能在地图上增加矿山,矿锭好少啊,玩家自己有块矿,可以升级挖矿手段提升获取量,也可以打劫别的玩家,当然被奴役的矿场收入归主人,这样逻辑更好点
2)海上加点海盗 我们在过关时候遇上海盗本关的奖励被洗劫,或者海盗被我们打劫,嘿嘿你说这样有趣不
400. 为什么反抗要这么复杂,而且我按照提示说的,点仇敌进驻,但是没有显示,能不能改简单点,直接点反抗然后就进入战斗场面。另外,别人进驻我家园,我都不知道,系统没提示,能不能在让那个进驻我的人自动发条链接,把他的进驻宣言发过来,让我知道他已经进驻我家园了。
男兵女将 新浪机构认证 官方版主
762 837
2
2012-12-06 10:53 14楼
401. 主界面那里的那个水晶长的太丑了,里面那个人像僵尸一样,建议换一个吧,太影响形象了。
402. 提示军令不够,只有一秒时间,不仔细看完全没看到。然后立刻跳出了可以通过充值跟推广员获得元宝,完全搞不懂状况。我觉得正确的步骤应该是跳出军令不够,提示要不要购买,然后到购买军令的页面,点击购买,再提示元宝不够,然后再跳出获得元宝的途径吧。
403. 关于装饰家园:
(1)创意不错就是操作有点麻烦,当然要改的跟ps那种画图的那么方便的可能性不高,不过看看能不能把“删除”单独设置个键,这个用的频率太高了,老点“选择”在再点太麻烦了,话说第一次的时候我找了好久都没找到删除在哪里。
(2)那个背景是一个一块"凸"字型的,很明显你们的有点把上方当成进攻方向的意图,但我发现里面有些“石狮"等一些物品所面对的方向都是向下的,这要让门的方向朝哪里,要不就弄个可以转方向的,弄不来只能像那些墙壁一样,四面都弄一个吧。
(3)有些东西感觉太小了,能不能设置个把东西可以放大缩小的(可能实现不了吧),这样装饰的自由度会大大提高。
404. 关于“送礼”:
(1)搞不懂那个“我喜欢的礼物”这一栏目有什么用,送礼的时候也好像看不到对方喜欢什么礼物的呀
(2)有个BUG,本来点盟友后直接可以点送礼的,但拜访别人后,就是去了别人的领地后再点击盟友,选择送礼就没效了。
(3)拜访别人后只能看到对方的那个背景而已,什么都不能点,至少弄个可以看对方熟悉信息的一些东西吧。
405. 关于“烽火台”
(1)希望可以自己设置自己的阵型,这样才有意义吧,以最后一次进驻来弄,有点不懂你们的意图了。
(2)有个问题,你们以最后一次进驻来安排烽火台,但如果我进驻后,打其他的把兵都死完了,但烽火台还是会显现我那种兵还在,这就有点不合逻辑了。
406. 关于“悬赏副本”
(1)这个问题已经提过了,就是打完悬赏次数总是没变,得退出来重新登入才行,比较麻烦了,尽快解决。
407. 关于“每日奖励”
(1)哪里有个每日奖励是要完成3次悬赏副本的,但是我如果没从每日任务这里点进去打的话,显示的次数会一直都是0次,我试了一下如果从界面哪里直接点击悬赏副本,进去打的话,在每日奖励哪里他的次数不会累加。
408. 关于“关人”
(1)这个就有点**了,是我关了别人,把别人弄成猪头,但每次进入界面就看到那个猪头,怎么感觉是我自己的样子,你要关也得把他弄在旁边啊,或者直接弄在海上,把那人头哦是猪头弄在自己家园的中心,这......,要不就弄个像导师的那种可以移动的。而且如果关了两个,每次滑过去就会弹出来,烦死了。
最后来点音乐吧
409. 鼠标右键可以增加“取消放置”,“结束放置”,“删除”,“移动”等操作。
每次出现安放错误时还要移动到右下角点击“取消”后才能执行其他操作,有些麻烦。
410. 可以适当的进行“复制”,“剪切”,“粘贴”操作。
有些需要放置同一种装饰的地方,可以进行一定面积“复制”,“剪切”,“粘贴”操作,避免了每一个需要放置的地方都要点一次的麻烦。
411. 增加圆角的装饰,可以使摆放后的家园更加美观
412. 问题内容 我在新手竞技场出来后打第二个竞技场第一名之后不知道如何晋级,我看了所有描述,没有这方面的描述。只知道我只是在乡下得了第一,要制霸全国路还远,帮助说了会晋级但怎么晋级就不明白了,对于新手是个困惑,建议内容(加个说明)
413. 就要到圣诞节了,如果圣诞节当天在游戏到可以感受到有圣诞节气氛就好了,例如送圣诞小礼物。
过时过节都有过节的气氛,还有个小小建议就是如果说晚上玩有晚上的月亮,白天有白天的阳光。
还有海上可以放点建筑物,还有可以快点加上音效吗,没有意效玩起来不够劲。
414. 一键提升三军属性:
这个就有点郁闷了,游戏重在操作性,至少是表面性的操作,你一下来个提升三军属性,就好比360的一键优化,你现在是要给别人玩游戏啊,不是帮人玩,这个属性的虽然现在还不可能完全给玩家自己加,怕控制不住,但至少能单独加一个军队吧,你们老是说50级后可以单独加,但你觉得你们能圈住那些不是特别感兴趣的人圈到50级么。当然这个是我个人想法,不一定对,你们自己考虑吧。
415. 但是在打的过程中发现想重新打以前的关卡时,不是很方便直观.
比如第6关双方是陆战,就全绿色表示,第7关我陆战,对方水战却是全蓝色表示水..
那以后
双方都是水战岂不是冲突了~
所以我就做了个小图,以供参考,看看可不可以在关卡的图标上可以直观的看出来双方参战情况....
416. 为了提高有戏的可玩性,可以适当引入一些新的元素。
关于近战反击问题,对于游戏中的近战部队,如重骑兵、船发动近战攻击时,可以给予对方攻击力的百分之30到50的伤害。(在制作时,只需在链接到对方部队时加多一段代码及运输一下就可以实现)
关于公会,可以引入公会加成,如依据公会的实力,给予百分之10到20的伤害加成。
关于战斗时的战场美化及提高,可在游戏的几个摆放部队方格中加入地形属性加成,这方面的加成可以针对不同部队予以特定加成(为了提高可玩性,地形加成可随机为玩家添加)。
为了提高策略的应用性,可以利用游戏每天的时间段随机给予四季的变化,如春秋季可增加部队攻击力,夏冬季可减少远程部队攻击,同时冬季还可给予防御部队已防御力提高。
417. 建议:首先,还是要感谢男兵女将制作团队,让本来不是很喜欢玩游戏的我也有了兴趣……
废话少说,言归正传,小女子的建议是:在游戏中达到不同级别的奖励除了游戏里虚拟的道具外,可以借鉴这次送印章的活动,将道具制作成实物,发送给达到符合等级的玩家。
可能版主会觉得这样成本比较高,不过小女子认为这样做的好处至少有三点,且听我细细道来:
1、实物装备要做的**真,并且可爱精致,会让各位玩家更有动力,也会让男兵女将更有吸引力并且异于众多竞争者,从而脱颖而出,达到意想不到的宣传效果;
2、玩家达到一定等级才能获得道具实物,这是一根一直牵着玩家玩下去的绳索,每一等级的奖品不一样,会吸引住玩家想要得到下一个奖品,这也是比游戏里赠送虚拟道具更具吸引力的了;
3、若游戏中的装备制作成实物,一开始作为游戏等级的奖品,一旦玩家喜欢上这种奖品,此物必将进入市场,就像小米手机一样,他们不仅做手机,还研制出了米军布偶,售价也不菲……
418. 建议下调一下赌场赌技能书的最低数量,现在是50最少,哪来那么多技能书啊。
419. 为了进一步提高游戏的可玩性和美化,我又再一次提建议咯。
首先,为了让游戏的针对性更高,我建议游戏可以加入战阵,不是摆放部队位置的战阵,而是把己方背景,插入古代战阵(如一字长蛇阵、背水阵==)的图片进行替换,同时把原来系统那些战斗药剂的效果变成战阵的效果。
然后,至于原来的战斗药剂可改为将领的能力加成,这样也不浪费原来设计者们的辛勤汗水。这样既美化了画面又让战斗效果精彩。
由于英雄技能发动率相对低一点,可以把战斗药剂的效果延长。
最后,对于进驻战斗后的奖励,可以添加多一项如下场战斗某种属性的增强(个人建议不要“太多,如10%”,而且设为临时性;当然啦为了吸引玩家,也可以采用玩了几场战斗给一次任意"小幅度提升下场战斗属性的机会)

补多一点我个人的感慨呀,希望版主您提建议送水晶印章时可以更人性化一点,不一定根据建议的个数给相对于的印章个数,而是可以根据建议的建设性稍微多奖励一个。
420. 我获得了4个印章,但是我要去填资料的时候,却不能一个一个填,因为有的还没想好刻什么,能不能改成填了就提交,没填的就先空着。另外,我觉得“提交”跟“下次再领”的位置得换下,刚才填好之后习惯性就点了左边的图标,结果还得再填一次,这可不是我的个人习惯,很多游戏以及软件都是这么设置的,下一步跟完成在左边,然后退出在右边的。如果版主觉得这没什么的话,那只好我以后自己注意了。
421. 问题内容:整个页面闪动的可点击的按钮太多,感觉会让新手有点不知所措,不知下一步该如何玩。。。建议内容:建个新手游戏专区,页面尽量简单明了,这样新手会玩得得心应手点,然后再逐步升级,功能逐步增多
422. 能不能在主页添加个可以直视各军营士兵的血量、攻击力以及各种属性的栏目。这样就方便自己查看己方各军营士兵的情况,从而就避免想要了解士兵情况就得专门跑去战斗了的情况。
423. 建议酒馆的多人赛里 金币的额度提高一点10万不够爽。。。。。来个10万 30万 50万
424. 很多人为了次日登陆拿印章而开很多号来刷。我希望可以改为第一天做了一次必做任务 次日登陆再做一次必做任务 然后才可以拿水晶印章。那就可以减少刷印章的人 现在不够50星不能扫荡嘛 如果要做两天的必做任务才可以拿次日登陆的水晶印章那就麻烦死刷印章的TA们了!!!!!!!!!!!!!!! 无名你懂吗其实- - 我主要想提的是做完必做任务才能拿次日登陆的印章 欧耶
425. 应该在系统公告里增加一些人性化的提醒,比如说“不能长时间对着电脑屏幕,让眼睛休息五分钟吧”,这种关心人的提醒,顿时就让人觉得很温馨,频率不用很高,大约2到3个小时发一次就行了。另外,时间提醒也很重要,比如说“现在是01:01分,天色已晚,该做休息了。”
426. 可以做一些有奖调查问卷,通过问卷可以了解到玩家的习惯,想要如何改进游戏,比如说想增加什么样的装饰,这样让全民一起选择,就相当于问了大多数人的意见,自然比在论坛一个一个人提建议好多了。
427. 在提升三军属性时,不过钱的情况下,为什么”一键提升三军“的按键要显示红色?不是应该像提升女将的装备一样,在资源不足的情况下显示灰色吗?再说,当不足的时候,按了提升键后,弹出的方框是”请输入购买数量“。按”取消“购买的按键是返回到”训练营“,而按”确定“购买的按键则是返回到家园的界面。这种设置不太合理吧。两者的情况应该反过来才是。按了购买的”确定“键应该返回到“训练营”。这样才方便玩家一键提升士兵。。而按购买的“取消”键,应该返回到家园的界面。
在提升女将的装备界面中**字的“酒馆”是挺明亮的,但是看的模糊,不知道是字小还是颜色的问题。
428. 打完一场之后,进入下一场的那个等待时间有点长啊,可以设置5分钟就差不多了
429. 第一张图片的第二行的第二个“较多金币”难度比第三张图的“超多金币”难度还高,超多的反而容易过,而较多的反而不容易过,这是什么道理,并且总的10个副本,希望系统能表明难度系数,这样挑战就容易了。另外,悬赏副本的次数太少,一旦选错,就过不了每日任务,就得靠礼券来增加次数。
430. 你们不觉得下面那个选频道的按钮是多余的吗?选频道的话上面4个按钮就可以直接选了。我觉得下面那个按钮的功能,应该用来弹出窗口,就是放大聊天窗口,方便玩家查看聊天记录。
431. 士兵升级难,以前到不觉得,现在由于赚钱难了,衍生出来了。30几还没到 一天就开始有可能升不到2级,还要强迫一键升3军,就次1关卡我打了3天。。。我打不过又赚不到钱只能关游戏了。
432. 可以优化一下,少了一个角
433. 关于买兵的顺序问题,建议还是按兵的先出后出的顺序来排吧,怎么最先出的兵反而放后面呢
434. 游戏中的参数有攻、防、闪、血、破、命中,就防御型的马军而言最最重要的是闪避,派遣的时候根本不想看攻击,只想看闪避,所以很纠结
建议在派遣的时候漂浮的那个小页面可以吧这些数据都显示出来,漂浮框适当大一些没有关系。
435. 这里有一个问题就是攻击的话装备也是有加攻击的 ,但是没有一个括号显示出来
还有一个,就是既然是装备增加的血量,为什么派遣出去还是原来的数字
比如608(+100)派出去是608而不是708
没有把括号里面的加进去?
难道说括号前面的是已经附加上装备后的最终血量?
如果是的话请看下面
因为之前玩其他游戏的时候,一般前的是基础属性,后面括号是附加属性
真正使用的时候是两部分累加的,所以这样的显示法看起来有点怪怪的
可以的话也再改进一下吧,虽然说我们还得去加去计算一下,但这样比较符合常规思维
436. 照你这么说,那就得加个“如果”。我建议修改成“使用21点资源券,可以免费开始比赛。如何获得资源券”
437. 长时间没人,希望能够取消等待,把冻结的钱拿回来。
438. 跟第一名的差距太大,后面的玩家根本打不赢。建议前三名或者前五名有更换竞技场的权力。
439. 领到了2张10W的金币券,就去赌馆玩了两把,两把都赢,自然赢了20W,但是想玩第三把的时候,系统就弹出了下图,也就说明金币券已经不能使用并且消失了。到这里我就有疑问了,明明都没输钱,为什么金币券会消失呢。看第二张图,“10万金币券,用于参与21点单人赛,价值10万金币”,完全就没提示说是“金币券使用后失效”。我还以为金币券就跟我们现实生活中的支票一样,要输了才会消失呢。不知道是你们对金币券的作用说明的不清楚,还是我自己想太多。如果是我想太多,那我就不说了,就算我自己多事,一点多要两点还在这无聊。如果真是你提示的问题,那么,我有2个建议:第一,提示“金币券使用后失效”,第二,修改金币券的功能,得输了才会消失。
440. 问题:不能挑战玩家
建议:竞技场可以挑战比自己排名低的人,奖励减半。我打心魔打得好蛋疼。跟玩家打才有意思。
441. 就是在每日活跃任务中添加一个今天拜访5个盟友可以得到什么奖励之类的啊之类的不是在过程中,当然也可以在拜访盟友时可以在他家园里通过帮盟友照料家园或做活动得到少量的东西
442. 希望兵种功能能多元华一点 比如能有个兵种合成之类的 当然可以出现一些合成公式但需要玩家自己来发现
443. 兵种可以设多一个空军,这也会使游戏更有吸引力。我还觉得,玩这种游戏的话,最好时不时搞一些活动,让玩家觉得更有新鲜感。还可以弄一个图鉴,就是兵种图鉴,集齐图鉴就送什么礼物,这样也有助游戏的发展,不会让玩家玩了一段时间就**。我的建议就这些,望采纳。
444. 我建议出一个活动,以“男兵女将”作为4张卡片,在完成日常任务就有机会获得这些卡片,只要集齐这4个卡片,就可以换取一定奖励。如果要弄成抽奖也可以,集齐“男兵女将”4张卡片即可获得一次抽“终极大奖”的名额,次数无限制,累计越多则抽中机会越大。
445. 卓越洗练把替换步骤省略掉吧,既然是绝对提升,次都点一下好麻烦,万一手抖还亏了建议卓越洗练时提升的属性,是可以显示出来,但会自动替换,要不就在还没替换前,卓越不能点,弄成灰的像下图没石头了一样,不然忘了点就亏了
446. 关卡中,有几率(大概是十几分之一就行了)的产生答题,可以是选择题,但必须跟游戏有关,如果答对就奖励翻倍,或者奖励军令也行,答错跟不答就没事。
447. 如果这都叫升华成功,那还有叫升华失败的么?
448. 关于修炼次数的购买希望能弄个多次购买的,今天试了一下,每次只能买一个,而且买完三个就得先用,太麻烦了,如果以后出新角色的,想一下升多几级那不是得点好多次么。
449. 查看升华特性的那个按钮有点浪费了,建议分成两个,一个可以是显示将领的属性,比如说该将领对军队有多少加成,弄明显一点,到现在我还不知道那加成具体是怎么样的呢;另一个键可以还是查看特效的(个人建议还是不要的好)可以弄成别的。
450. 希望能弄个像战斗那样把兵那拖进去的系统,弄的可以把装备拖进去,同时肯定得加个武器啊,装备竟然没武器,其实装备格子还可以是5个,但多个武器什么的,比如如果还是6件装备的话,可以让玩家自己拖5件到格子里,这样可玩性会提高很多,因为这样玩家就得去计算那种装备搭配比较好,游戏也就不会那么低级了。
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2012-12-06 10:54 15楼
451. 强化那里怎么没弄个下级强化需要多少矿石的呢,有时想买些矿石来多升一级,都不知道买多少。
452. 升华那里,原本我是有三个金色的,看起来挺绚丽的,谁知道一升级,变成四个白色的,我知道四个白色的比3个金色的好,但对于注重外观的玩家来说,这还不如金色的呢。还有升完后把装备全遮住了,根本就看不到,要不就把装备提到前面,要不就弄成加星星的,升一次加个星还比较好。(这个全当吐槽)
453. 获得魂石的途径太少了,前面的1个兵要5个魂石,也就10个点卷,太坑了,兵的消耗又快。
454. 关于训练的实在得提一下啊,能不能一级一级的升啊,不是说一个技能升一级的问题,而是一星一星升,不然一下钱就没了,有时想升完剩点钱去赌的,一升就剩几百个,要不就设置一个说,这次我升级要用掉多少金币,这样也不错,而且希望设置个说升到下一个星需要多少金币的。
455. 那个成就积分的有什么用,也不弄个积分排名,或积分得奖的,那个排行榜里怎么就不加个积分排名呢,这不是比那个金币、矿石收入排名要有意义的多。
456. 就那个金币、矿石排名的只算收入的,也不算付出的,特别是在赌场就可以刷了
457. 能不能设置个公会成员搜索的,就行那个公会搜索一样,有时想找个人加盟友,得一个个的找太麻烦了,特别是对以后公会人多了。
458. 而且最好还是把最后“状态”那一栏不要了,设置成一个可以标志的圈,如果想多加几个人为盟友的话,就可以先一个个标志,然后一起加为盟友。
459. 物品栏那里我现在有50多个同一种矿石,一个个点使用都卡死了,能不能弄个像买的时候一样,可以一次性用10个或20个的。
460. 物品中那些军队类的,干嘛要设置个“使用中”有多少个,“空闲中”有多少个,还不如像其他物品一样直接写剩多少,然后下面弄个按钮【去招兵】
461. 对于那些装饰物品的怎么就没有显示个数的,同样可以再“去装饰”按钮上面弄个个数显示。
462. 中间那个关人的希望尽快弄到别的地方,看了讨厌。那个黑心到7级以后还有什么用么,还不如像大乐斗那样,10级才能多关一个人,不然一下子就能关4个了,之后就没有了,而且那个黑心的加的太快了,可以每次加少一点,让人捉弄别人时也可以提高黑心比较好。
463. 交易市场:希望能弄个交易市场,就是可以把各种矿石相互买卖的地方,不然总是有的矿太多有的太少,当然比例可以适当降低,比如10青铜换8个秘银,10个秘银换8个青铜。对于金币也可以用来买着一些青铜什么的,就不会觉得金币只能用来升级了。除了通过系统来交易,也可以设置个玩家与玩家交易的,这样也可以增加玩家间的交流,这游戏就是交流太少了。
464. 协防的时候不应该看我与好友的实力差别,而应该看我与那个进驻我好友的实力的差别才对吧。
465. 弄个收菜的吧,就是对我进驻的玩家,隔天我可以去拜访他收税(矿石)
466. 竞技场的晋级太不明确了,大多数人到现在还不知道怎么晋级乡呢,希望能在秘籍那里弄个帮助的吧。
467. 烽火台那里那个女将带领4个兵的图完全没必要,还不如弄个小一点的阵图,直接把兵怎么安排的弄上去,跟形象一点。
468. 希望在聊天那里的私聊左边加一个盟友的聊天,这样,有玩这游戏的微博好友就可以在里面聊天了,游戏就不会那么无聊了。
469. 那个碎片用于祈福的觉得太没必要了,还不如设置个可以一个多少个就可以重新合成升华石的还比较好。
470. 希望能弄坐骑的,就是给女将用的,之前已经建议女将的也要实体化,最好配上坐骑,坐骑也可以多种,比如麒麟,白虎酷一点的。
471. 战斗药剂是次日凌晨四点消失,如果当天用不到就白白浪费了,等到真正需要用到的时候会不够用,这让人觉得很郁闷,建议把时间期限去掉或者时间期限延长(改为一星期或半个月)。
关卡战斗中既然选择了投降,那么此时场上幸存下来的士兵(高级兵)就不用跟着都死光了吧?建议把投降键的功能改为战斗失败,场上幸存士兵返回军营。当然,如果非要都死光的话,建议把“投降”改为“自杀”,下面提示“胜利无望,士兵以死谢罪”这样会更贴切一点。
472. 刚想回去找死亡宣告那个关卡圣贤(一),发现回到前面的关卡出来之后,弹出的关卡又是现在的最高关卡圣贤(二)啊,又得关闭再点圣贤(一),好麻烦
473. 水军的这个挺另类的,其他的未解锁的都在最后,TA却不是,可以在优化一下这里!
474. 右下角的第一个描述是这样的“花10礼券保存到邮箱”
看得一头雾水,还以为是保存特种兵,
点完才知道是录像
建议将描述改成“花10礼券保存战斗录像到邮箱”
475. 战斗录像的收藏中也设置一个可以删除的按键
476. 一些特别优秀的家园模板可以要求玩家得用礼券或元宝来购买,或者完成一些任务才有资格换这些模板,也许会有不一样的体验,玩家会更有激情
477. 一直想说的,恶搞模版为什么没有人气显示呢?能不能调整下撒,看看哪个使用度最高。
478. 建议卓越的洗练石头加个批量洗练,既然他都是加的,可以直接批量洗练后自动增加,有时想升200次,还得一次次去点,之前是因为没有卓越石,现在有了应该利用一下
479. 导师的聊天窗口输入只能显示一行
输入一过行就看不见,不是很方便
按这个输入框的宽度来看
希望能修改成能显示两行文字的
左下的聊天窗口也一样,不过那个框比较窄 好像就只能显一行
480. 顺便给个建议,既然有十二生肖什么好的题材,为什么不把他引入到游戏中的,弄12种特殊的部队,每一种部队有各自的特点,当然这些部队肯定是vip的,
481. 扫荡的话 建议不要用礼券了吧 实在太坑 宁愿改为挂机扫荡 也不要礼券扫荡吧 挂机扫荡 要在线才可以减少时间 下线了马上停止扫荡 如果停止扫荡后 扫荡完的奖励可以拿 还没扫荡完的奖励不能拿 挂机扫荡吧 不花礼券 希望改为压金币扫荡 扫荡完毕之后的奖励可以全获取 或者吧 不能改我这方面的话 也可以继续使用礼券扫荡 但是每次扫荡礼券希望少点吧 用礼券来进行挂机扫荡 第一 可以延长玩家的在线时长 第二 如果玩家下线了 扫荡的奖励将会取消 也可以瞬间完成 瞬间完成讲消耗礼券

482. 不知你有没有玩过Q宠大乐斗2,那里面有个武神塔,就是从第一层挑战到第一百层。我觉得这样可以给人一种成就感,如果有人能够通关的话,其他人也会把这个当作目标,所以如果你们增加这个模式的话,应该能够吸引更多的人。

483. 不可否认,很多人都是因为有送水晶印章才来玩这游戏,但是只有在11月7号之前注册的微博账号,才能通过连续登录两天获得印章一枚(也仅仅一枚,根本不够),那么那些以前没有玩新浪微博的人怎么办?要想得到印章只能通过提建议,找BUG获得,但是公测时期不同封测时期,那时建议比较容易提,BUg也比较多,现在呢,很多建议都被提过了,所以很多玩家根本得不到水晶印章,所以现在在玩这游戏的,都是通过新浪微博可以获得水晶印章的,因为有了诱惑,他们就会接触这游戏,也就会慢慢喜欢这游戏,而那些不能获得水晶印章的(意思是不能直接通过微博获得,而在论坛有比较难以得到的情况下)绝大多数不会进入游戏。拿我身边的人来说,跟他们说印章,他们都没什么兴趣,更别说没有了。印章都这么难获得了,更别说100元充值卡了。我数了一下,从游戏开始到现在,获得100元充值卡的,通过提建议得到的有17个,其中封测得到的有16个,公测到现在得到的有1个,提BUG的有10个,其中封测得到的有9个,公测到现在得到的有1个,可知得充值卡有多难,而现在想得充值更是难上加难。所以对于大多数玩家来说(除了我们这种骨灰级玩家),有微博的就登录2天,领完了就离开了,没微博的就直接不登。版主可能会说可以通过加公会获得,但那比较难,公会的人一般都上不到50个,而且就算拿到了公会的,又是跟微博账号的情况一样了,所以得有持续的诱惑力跟吸引力 。
如果版主同意我的观点,那么请继续看:
出奖励碎片:第一种:水晶印章碎片,第二种:充值卡碎片。(等以后出神兽的时候,就可以出神兽碎片)
在关卡挑战,副本挑战,竞技场挑战,以及以后出的各种挑战任务,挑战成功后有几率掉落这些碎片,当凑到一定数目就可以换取奖励。比如说凑到12个水晶印章碎片就可以换取一个水晶印章,50个充值卡碎片就可以换取一张充值卡。
484. 与败将的互动,希望能更像古代主人与奴仆那种,能给败将派遣任务,完不成惩罚,完成后任务收益是主人的,败将也能获得额外奖励。
485. 盟友之间能不能有雇佣呢,除了败将这种互动之外,雇佣其他人帮忙巡逻、驻守家园等等,或者雇佣军队训练教官之类的,被雇佣一方能有收益
486. 可以弄个阵型的,比如攻击阵型,防御阵型...,可以通过宝石提升阵型的能力。
487. 扫荡关卡的代价很高,扣军令扣礼券,收获只有金币没有资源,还不如直接用这些去购买金币,因为对普通玩家每天购买金币量不多时,性价比高于扫关卡,还省个军令打关卡。而对于大量购买金币的玩家,由于后期买一次金币的礼券太多,反不如扫荡关卡,无限制(4礼券军令+1礼券扫荡=几万金币)——这样是否击溃了你们对购买金币资源的限制系统?
488. 感觉这个游戏玩久了就没劲了,因为都不是跟自己好友或者认识的微博的人一起玩,每次都只能跟系统保存的布防打,太没意思了。希望可以改进一下,让玩家可以随时随便地与自己喜欢的人、包括好友,亲友,同学、、、、、、一起玩、希望版主可以弄一个自由战或者匹配战或者组队战,让多个认识的朋友或者亲友可以同时一起在同一个战场玩,这样玩起来才有劲啊。不然太没意思了。
还有一点就是。希望可以吧游戏改进一下,让玩家可以随便邀请在线的认识的朋友或者亲友一起来玩游戏,而且前提是可以再同一个战场上对战,让玩家彼此可以切磋一下,看看谁比较厉害。
489. 建议论坛增加搜索模块,这样网友在提出自己对游戏的建议时可以先搜索有没有人已经提出了类似的建议,这样可以减少版主的工作量又可以避免浪费时间
490. 建议公会里面 礼包 隔一天领取一次。不然我的礼包早上活跃了 要等到晚上去领取,有的时候会忘记。亲同意吗??同意给点券呗。
491. 可以增加更多奖励,比如拜访前5位盟友可以得到金币、青铜或者其他的,甚至元宝或礼券。为了鼓励玩者,同时宣传成为VIP成员有什么好处,你可以适当的给5级、10级、15级、20级……的玩者发送礼包,其中含有一张免费体验VIP三天的卡片,这样游戏的人才会有所期待。而且当他们习惯VIP的各种好处时,体验时间已到,这时如果他还想继续享受这种待遇,你就可以让他通过购买元宝或微币来成为VIP成员。
492. 玩家达到一定活跃度是可以参加一些特别活动,例如好运翻翻乐、幸运大冲关、幸运抽奖、、、、、、、通过活跃度高低的排名激发玩家的攀比心理,让玩家为了能够排名靠前而多玩游戏,
493. 建议战斗失败了之后,新增一个发微薄邀请好友帮忙选项。好友帮忙助威可以增加一些什么一次性功能,让玩家间可以形成更紧密的交流。
494. 我觉得版主可以考虑一下,在游戏里面增加一些限制,例如每天给玩家100体力值。每天只要玩家玩一局游戏,就要扣除相应体力,当体力用光时,就必须通过金币买体力药水,或者进入休闲区,设置在休闲区里面每过5分钟就恢复一点体力。不然有的玩家每天天天24小时在线。对于一些没有那么多时间的玩家来说,根本就跟不上他们的升级速度,就像我的好友一样,我们都是同时玩的,但是他们时间多结果升级太快了,导致现在我都不能和这些好友一起玩了,这样对于玩家来说,会觉得很没趣啊。
只要有体力限制,就可以控制各玩家升级速度,使玩家保持在大体相同的级别,这样玩起来才有趣啊,不然,一个10几级的玩家怎么跟100多级的玩啊。
而且,这游戏不像其他游戏那样,循序渐进,慢慢升级,很多玩家都是一天之内就升了好几十级,这样玩家玩起来哪还有意思啊!建议吧升级需要的经验增多或放慢升级速度,不然都没意思了。
495. 可以弄一个类似签到的东西,然后能不能有补签?
496. 可以弄一些连续登陆,累计在线时间,还有邀请好友的成就,还有可以显示未达到的成就的要求,有些人就是冲着成就去玩游戏的。
497. 问题内容 今天玩过装饰家园模版时,发现要清除原先的装饰痕迹很难找,而且很麻烦,同时这里不能在原先装饰过的地方不能更换,这样显得很麻烦。建议内容 建议直接在主页面显示删除按键,同时如果插入新的模块可直接覆盖并替换原先使用的模块,这样可以方便很多。再来建议游戏能多增加些模块,可以号召广大富有想象力的网友自己设计上传。
498. 一键提示3军技能时能不能不要一次性扣完我的前,扣完了让我去哪要饭啊
499. 我是说假如有一些物品对于战斗的帮助不大,那么就没必要用啊。而且假如那个时候刚好需要金币就可以通过回收换取金币这个功能来解决金币缺乏问题啊!而且以后总会有一些没用处的东西的吧《这个功能迟早都要有的啊,希望版主考虑一下,把这个功能加进游戏里,谢谢!!!
500. 版主,建议一下弄一个军事演练的模式,更加贴切现实,可让自己的三军:马军、步军、水军分别进行对战 ,也就是挑战自己的影子,玩家通过自己的不同的排兵布阵,再跟自己的影子所用的排兵方法,三军对垒,采用三回合制进行对战 ,玩家若三军中有两个或全部军种战胜自己影子对应的军种 ,则赢得胜利,可以获得神秘道具奖励 ,而若是输了,也可以考虑给玩家一点经验奖励。也可以试着推广到可以挑战其他玩家的影子,增长经验 。当然次数都可以设置为每天3—5次 左右 。
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2012-12-06 10:56 16楼
501. 士兵都是需要武器的对吧,那是不是可以弄成可以通过游戏获得道具、材料,然后玩家自己锻造属于自己士兵的武器,增加攻击力,也可以说是神器吧,当然也可以设置一下锻造的成功几率,也可以通过商店购买或游戏时拥有一些增加锻造几率的宝石什么的来提高成功率。
502. 游戏的技巧简单,但不能让人觉得太幼稚,可以发展成带点军事攻略的游戏(当然不能太难),以后再开发城市什么的,就可以添加商店,休闲房间等很多元素,让众多意见有个可以落脚的地方。陆续还可以出一些剧情链,像攻守城啊,就可以解决一部分的组队问题咯,又可以刷出新的游戏道具。
503. 在游戏中可以设置有特殊技能是收费的,还有就是建议金币卷和战斗药剂不会消失,可以积累,还有就是战斗的场地及技能有点单调,希望可以更生动,更魔幻的技能效果及战斗场面。
504. 男兵女将这个游戏呢,在玩家进行对战时,我就发觉在对战时,两边都只是男兵(如:长弓骑、重骑兵等)在对战攻击而已,而对于两方的女将呢,感觉就是配角,只会在对战过程中弹出个页面,说句话(如:我会将你们切成碎片的、尝尝生不如死的滋味吧......),这样根本就只是在观战而已嘛,体现不了女将的存在价值啊,感觉女将就是多余的了。
因此,我觉得有必要在战场上两端各弄一个主要位置留给女将,让女将也上场参战,这样才更符合游戏名称啊。我们可以设置一下规则:(1)像那个男兵负责保护女将,女将在本方男兵全灭前不会受到攻击,但可以攻击对方;当兵种全灭时,女将就可以继续攻击,或许可以设置这时攻击力会变强了,当然,女将的血量应该给多一点,这样更好哦。(2)也可以弄成女将参与到本方兵种里,女将血量多一点,攻击力强一点,但可以同时攻击与被攻击,我觉得这样也还是可以的。
505. 我既是指导员,又是竞技场第一名,然后说话的时候,只能显示一个!,不能显示皇冠。要不让我两个一起显示,要不就让我自己选择要哪个吧,新手指导员的图标都没什么好显摆的,还是皇冠好看。
506. 关于微博好友一起玩游戏的,好像有些好友也有玩,但是在盟友这里却看不到,对一些新手来说要如何加他,然后一起玩也是个问题,是不是可以弄一下更容易的加好友方式,比如微博好友有玩游戏,可以自动同步增加在列表里,然后自己在筛选看要不要真的加为好友。
507. 装扮好的家园,却因页面问题不能显现全貌,总有一下被遮挡到,尤其是海面上的,基本算是被挡住了,要用鼠标来移动查看很麻烦的,应该适当设置一下尺度。
508. 建议增加个在线时间奖励,这个很多游戏都有这个系统,奖些资源什么的,可以吸引玩家,也可以延长玩家在线时间。
509. 每个网游游戏的灵魂都在于在于团队,公会系统已经有了,希望尽早建立起一个玩家间合作的系统,里面只有一个协防,没有其他协作的。玩着多少有点像单机,没有玩家间的感情的游戏注定留不住人。组队建议之前有人提,这里我提几个设想:一人派一两只兵;要不然就是组队后是一个个轮番上的,上一人的兵全灭了之后下个人的兵上场,车轮战;或者将队员的属性按百分比附加到队长身上,由队长pk,队员观战。这样也能增加游戏时间,不会闲着没事干。
510. 排行榜现在主要是按时间分,只能领一次奖励,吸引力不够。建议可以按程度分,比如达到500次领一种奖励,达到1000次领另外一种好点的奖励。另一个是达到一定的条件每天都可以领取奖励,比如洗练超3000次后本周每天都可以领或者奖励一次礼券,这样可以促进玩家消费。
511. 秘籍出名里加一个提升等级,毕竟盟友仇敌里都是按等级排名,等级越高露面率也会高。而竞技十名、竞技一名感觉重复,就替换掉一个。

512. 郑和船恢复包括自身,毕竟是水军的最终兵,十礼券,技能有点鸡肋,三回合才一次,不回自己血的话防御有点低,还不如步兵的回春技能,每回合都有。

513. 玩这个游戏唯一有点成就感的就是拿奖杯了,建议奖杯摆设之后可以有个有发光效果,就是鼠标移上去的一圈黄光,不然好像也没什么用,那么小,摆地图都看不到。

514. 建议有点周末活动之类的,比如周末军令多几个、或者挑战、进驻多几次,因为周末时间比较多,可以这样来增加玩家在线时间。
515. 资源券上4:00自动消失的字体建议换成红色的。之前不知道,总觉得数量有点奇怪,好像会减少,还以为是个bug,后来才知道原来只是我傻**。
516. 公会人员滑动条用着有点奇怪,像是微博的系统,一点点读取,进度条上下跳动,不习惯。另外建议一个筛选系统,可以按等级、职称、贡献度筛选。
517. 家园系统的摆放确实是挺麻烦的,建议对操作系统改善。游戏名为男兵女将,男兵可以用在家园摆设,为什么不设置个女将在家园巡逻监督,顺便可以收点巡逻监督经验
518. 、资源系统分配有点不均衡,星级上去后装备总是跟不上,当然,如果这样设置是想钳制高级玩家,为越级战提供可能性也说得过去。
519. 卓越洗练石的成功率是百分之百,建议跟升华一样开一个批量使用的。
520. 玩家之间除了互送礼物外没有什么可以交易的,要不就互赠礼物里加多点内容,要不就加个交易系统,也不一定说一定要元宝礼券才能使用,毕竟交易赚钱是游戏一个吸引玩家的重要部分。
521. 我想严重抗议一下,11竞技场的第一名146级打不过,我后面的打不过我,我每天对着竞技场看着剩余次数不知道能打谁。这个竞技场亭升县的设置是500人有400人排名不变才能升?这个不太现实,竞技场是每天必打的,中间大部分人战力差别不多,有点运气作怪排名肯定是变来变去的,这个设置不实际,建议说第一名能保持个三四天之类的就升上去
522. 盟友和仇敌都是按星级排名的,陌生人就没有,因为陌生人也是可以进驻的,建议也按星级排吧,找实力相当的进驻也容易点。
523. 下边的快捷栏就成就从来不怎么点,赶紧想办法将成就应用起来,比如每个成就都附带一定的光环,可以提升士兵或将领的属性,激活使用,每次只能同时激活一个。或者加到家园变成个横幅出来显摆也不错。

524. ****的问一句,公会活跃了是不是长期有水晶的?如果是的话,建议直接弄成可以修改邮寄信息,因为现在的邮寄信息不能改,送人不方便。
525. 关卡界面太死气沉沉了,背景的水、树、打过的岛上的旗可不可以有点动画效果的
526. 每日奖励和登陆奖励都是固定的,而且还是看得见的,建议弄成一个宝箱领取到道具里,能随机开出一些东西,当然可以弄些好点的比如奖券技能兵,概率低些没关系,至少有点期盼。
527. 家园里建议加些会移动的装饰,比如军马可以按设定路线循环移动
528. 系统一刷新自己发过的话就都没有了,都不知道自己有没有回,特别是导师里的,而游戏有点卡,刷新又是很经常
529. 能出售一些能增加关卡掉落物品率的东西,比如“技能书祝福石”增加关卡技能书掉落率,还有一些增加复活率的物品
530. 多几只世界boss出来,全民都能打,最后一击的玩家和击杀扣血量最多的得大量奖励,其他人按打掉的血量给奖励。
531. 游戏更新之后,可以在玩家下次登录时弹出一个窗口,写下更新了的东西,不然玩家都不知道。
532. 酒馆(其他的元素也行)完成一局(或一定量)之后,开设可以开宝箱的功能,不然酒馆一来一回的感觉跟没玩一样,每局给点东西材料什么的至少有个安慰奖。
533. 弄个飞升。你懂的。
534. 把装备分为限制等级的装备和不限制等级的装备。毕竟真的只有一套不更换的话,对游戏的消费发展不好。
535. 增设法宝。(这个估计有人提过了。。。)
536. 关于关卡。可以增设通关奖励(可以是礼券),奖励分几个星级,每过一关三星级就积3分,一直到整关通过了再领奖励。这样可以加大玩家对关卡星级的追求,不会随随便便自动挑战就过。
537. 貌似游戏中没有封印、催眠、毒攻、反间的兵种?
538. 增加可以换兵种颜色造型的道具。
539. 增设花园,就在进去的页面,花园里得到的东西可以用来合成药剂晶石什么的,药剂最好是可以再开设一个功能:在战斗中可以使用。
540. 聊天窗口的话,可不可以弄成弹出窗口?
541. 开设拍卖会。这个要道具多的情况下。以后可以让广告商进驻(像帮赞助商宣传一样)。
542. 突然想到游戏好像没有加怒气的药剂。
543. 搞一些随机出现的人物,可以使答题,也可以是猜拳,下棋什么的。当然要有奖励的。
544. 开设一个论坛区,专门把版主遇到的问题发出来给大家看收集意见,这样能更有针对性的解决版主的问题!!!
545. 好像除了赚钱升级没其他办法了?为什么不开个练兵营专门给士兵修炼,而且每天可以随机刷出一些兵种,可以用魂石招募。偶尔会刷出一些极品兵种,这个多爽~
546. 获得比较重要的东西(不止是印章)的时候可以分享到微博,再设几个分享次数的成就。(这个最好跟玩家点明,以及奖励的物品要诱人)这样就相当于很大的游戏宣传了。
547. 可以弄个许愿,设定许愿的东西的条件,要求得自己盟友帮助才可以得到,这样玩家就能多加游戏好友甚至是拉同学什么的一起玩了。
548. 玩了这么久的男兵女将,升华那一栏,除了刚开始玩的时候送了些升华石升华过,之后就没升华过了。建议做任务期间可以送些升华石给玩家,要不然除了买升华石,我就不知道怎么才能得到升华石了。
549. 家园建议最好一开始也来个指引教程,让玩家知道各个功能的作用和在什么地方
550. 训练那一模块里,不是有马军、步军、水军吗?里面有一个一键升级三军,上面还有金币数量的那个框框,强烈建议里面的金币数量可以由玩家自由选择,但是又不超过玩家自己仅有的金币额,说白了就是让玩家可以自由选择用于一键升级三军属性的金币数,因为有的玩家本来想去酒馆赌一把赚金币的,谁知道一键升级三军属性后,金币就不够了
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2012-12-06 10:57 17楼
551. 不小心打错了,发现只能复制了重新改。我玩别的游戏,都是可以通过上下的方向键来查看已发信息的,这样打错了的话,或者想发前面的话,就可以按一下向上,然后回车,就出去了。另外,能打的字也太少了,每次话都得说一半,还得分几句。
552. 我觉得百度贴吧上男兵女将吧里的一个帖说得没错:居然没人……这么**净净的一个吧……要普及这款游戏,贴吧可以找几个人去弄一下,弄一些有力的帖子。
553. 看到败将少了一个(点进去才知道),可是不知道得到了多少奖励,建议每次上线时把收入败将被抢竞技场什么的在下线的时候经历的东西用窗口弹出。如:窗口显示1:你的败将被抢了,赶紧抢回来!(后面设置一个抢回来的链接窗口)
554. 邀请好友每天都提醒说可邀请好友,第一次显示的推广信息就跟男兵女将这游戏比较贴合,第二次就显示说“我为你准备了一份大礼包,真的很不错哦!一起来玩吧。”第三次就又显示说“好东西要一起分享,我推荐你这款游戏!不要感谢我,我……我会害羞的!”虽然说不同的推广信息是不错,但是第二第三次的推广信息没有重点突出男兵女将这游戏以及为什么我会推广男兵女将这游戏,所以建议修改一下,这样子可以更好地推广男兵女将这个游戏,然后弄个选择框让玩家自己选择那条推广信息,这样子玩家会有更多的选择性。
555. 问题内容:对游戏用户的信息进行筛选,对其显示相对应的游戏信息

建议:
道理很简单,有些用户不具备玩两天获水晶印章的资格,就应该将类似信息对他可见,以免引起一些不必要的误会和让他心生怨怼,获取水晶印章有4条途 径,第一条就不必再显示了,此外,哪些以获取水晶印章的,也应该将此条屏蔽掉,省得天天看见烦.

当时我玩这个游戏时,第二天没有连续登陆已失去资格,可是我在后续继续玩游戏的过程中,(在闯关时),还时不时地显示,为了水晶印章而努力....等等容易引起误会的语言,确实那下我被骗到了,希望这个游戏这点能够改进下,一款游戏,要注重细节,用户体验是很重要的,对游戏用户的信息进行筛选,对其显示相对应的游戏信息,这个应该是很好的习惯和做法
556. 登陆进去游戏的时候老是会提醒有新的消息,比如在页面左下角的聊天框里面,我登上去好几次,每次都提醒我说“竞争”里面有新的消息,结果每次点进去都是原来的消息,并没有新的消息,点击了好几次后就有点烦不高兴。所以建议修改一下。以上的还有“每日奖励”跟“活动礼包”都会这样子。
557. 在酒馆的积分好像很难得到,比如进入21点积分赛里面就要20元宝,应该说大部分玩家都没有这么多元宝,那这个貌似就没有实际的应用意义,所以建议可以降低元宝数量,才有更多的人可以进如玩这个游戏。
558. 副本难度会不会太难了,我只是为了完成每日任务而已,结果挑个最简单的少量任务,用特殊兵种都差点输,我确定我装备什么的在同级算好的了,挑最容易的都输,还让不让完成每日任务?不然就再出个“极少金币”这个等级吧(和别人的建议不一样的地方)。。。跪求。。。我现在每天做这个都差点崩溃啊。。。
559. 除了洗练石,游戏还没有加永久属性的东西任务。
还有可不可以出加兵种的成长系数的东西?我记得梦幻里面有金柳露和超级金柳露是可以洗成长的。既然游戏中已经出现了可以洗装备的洗练石,为什么不来个可以洗士兵成长系数的“金柳露”呢?当然可以规定各种兵种的上限。更**诈的是可以把成长系数洗低,哈哈~~~
560. BUG区可不可以把一些未能近期修改的BUG集中起来集合带一个帖啊?然后修补了就删去。建议区的要集合起来不容易,可是BUG区的没那么难呀,不然我提了好几个BUG都说被人提过了,有点心碎。。。
如果版主想说工程量太大。那么我想问,这个游戏,到了现在BUG有那么好找么?所以未解决的应该不多吧?
561. 过关卡的时候上一个岛有个,觉得蛮有趣的,可是为什么下一个岛却没有呢?建议添加。
562. 关卡中,关卡排名是点不开的,只能是鼠标移过去的时候显示最近一关的几分排名,这样明显是有欠缺的,应该是设置成可以点开,里面有这一整大关的排名,或者是进去后移到每个小关都能显示。不要等进去打了才知道。
这样的关卡排名有和没有是一样的。
563. 试试弄一个双倍经验卡、属性加成卡等等的通用卡,当玩家上线累积时间达到规定的要求后就可以获得其中一种卡,这个有系统随机给予,这样玩家见有好处,为了得到该卡,就得多上线玩游戏,这样就能更好吸引玩家了。
564. 成就获得的奖杯可以装饰,但感觉装饰起来不好看,而且太小,基本被忽略,建议将各个奖杯设置为各种不同的较明显的色彩,并增加奖杯的大小,这样才可以让其他玩家更能看见,也可以真正达到炫耀一下自己的目的。
565. .主页面:提建议,得百元**币和得百元充值卡意思不同,虽然都很吸引人
566. 当我拥有多种资源券的时候,我将一种资源券使用光之后,要想使用另一种资源券,就必须关闭酒馆,到物品里直接使用资源券,另一种就得选择赌注,问题来了,不管我们上一把玩的是什么,我们选择赌注的时候,总是的从金币开始,一直拉到下面去,我拿申请Q Q做个例子,当我选择地址为广东的时候
,下次再点开地址,鼠标停留在广东这里,而不是第一个地方,所以我想,我们酒馆是不是也可以这样,第二次点开就是上次选的那个地方,除非是刷新之后。
567. 建议专区怎么就只有100元手机充值卡呢,可以在有30和50的,礼券也一样的,可以有50,,100的
568. 公会踢人要扣除基金,不然好不公平,为公会做贡献,到头来却被踢了
569. 游戏更新了在更新公告中公布,但是并没有提醒,这样子真的会被玩家忽略,有玩家提出弹出一个文本框说更新了什么内容(应该别的玩家是这样说的),但是我觉得现在在公告中公布后,然后再提醒玩家,这样子比较好,不会说开游戏就弹出一堆对话框。
570. 在对话框“我的将军府”里面“卓越洗练”后点多几次提示购买卓越洗炼石,购买完只是提醒说购买成功后就没有下文了,建议应该提示多购买卓越洗炼石有什么好处。要不玩家不知道购买完有什么好处。
571. 版主,上次你说排行榜提示一键领奖是因为有奖可领,但是连续几次这样点进去都是这样,你觉得这是巧合吗??
572. 家园赠送的问题,当我们把设计的家园模板赠送给别人时就不能编辑这样好困惑啊!可不可以弄一个时间限制啊,就是赠送之后过了30分钟不管对方有没有接受都可以继续编辑,不然假如对方不在没有接受,岂不是老是不能编辑啊。
573. 之前提到建立帮会的限制条件,想到一个比较好的办法,可以设置一个专门的关卡,打该关卡有机会得到建帮令,通过建帮令来建立帮会或其他组织。关卡的难度就可以当成考验实力的标准。
574. 关于升华的,能不能弄个百分比出来呀,至少弄个说这次升级成功的几率有多少,同时也可以出一些幸运石什么的,增加升级的概率。
575. 升级到后来,需要许多金币才能升级,可能几天才能升一次级,但没升级的话,将领那里又不能修炼,因为等级不够,修炼的按键是灰色的,因为到后来修炼的速度决对比升级要快,这样子连每日任务里面的修炼3次都玩不成了,这就令人无语了,希望将每日里面的修炼3次去掉。
576. 突然发现一个奇怪的现象,这游戏将领的经验只能通过修炼,很不合理呀,怎么不设置打关卡的时候将领可以得到额外的经验呢?
577. 对于游戏的邮件系统很不满意,习惯以后可以同过点玩家的头像,给玩家发邮件,可以当成留言什么的。如果以后真的交易系统出来了,也可以升级成发资源,发兵马,这才叫协助战斗,叫支援。
578. 当被别人入侵时,只能等着别人来就,为什么就不能主动点击盟友头像,向他求救呢,这样才叫主动求教呀。
579. 关于奖杯的问题,设置20个很不合理哦,因为那些得不到的可能一个都没有,那些能得到的可能一次就得个6、7个,那不是2、3次就满了,虽然可以增加,但也不够理,而且有时一些奖杯得了好多个,一些奖杯却一个都没有,这很难满足哦,希望可以设置个兑换系统,可以把几个其他的奖杯换成另外的奖杯。
580. 关于战斗的,今天打了一下自己的心魔(都是马军的),竟然一下打了20多个回合.......等了好几分钟,这不是要命么,希望手动战斗那里可以设置个调节战斗速度的按键,可以设置三档,慢 正常 快 。
581. 即使说真正的那些战斗,不能设置调节速度的按钮,至少在保存成的邮件那里设置一个吧,看自己花点卷买的视频,连个调节进度的都没有。
582. 之前提过一个建议是说建立一个偷菜的系统,就是可以偷盟友或敌方的资源,相信你们会弄的,比如类似于那个围观的就是,不过建议一下,希望以后偷的不要只偷资源,可以偷对方的技能兵,这就比较有意思了,而且也可以用在进驻或者关人上,不要只得到资源,还有记录得到对方的特种兵,这才叫做俘虏。
583. 上次提过,升华的时候,把3个金色的升成4个白色了,我说虽然加成的百分比是高了,但升级后反而不华丽了,你们竟然还建议我说喜欢华丽的就不要升级了,这话完全有点不负责任了........现在想到一个建议,可以设置一个锁定的系统,弄个锁定石什么的,可以把那个装备锁定后来升级,保证他的颜色不会变。
584. 在别的游戏的购买系统中,都会提示说以我目前的点券,最大可以购买这的物品是多少的,这样会方便很多,招募兵的时候也是一样,希望可以设置一下,点开后会提示我最多可以购买几个的。
585. 可以更改游戏名字的许多玩家已经提到过了,可能你们已经在设计了,但希望先把性别给设置出来,可以再人物头像的上面加个性别的符号。
586. 怎么装备到现在还没出现,之前都有打怪出装备的习惯,现在打怪就掉石头,没意思。
587. 关于关奴隶的希望加个有趣的点子,比如他可以通过送我一些资源,或者是兵马,在换他的自由,不一定是要等比如去就他,这不是更有意思么。
588. 我们来算一下,我现在的装备属性是+26.5%,要祈福一次需要的碎片是164132个,每次升华可以得到50个,那就是要升华3282,每个升华石要5个点券,就是要16413.2个点券,无语中............,建议稍微降低一下吧,不然这个碎片不知道要等到何年何月才能用呢,不用的话弄这个碎片就一点意义都没了。
589. 那个协防的任务真让人无语呀,平均一个星期才完成一次,这还叫支线任务么,建议弄几个系统人物给我们协防吧,要不就直接可以协防陌生人的,要不还是把那任务取消了吧。
590. 那个排行版的能不能多设置几个阶段呢,比如第一项财源广进的就不要除了巨商一个,那么容易达成,之后就没动力了,还不如先设置个平民、白领、巨商、百万富翁、富可敌国.......。
591. 能不能加入速度这项战力呢,不要说去进攻的就一定是先手,可以以速度来算,而且如果一个是非常高速一个是非常低速,高速的一方还可以连续攻击两次。
592. 关于药水的,你们设置了两种,一种是一次性,限时4点消失,另一种限制时间48小时消失,那为什么不设置另外一种是限制次数,不限时间消失,或者使用后药效到4点消失,而不是48消失哦。
593. 许多人都比较懒,我也是,在买东西或招募军队是,有时候只想用鼠标在那里点,不想去用键盘去输入数字,所以可不可以设置个加1减1的按钮,或者直接设置个拖动条,可以拖出一个数字的。
594. 关于一些兵的技能问题,许多技能描述都是至少怎么样,比如重弩兵的激励,是说至少+10的怒气,那么至多是加多少,没一级都是至少+10,不都一样么,还不如描述为范围性的,比如10到15,升一级变11到16,.....。
595. 今天看到怪物营地里有一只,像预言师的,可以先预言一个人,3回合后那个人就死了,觉的好酷,能不能以后打怪物的时候,会掉出这些怪物的招募魂石,使用招募魂石,就可以得到一个这种怪物,幻想着......
596. 一般游戏开始的时候是有很多活动的,这个好像就送水晶而已,没有其他特别一点的活动,建议像dnf一样,搞个怪物袭击,突然有怪物来进驻,突然领地多出许多人头像,但都是怪物,可以一个个的去驱逐,有些boss的打不过可以求救盟友。
597. 发现将军府里面的将领页面只有将领的图片,鼠标移上去也只有显示将领的技能而已,为什么不把将领所带的兵种的优势也写上去呢,比如马军的闪避,水军的血量,步军的防御(有问题,下面说)。
598. 关于步军的防御问题,我们知道步军的防御是特点,但是,这个特点几乎没体现出来,建议可以大量提高一下步军的防御,适当降低步军的闪避。这才使得每个军队都有自己的特点,现在马军的闪避确实是个特点,其他兵的特点都没明显体现。
599. 希望能弄点离线补偿,别的游戏一般都有一下离线经验的补偿,希望这个游戏也可以效仿。
600. 关于奴隶主可以收取奴隶没天10%的收益,包括资源和士兵什么的....
男兵女将 新浪机构认证 官方版主
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2
2012-12-06 10:59 18楼
601. 在聊天窗口那里点人的时候,只会弹出加盟友和私聊太少了,建议加个个人信息,因为有时候加不加他为盟友,一般都得先看他的信息的,还可以加个举报的连接,可以直接连接到论坛举报他,还可以加个屏蔽信息的,有些人的话看了就讨厌。
602. 觉得游戏少了一下生气,建议弄一只小精灵什么的,会不时提醒你说,啊有人来冒犯主人了,赶快去把他赶跑!,啊看那个人不爽,去打他一下吧.............
603. 酒馆一般除了赌钱,还是一个招募兵的好地方,建议可以限制一个时间,时间到有机会到赌馆招募到一个士兵....
604. 本来是想在这上面插一些表情的,但论坛的表情鼠标放上面显示出来的预览图片跟原图片差不多大,根本就看不到是什么东西,而且一插到文章了就是顶着文字,文字又不会居中到图片的中间,实在影响美观啊,就没插入了.....
605. 进驻别人的时候,能不能有机会把敌人的士兵给俘虏过来成为自己的呢。
606. 还有那个战死的士兵说有复活几率,能不能弄个生动一点,明显一点的,现在很多人多不知道有这个功能呢,因为没遇到,可以弄个像硬币或者是老 虎 机一样的在那里转,转到复活就复活,这样比较形象吧。
607. 竞技场和烽火台那里的消息记录都是别人打我的,而且时间都很短,能不能把自己攻打别人的记录也放进去呢,一般也不会太多才对呀。
608. 沉积的帖子太多了,有的还是一个月前的,我觉得,时间太久的就当废弃帖子吧,可以以10天为期,10天没有处理 的帖子,都自动转为已回复就行了。
609. 我觉得竞技场跨级挑战应该添加奖励(!!)才对,不然很多人为了刷金币都是一层一层往上挑战的,我最近等了好久都没人挑战我。
610. 虽然知道那个是来提示玩家冷却时间没了的,但竞技场次数完了图标还一直在闪,感觉挺不舒服的。
611. 观看别人(一个是161J的)的战斗视频,看了好久感觉无聊,只想知道的几招。所以建议视频右上角(关闭那里)设置个可以拉进拉退的拖键。
顺带说一下看了高级任务对P的感觉:靠,基本对砍都是MISS,基本都是靠技能**,我狂晕,希望这个可以更改一下。可以出一个“轻伤”,类似躲避,不过躲避是不受伤害,轻伤可以使受到比较少的伤害,哪有人看人战斗都是一直不出血的!(而且暴击率也无限接近0,都那么高级了。)
612. 推广员那里,要是不去点开的话,我完全忽略了那里有每日推广奖励。以前点开拿的时候,发完微博那里就暗了,可是我明明有邀请好友,并且好友有玩(这点从后面列表中的点券奖励可以看出),到头来什么都没领到。
所以,强烈建议那个每日推广奖励领完前,推广员图标要继续闪烁!
613. 关于关卡扫荡。用关卡扫荡的时候,只获得6万多一点点的金币奖励。如果单纯是这样子的话,还不如直接用礼券买金币就好了,这样还不用消费军令,军令也是钱啊!而且说是正常奖励的100%,连个矿都没看见,正常奖励可能这样子么?并且副本并未获得推进,我严重怀疑这个关卡扫荡的存性,亏我50J前还那么期待!!!
所以在此建议,关卡扫荡应该是可以推进副本的,而并不是并不局限于打过的最后一关进行扫荡,并且最好两次关卡挑战之间最好要有时间间隔,不然一扫二十个军令就没了,而且,BOSS/普通关应该限制不能扫荡或者会出现扫荡失败(!)。不然就相当于开挂了。
614. 建议玩家充钱到游戏买东西达到一定数值,可以适当给予奖品 实物或者其他的优惠。充钱也可以获得金币帮助升级
615. 当玩家获得某成就时,页面上可以弹出改成就并提示下个成就,同时可将该成就自动分享到聊天窗口,可让其他玩家看得到。
616. 当玩家刚进入游戏首页并想做每日任务时,往往会点击游戏首页上的任务栏,但真正的每日任务却在每日奖励里面,甚至有些玩家直接认为任务栏里面的任务就是每日必做的任务,这会导致某些玩家不能完成每日必做的任务甚至不了了之,所以建议把每日奖励里面的每日必做的任务搬到任务栏那里,并把“任务”改为每日任务。
617. 大部分游戏通用的聊天框,我觉的挺不错的,对于男兵女将这个游戏的聊天框(右图),感觉不怎么好看啊,可不可以换成左边那种啊,因为玩的游戏都是左边那种啊,习惯了,对于右图这个用起来不习惯啊!相信大部分玩家也有这种感觉的。而且左边那个还有一个快速回复的功能,这样有时候玩家没空打字就可以快速回复对方啊,多好啊。而且表情也可以弄得丰富一点,右图表情不好看啊,不要四方的,可以弄成q q那样园的啊。左图那里还有一个好友小图标哦,那个绿色的像人的图标,也挺不错哦,方便玩家找到好友并且方便联系。还有一个喇叭呢,这样方便玩家进行广告啊,作用比世界这个功能更加好啊,而且喇叭是有限制的哦,像男兵女将游戏,在世界发言都是没有限制次数的,这就造成信息泛滥,不好,还是限制一下啊。像弄多喇叭(可以是会员喇叭、高级喇叭、新手喇叭、、)不同玩家有不同的喇叭等级区分,容易玩家区别发言者的语言的可信度啊,毕竟星级高的玩家说的话对其他玩家会比较有帮助啊,因为他们玩久了对游戏了解较多。弄喇叭道具还有一个好处,可以限制每个玩家每天喇叭个数,不让玩家在世界乱发言呀,这样语言环境会好一点。而喇叭就得通过玩家刷任务,活跃度奖励来得到了。这样一来,为了得到更多的发言机会,
这个游戏与新浪游戏中的火影无双有点相似,但胜于火影无双,毕竟没有日本的元素,但是界面感却有所不及,如果游戏界面及人物能做到像新浪游戏中的微三国那样的话,一定能吸引更多的人玩这个游戏 的,还有就是游戏给的军令太少了,没几局就没得玩了,人物装备升级的要求也有点苛刻,可以松点,将领可以分出不同品阶来,还有商城可以提供玩家买将领和装备,游戏也可以适当的提供一起玩家之间可以交易的东西和渠道,一个游戏吸引人除了游戏自身好玩之外,还有是玩家之间的交易,如果能适当的让玩家交易,这样能使人有玩下去的念头,除此之外,游戏中的副本不要只给钱啊,可以奖励强化材料,书籍,还有其它的什么的,这样更激发玩家的激情。游戏可以加入一些新元素,比如家园中可以分不同的区域和建筑,赋予不同的功能,如能生产一些游戏中自问题内容及建议:
1.如图下所示,对于玩家游戏的信息反馈到外部的时候,还是规范点好,比如说都显示具体时间:
若是今天: 17:09分玩过
,若是昨天,那就: 昨天玩过
我好几次过凌晨登陆(00:10分一次,00:23又一次)它那边是显示今天下午玩过,太不准确了,然后后面早上登陆之前,
它显示: 今天上午玩过
这些感觉让人感觉很杂乱无章,稍微规范下也很简单,
只要判断退出时间是否在系统今天的范围内, 若是, 则直接显示时间,若不是, 则显示日期


618. 一般来说,玩家很有可能直接从游戏转入论坛,对于这种途径进入论坛的玩家,当他在游戏中点击链接的时候,就给他一个状态标记,当转入论坛的时候,遇到这个状态的,就直接读取他的游戏用户信息,就不必要再次登录啊什么的,虽然不会太烦,但也很烦
619. 给点论坛网页设置的建议,来论坛,一般就这几件事,1.看自己感兴趣的主题,2.发帖,3.看自己的贴.至于发帖,这里当然没有什么问题,不过对于搜帖这块的功能实现的确实很不好,我觉得这边应该设一个帖子搜索栏,搜主题,或搜发帖者,这样做真的会方便多了,给自足的东西,还有可以关败将的地方,等等。暂时想的就这些,有别以后补充,希望采纳。
当打败其他玩家的时候,可以弄个得意表情什么的显示出来,比较有意思
620. 在修炼那里,当玩家因等级达不到要求而不能修炼时,建议在修炼按钮那里提示出在哪个等级才能继续修炼
621. 、回合游戏出手是一个关键,这个没有。建议能增加一个出手属性,由于现在一般打的回合比较多,最后不要说出手快的就每回合都是他先出手,没意义了,最好能说出手快的打了三次,出手慢的才打两次这样,玩家才会去追求出手。
622. 上次建议吧奖杯弄亮好像没效果,那重新建议可以出售个点亮石,一个点亮石能把家园一个饰物点亮,就是鼠标停在上边那种黄光,迫切想要哈。
623. .第一次登录后的“新手教程”过于简单,很多登录后便是跟着闪的地方点,没有能阅读到与游戏背景相关的东西。
624. 第四个图片想要说明的是:没有boss的关卡,真的很单调,连一个兵种的头像都没,也没用灰白色的星星,就只有一个框框
625. 礼券也可以在酒馆中押注,但是押金少点。
626. 还是“回家”这个按钮,比起扫扫荡,关卡排名这两个按钮图标甚拙,建议换一个鲜明点的。
627. 关于魂石,对于新手花费魂石和礼券会比较快,建议能在奖励魂石多加点或者多点任务奖励是魂石的。
628. 关于成就栏,所获荣誉为何不按已达到顺序来排。
629. 上界面的图片也应该可以收起,才可以简洁主界面
630. “酒馆”建议应该改一下名字,不知道的玩家还以为是什么,名称与酒馆里面的游戏不太符合。
631. 名片的背景颜色修改为比较醒目一点的,把名片设置的按钮移出来并跟游戏设置合并在一起。
632. 酒馆既然是**的地方,可以增设当玩家连赢几局的时候来一个抽奖的机会,让玩家随机得到奖励,这样更增加了乐趣。
633. 当玩家要更换家园时,需要一个一个点真的很麻烦,比如我喜欢这一个模板,就需要点击71下,真的很不高兴,建议可以设置一个文本框,让玩家直接输进数字,就可以链接到想要的家园模板上。
634. 私聊里面要是同时跟几个人私聊的话,要看上一条你发给他或者他发给你的消息觉得很乱,觉得有必要修改一下私聊。。
635. 问题:烽火台没视频
方案:建议烽火台像竞技场那样,弄个可以看得到视频的,不然别人怎么打我的都不知道,也不知道打我的实力怎么样,怎么反抗。
636. 关于悬赏副本上,在士兵阵亡或者获胜之后,可以设计一些相关的动作台词,例如“我还会回来的”“咱**踩着你们 的失败往前走”,或者装傻卖萌之类的都可以,这样更好玩。
637. 现在的心魔设置是不是改了,之前每次挑战心魔所用的兵种是随机的,怎么现在变成最强的那种了,这让人怎么打呀,难道每次都出高级兵和心魔对耗啊,本来第一名就没什么特别好处了,没得争夺矿,只能打心魔,之前如果遇到自己弱的兵种还可以用强的打一下,遇到强的就认输,这已经够惨的了,现在还直接都是最强的,那有时想练练比较弱的兵都没地方了,强烈要求换回之前那种,特别是吃完防御药之后,和心魔根本就没的打了,
638. 文本选择的颜色是黑色的底纹 和背景的深灰太接近了,建议选择时字体颜色变成其他颜色,比如蓝色
639. 把“我方”改成“己方”,这样的话,不管怎么看,谁看,在哪里看,都说得通了
640. 有个人问为什么任务不能做,我发群发跟他说点左边当前任务继续做,想私聊问他做好没,结果出现“该用户已经离线,无法接受任何消息!”建议可以发私聊,私聊可以在塔下次在线时在私聊拿闪烁,跟公会的差不多。
641. 公会邀请成员,建议不要让玩家输入名字,毕竟名字长而且复杂,建议弄个下拉列表,可以是互粉的玩家,也可以盟友什么的。
642. 突然发现,怎么在自己的城池,被人打没一点优势,而去打别人也没一点劣势呢,可以弄个防守加成的,被人打的时候可以有一定的加成。
643. 从一开始就发现,这个游戏室分成两块的,一个是战争,一个是装饰,那为什么不把他们联系起来的,那么我们的防守加成多少就可以按照家园来算,比如说把系统所给的模版定为50分的话,那玩家自己弄的模版就是40分,而被进驻的可以设为30分,而如果那些上传的比较优秀的可以定位60、70、80....,这样可以按照不同的分数来区分防守加成的多少,这样既可以鼓励玩家去装饰模版(不觉得很费时间么),同时也把家园与战争联系起来
644. 一直都觉得这游戏的任务太少了,尽量加一些吧,比如可以加一些跑商任务,每日跑商,公会跑商....,顺便给个方案吧,比如可以按资源来分跑商任务,每天只能接一个,选哪个资源任务,最终获得的就是哪个资源,这也可以平衡一下,现在资源的不平均,本来可以通过交易系统解决的,不过交易系统弊端太多,你们现在也没把握开吧,可以暂时通过这些来弥补。
645. 关于聊天窗口的,本来那个窗口就小,每次一看过去都是系 统的,要不就是小提示,想聊一下天,话一刚上去,基本就被顶没了,还聊什么,而且关键那些消息都是没什么作用的,至于那些有用的,比如水晶的宣传,就可以放在整个窗口的中间,最近好像已经在弄了,有时会浮现出一些话来,不过建议放再高一点,太中间了。
646. 说到聊天,顺便说一下坑 爹的导师系统,真是.....(省略1万字),能不能换成师徒系统,让带等级的玩家带低级玩家,这样不会让新手玩家感觉到不会玩就退游戏,最好给带徒弟的玩家些经验和奖励。很多人都习惯了师徒,突然来个导师的不知是什么东西........
647. 昨天打了一关,我的兵被改造了,突然想到能不能出一种变身卡,使用变身卡后,可以将我的士兵变成野怪的样子来使用,可以限制时间,也可以限制次数,爽吧.......
648. 为什么带兵不消耗资源呢,建议系统设置个按时间会扣取玩家的资源,带兵打仗也要消耗资源,防守也要扣,而且要按招募士兵的数目,和自身的等级来扣,不过这样可能会引起玩家的公愤,在这种时候就可以引入离线经验了,离线的时候可以获得资源,同样可以按照等级和兵的数目来算。
649. 话说上一条建议可能会抑制玩家间的战斗,建议一个挑起战争的。老被人打,自己又报不了仇,怎么办?建议商店可以出一种悬赏令的,使用悬赏令后玩家可以选择一个仇人,并付出一定资源(最好是自己设置的),让别的玩家去进驻他,成功的就可以得到哪些资源,也有一些人提到官职系统,我觉得可能太早了,建议先出这个。
650. 继续挑起战争,可以设置个寻宝任务,这个宝可以随机放在每日刷新的陌生人中,如果刚好进驻到他,就可以获得这个宝藏,这样可以**迫玩家为得到宝藏而购买进驻次数,同时也可以弄出些藏宝地图,打开后会告诉你所宝藏在陌生人中的那一页,或是那几个中的一个,最后不要直接指出。
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2012-12-06 11:00 19楼
651. 盟友之中可以设置个保护系统,如果要进驻被保护的玩家,需要先把保护他的玩家打败才可以。至于保护的可以主动去保护不收费,也可以求保护,要收费......而且男女系统的好像要出来了,可以免费让男的保护女的....
652. 进攻的话希望可以封细一点,比如可以分为进驻、掠夺、毁灭...。进驻可以保持不变,掠夺的话,可以只得到资源不恶搞,毁灭的话不得到资源,会消耗对方资源......
653. 今天看到副会长一下踢了好多人,是不是该限制一下呢,其次看到一些公会的会长好像突然就**,也没转会长,但副会长却想接着玩,又不想跳槽,那怎么办,是不是出一个可以踢掉会长的,直接传给副会长.....
654. 之前提到的微博名字的问题,建议即使要出改名系统,可以通过在商店卖更名卡来改变,不要所以人都可以变。
655. 今天的打了一下,发现那个宝箱会逃跑的,那为什么我们战斗的时候只有投降没有逃跑呢,一投降就都死了,可以弄个逃跑的,只有一定几率会死...
656. 这个许多玩家都提过了,就是打关卡的时候,如果安排的队伍打不过,可以自己选兵种,你们总说为了平衡将领,体会所有将领,但我觉得不好。提个方案,可以弄个说一个将领只能守一方的,比如马军守了竞技场,就不能守烽火台了,这就才是真正的**迫玩家去体会各个将领了,而且也可以设置说某个将领负责进攻某个将领负责防守,而且限定一定时间才能更换一次,在这期间,进攻的只能进攻,防守的只能防守。
657. 竞技场可以弄个称号的,比如一开始是小队长,之后是大队长、将军、先锋、元帅.....打赢一次就加一一些经验,输一次减同样的经验,不然那个胜负场数都没什么实际用处。
658. 提到胜负场数,就说一下,能不能不要把打心魔的次数算进去啊,因为每次心魔出的都是高级兵,想赢就得出高级兵,你不知道没个高级兵都是点券么.....
659. 你们设置了个登录宝箱的,有问题啊,比如如果我连续登录7天,而且都没领那个奖励,那到地7天会怎么样,因为那里只有六个空哦,我还没试过,可以设置,如果一天没领,系统会自动领或扣除。而且为什么不设置个连续登录的吧宝箱的,不要宝箱也行,可以设置个个许愿树,连续登录七天树上就会掉你需的资源或什么的...圣诞不是快到了么,可以设置成圣诞树。
660. 可以设置个通缉犯,比如进驻太多人了,或黑心太多会自动成为通缉犯,攻打通缉犯可以有奖品加成.....
661. 之前有人建议说被人打,一个人打不过,可不可以两个人打呢。给个方案,可以设置两个人连续攻打一个,被打的人在第二场开始时是不会回血的,第一场剩下多少血,接着打第二场。
662. 竞技场有几个问题:(1)每一次没什么事就亮起来,点进去又啥都没有,这不是蛋疼么。(2)竞技场的布防那里买药的时候,一点击购买就直接使用了,要不就换掉要不就给点提示好么。
663. 发礼物的问题到现在还没解决,没天可以无限发22给,不过好像是收不到的,但也要解决呀。还有发礼物能不能不要选哪个资源呀,哪有时间慢慢去挑那些资源发给那一个,还不如设置成,自动发成对方选了了喜欢的那些资源,这样就的把喜欢的个数限制到一个了。
664. 哪个问号点出来的说明可不可以不要自动跳,有时候想看清楚一点,老是一下子就跳了,既然有按钮按玩家自己按就行啦。
665. 那些保存的视频能不能加个快进的呀,如果在战斗的时候不让人调节速度,那能不能再保存的视频中加个快进的呢。
666. 哪个锁敌塔的战斗动态有问题,到现在也还没弄好,建议尽快,而且希望那些记录能加个具体的时间,现在只有年月日,没有具体的时间哦。
667. 哪个公会说到多少有效名额就可以拿水晶,能不能弄个明显的一点的,说现在有多少个有效名额呢。
668. 哪个公会经验的能不能通过会员进驻,或打关卡来提升呢,可以设置打一次只提升一点也好呀。
669. 提个特别一点的,比如哪个虎豹骑的技能能不能不要任意呀,本来阵型就没多大的体现,弄个任意就更不知道怎么安排了,可以设置说,按照一定的方向移动,这在可以通过阵型来布局。
670. 提一下协防的,能不能不要限制那么死啊,我现在70级打80、90都协防不了,60、70级的就更不用说了,那还协防什么,本来找个可以协防的就不容易了,还老是协防不了,真是蛋疼呀....
671. 那个战斗的也希望弄个加成的,比如低级打高级有加成,高级打低级会降低(指在竞技场),同时要提一点,很多时候打都是被对方的女将个打的,能不能设置女将也有血,然后,将打将,兵打兵,每次弄个将去打兵,这不是...
672. 提一下,现在蜈蚣帆的反弹,和火龙珠的暴击好像都体现不出来,不知道是怎么想的....而且好像好多终极兵(第四种兵)都没有前面那些掉,这要适当调一下。
673. 对了,一个小问题,为什么每次点浏览器的搜索框后在点聊天那里输入文字,文字却还是显示在搜索框里,其他网页游戏好像不会这样里....
674. 弄个比较有意思的,每次战斗完后,可以设置个墓地就人的,有机会从墓地中就出那些战死的士兵,玄幻吧....

675、系统中可选女将和男兵军种太少,玩来玩去就那么几个,无聊死啦!
676、每天修炼次数太少啊,洗练次数也有限啊,玩起来都不怎么带劲啊!有时候每天仅有的三次修炼本来就少啦,但是由于星级不够不能修炼,就浪费了,可不可以弄掉限制啊!
677、道具获得太少,消耗太大,供不应求啊,除非刷礼券啊,但是礼券又难得到 。
678、游戏里面的成就弄成可以转让成就时,显示当前成就数,这样好一点啊。
679、为什么女将在没有强化装备及修炼技能的时候,战斗力弄得那么低啊,好歹在这种情况下也要高一点啊,毕竟是将领 啊,怎么可以弄成没修炼过技能战斗力就比一般男兵还弱啊,这样将领还有啥用啊!
680、装备我认为可以弄一个追加属性,或者给每一个将领增加一种天赋技能,额外的天赋有助于游戏更精彩啊,不然老是那个技能,看久了没意思啊。可以设置天赋技能需要一个邀请好友冥想的过程,每天只要邀请10个好友帮忙冥想,就可以得到一定成长值,当成长值达到一定的时候,就可以学习额外天赋技能啊,这样游戏技能才会多样化啊。
681、道具价格太贵了,很多都需要话很多礼券啊,就像金币,一礼券买的金币完全不够用啊,礼券又难得啊!
682、怎么女将每次出现来攻击时候都是用技能啊,难道除了技能攻击就没有其他攻击了吗,我认为女将缺少攻击型特技,而且女将也要显示在战场上啊,不要战场上都是男兵而已啊!!
683、可以弄一个飞行系统,就是说女将在玩水军军种的时候当获得一定怒气时,可以进行飞行避开攻击一次,相当于另一种防御模式。
684、 竞技场10局需要时间太长,又要等待时间,不能一次连续战斗,没劲啊!
685、家园建造单一,家园装饰品比例不协调啊,都是比例较小的,要弄大一点啊。
686、既然是女将,可以增加内力一种功能,就是说女将还可以学习内力,内力越强,战斗力提高,防御力加强。
687、稀有道具太少,数量太少,出现的概率好低。
688、秘籍图标处于闲置状态,好像没用啊,请具体说明一下用法。
689、武器没有编号,应该给武器弄一个编号,容易区分那个女将男兵用哪种武器。
690、可以增加周末任务,且每在周末的时候可以领双倍任务,得双倍奖励,不然没有可比性,要经常回馈玩家。才能有长久的玩家坚持玩这游戏。
691、剧情没有挑战性,好像也没有什么剧情吧,可以增加一些剧情。每完成剧情可以得奖励,如秘银、、、、、
692、聊天那里每次只能打一定的字,一句话分好多次,好麻烦啊,希望弄成无限字数的好一点啊 。
693、弄一个帮战功能,与协防有一点区别的,不要物品奖励,要奖励成长值,或者活跃度,用来累积换取极品装备。
694、弄一个攻城战,就是许多玩家一起组队,即两个联盟对抗。
695、弄多一点任务,如增加师门任务,让师门帮忙新手玩家介绍任务如何快速完成。前提要对师门有贡献,可以是捐献东西。
696、感觉游戏开发组人手不够啊,版主也太少了,一个问题上去,有时候好久没有帮玩家解决。希望增加人手,不要让玩家找不到版主等负责这游戏的工作者。还可以延长版主在线时间啊,不然老是等不到版主。

697、建议玩家充钱到游戏买东西达到一定数值,可以适当给予奖品 实物或者其他的优惠。充钱也可以获得金币帮助升级
698、家园赠送的问题,当我们把设计的家园模板赠送给别人时就不能编辑这样好困惑啊!可不可以弄一个时间限制啊,就是赠送之后过了30分钟不管对方有没有接受都可以继续编辑,不然假如对方不在没有接受,岂不是老是不能编辑啊。
699、"建议弄个可以计算知道多少金币可以升级的
因为我不知道自己要多少金币可以升一级。。。。有时候想停50级。。但是不知道存多少金币可以到自己想要的等级"
700、在修炼那里,当玩家因等级达不到要求而不能修炼时,建议在修炼按钮那里提示出在哪个等级才能继续修炼。
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2012-12-07 20:19 20楼
701、在成就殿堂里,建议增加各项成就的进展列表,让玩家知道各项成就的进展情况,如下面的截图:"
"
702、.第一个图片想说明的问题是:战斗场地的背景图片太单独了点。还有是如图中的敌军战斗背景的背景还很粗糙,出现一条横线呢
703、.第二个图片想说明的是:星星和头像在一起很不好看,可以把其中一样隐藏掉。
704、.第三个图片想说的问题是:压根玩到现在就不知道星星的个数代表什么,有什么作用?建议在叉叉图标旁边多一个说明的图标,打开就可以进入说明页面。
705、.第四个图片想要说明的是:没有boss的关卡,真的很单调,连一个兵种的头像都没,也没用灰白色的星星,就只有一个框框"
706、 登录系统奖励魂石或金币,提升士兵属性时常需要大量金币
707、 礼券不足时奖励5个或者较少的。
708、 酒馆只有二十一点,形式太少,可加多类似于色子盅猜大小的游戏。
709、 关于成就栏,所获荣誉为何不按已达到顺序来排。竞技场挑战,只能按五个五个挑战,何不更多点?""
710、希望增加些点击功能,例如在21点多人赛中会看到多出现很多玩家,大家玩的蛮开心的,如果能通过点击头像或用户名,查看他们的个人资料,这样我们就能认识多些朋友,。这就类似于我们在玩q q游戏一样,在玩斗地主或其他游戏的时候可以查看他人资料加其为游戏好友。
711、还是在21点多人赛那里,可以设置可供选择的房间,这样吸引他人"
712、方案:建议烽火台像竞技场那样,弄个可以看得到视频的,不然别人怎么打我的都不知道,也不知道打我的实力怎么样,怎么反抗。
713、关于悬赏副本上,在士兵阵亡或者获胜之后,可以设计一些相关的动作台词,例如“我还会回来的”“咱**踩着你们 的失败往前走”,或者装傻卖萌之类的都可以,这样更好玩。
714、.既然可以去进驻别人的家园,我们也可以开一个邀请朋友来小住的功能,在朋友来小住的期间,我们可以共享经验啊金币什么的。
715、游戏界面的家园,建议设计成可以最小化,然后可以跟人物或者设计一个人物房间交替着当游戏界面。
716、公会邀请成员,建议不要让玩家输入名字,毕竟名字长而且复杂,建议弄个下拉列表,可以是互粉的玩家,也可以盟友什么的。
717、现在的心魔设置是不是改了,之前每次挑战心魔所用的兵种是随机的,怎么现在变成最强的那种了,这让人怎么打呀,难道每次都出高级兵和心魔对耗啊,本来第一名就没什么特别好处了,没得争夺矿,只能打心魔,之前如果遇到自己弱的兵种还可以用强的打一下,遇到强的就认输,这已经够惨的了,现在还直接都是最强的,那有时想练练比较弱的兵都没地方了,强烈要求换回之前那种,特别是吃完防御药之后,和心魔根本就没的打了,不知道你们怎么想的....................
718、"文本选择的颜色是黑色的底纹 和背景的深灰太接近了,建议选择时字体颜色变成其他颜色,比如蓝色
"
719、你看右边,明明是子野的药品,还显示“我方”,我一开始看还以为是我的,但是想起来我没用药啊。这真的容易让人产生误解呢,希望能改进。版主,你这么说不是很准确,据我所知,在录像中是查看不到药品情况的,所以当我挑战他成功后,他查看录像,也没法看到药品情况,另外对方药品显示只能是我在挑战他的时候才能看到,那么,在只有我能看到药品情况下,就应该以我为标准,来设立我方跟敌方。以我的观点来说,我觉得直接用”士兵属性加多少“就行了。我想到了,把“我方”改成“己方”,这样的话,不管怎么看,谁看,在哪里看,都说得通了。
720、商城装饰物太贵,建议调整,在装饰家园界面点击商城购买装饰,建议增加二次确认提示
721、.希望能够在左上角头像的旁边多一个提示条信息,即可以看到自己的活跃天数,这样就可以知道自己还要玩多久才能升级之类的,有个盼头呀。
722.在新手指引跟着绿色箭头点击的时候,有时候会不知道到底是要点哪里,点了好多下都没点击准确。希望能够把要点击的范围给显示得更加容易辨别一点。(我刚开始玩的时候,就有好几次都不知道点哪里才可以。。)"
723、"对于以上问题,其实不是建设材料不够3d,而是移动建设素材的时候,有很多单元可以放置,而上面的问题就是属于大多数放置在同个单元格里,极少数出现了偏差,我觉得在这里写代码的时候,对于这种问题,应加置自动调整功能,还有就上在玩家提交模板的时候,审核上传至游戏的时候,对一些有偏差的模板予以退回给玩家修改后上传,或者是直接修改后上传,负责影响游戏外观.
此外,我刚刚再建设模板的时候,发现,建设模板模块有几个地方可以稍微改进下:
撤销,删除,移动,这几个按钮在建设的时候很经常用到,像下图,把它放在一个'选择'里,未免不太合适,再说,在建设的时候,它显示的是'取消',然后点'取消'后,按钮的value才变成选择,再有三项供选择,我想这真的是太不明显了,这也有可能造成让玩家误以为没有这几项功能,才会出现上面那么明显的偏差都没改过来,而将模板上传
其实,上面三个选项页可以转化为:
两个建设元素重合的时候可以像word2010一样,显示'替换?',若是玩家要替换就会直接替换,若不要,他就会移开
删除,就直接右击,就删除
移动,设置移动按钮,点击'移动'后便可移动,此外
还建议设一个批量移动,因为有时候可能是一整块的移动,要一个一个的移动很是麻烦
还有一点,我想游戏家园的建设可以防q q游戏中的q q超市建设(放置建设元素的时候,浮出显示转向键,点击,元素便旋转一个方向,旋转后元素的样子,在系统里面有默认,这样,我们模板建设里的灌木元素也不要每个方向都显示出错,每种型号就要一个就行,其他的设为其旋转后的样子),不知道你们有没有发现,我们的素材的朝向都是同一个方向的,这个建设来相当没意思,若是可以转个方向,家园建设的更好看,以上是我的几点建议,希望采纳喔~~谢谢"
724、悬赏副本购买次数一定要点击加号,没有像进驻那样点击进驻就会提示购买次数的,可以做得像其他副本那样,点击开战就提示购买次数!
725、建议在家园模板中,我的收藏模板也能显示昵称。

726、希望在参与战斗,看战斗结果的时候,不仅显示损失了多少士兵,更要显示损失了哪些士兵,因为其中是我们招兵买马,耗费资金去买的,不是'数量无限',每次看到有损失,就担心那种的被灭了,可都要在下次战斗的时候,才可到数量有没有减少,希望针对这个进行改进,让我们玩得更加顺手
727、我发现步兵的藤甲兵和火雷兵的技能效果好像不能重叠.而是一个效果会被下一个效果取代.如果可以重叠.建议作出可视化效果
[此主题被 男兵女将 在2012-12-13 10:17重新编辑]