wyx_29 初级玩家
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2012-12-24 21:08 0| 1544 电梯直达楼主

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在人物属性栏有注释的我就不再累赘一一写出来了.大家自己去看.
我就列举官方解释含糊的属性.

先攻:决定战斗中那一边先出手.这里计算的是队伍总先攻.是5个随从加起来的总先攻值.这个可以在阵法里看到队伍先攻.总先攻值高的一方.每个对位的随从都比对方优先出手.先攻有很大的优势.两个实力相当的玩家对战.往往是先手的那一方***.

必杀:攻击目标.触发暴击时的伤害百分比.随从是固定的150%,主角可以通过经脉提升.满级可达到227%

反击:被攻击后人物出现反击的概率.成功触发时是普通攻击的50%伤害,注意.只有普通攻击才会触发反击.绝技攻击是不会触发击.

抵挡:被攻击后人物出现格档的概率.成功触发时减少50%伤害,注意.普通攻击与绝技攻击都会触发格档.但出现暴击时.不会触发格档.

把以上属性理解了.下面我再具体解释一下.一场战斗是如何完成的.

首先.战斗是先计算命中闪避.再触发其他属性的:
你的人物命中率减去攻击目标的闪避率.就等于你这一次的命中率.(譬如人物命中率110%.目标闪避率50%.那么你此次攻击的命中率是60%)
所以尽量让你的随从保持命中率.这就要看对手闪避高不高了.跟你的对手闪避
对比一下.建议命中率达到80%以上.否则再高的暴击率也是浮云.
因为如果被闪避了.你暴击率再高也不会触发.

然后下面说一下命中目标后的计算.
命中目标后.就计算暴击率:人物的暴击率减对方的韧性.就是你这一次的暴击率.(计算方法同上.参考命中闪避)
出暴击了就计算必杀伤害.另外.出暴击了.不会触发目标的格档.
反击不受暴击影响.但只有普通攻击才会触发概率.绝技攻击不会触发反击.
在没发动暴击的情况下.才会计算格档.普攻跟绝攻都会触发格档概率.


综合所述:高暴击不但要绝攻高.还要保证命中率的前提下.才能发挥最大作用,
高格档率就必须配合高韧性.才能发挥最大作用,
反击是相对鸡肋的属性.主角冲脉放最后点.
另外.任何带负面属性攻击的技能也是要命中目标后才能计算概率.被闪避了就一切都是浮云.
[ 此主题被 love天空2 在2012-12-24 21:14重新编辑 ]
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