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2012-12-30 22:37
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电梯直达
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死了多年的人又回来了--
游戏已经进行了这么久.副本攻略由于本人非R.等级不足.第四章boss还一只没打.估计要写也就只能写到第三章全通--不过.这次我不是来写副本攻略的(那个下次+或者其他30级的大神来写).我这次是介绍有关于人物属性的一些事情.嘛.大家喜欢的捧个场哈~ 其实感觉有些伤.因为其实没什么人逛论坛的吧-- 生命值VS5秒生命回复: 生命值决定了你可承受的单次最大伤害.生命低于1会判定为角色死亡. 5秒生命回复X点.可看作5秒时间内免伤X点.目前多数情况下.5回生命的属性远好于生命上限. 魔法值VS魔法回复: 魔法值上限与魔法回复共同决定了你连续使用技能的时间.此时间等于魔法上限除以(5秒内的消耗-5秒回蓝量)再乘5.空蓝后.你能释放的技能间隔完全取决于你的回蓝量了.所以.绝大多数情况下.5秒回蓝远好于魔法上限. 攻击力/普攻伤害: 攻击力决定了某些职业的技能威力.这是很直观的基础提高.普攻伤害为平砍攻击的伤害.其值是你攻击力的倍数.具体如下: 法师.牧师.诗人:普通伤害为攻击力的2.5倍.并且算作法术伤害(这就是为什么全队增加攻击力的符文对法系职业伤害也有提升的原因了) 盾战.骑士:普通伤害为攻击力的2.5倍 刺客:普通伤害为攻击力的1.2倍 弓手:普通伤害为攻击力的1.5倍 攻速等级/攻击速度: 提速百分比%=攻速等级/(3+人物等级*1.5) 攻击速度=初始攻速/[1+攻速等级/(3+人物等级*1.5)]=初始速度/(1+提速百分比) 攻速对多数职业只影响普通攻击伤害.对弓手也影响技能伤害并且收益为阶梯形(即.技能时间内多放一箭才有收益.提速高出半箭甚至0.99箭都是无效的).这也是为什么弓手攻速等级堆到刚好放技能可以多放一箭时效果最好的原因. 爆击等级/暴击率: 让你的伤害与治疗在基础值上有几率提高一个倍数.出战英雄的此属性还影响你守护灵的技能对目标的爆击率. 爆击率%=爆击等级/(3+人物等级*1.5) 爆击伤害: 即为爆击后.数值提升的倍数.初始皆为1.6倍.出战英雄的此属性还影响你守护灵技能爆击后的倍数. 同级的符文.爆击等级和爆击伤害究竟应该选哪个?不妨来计算下~ 拿3级符文来算.爆击率A=80/(3+人物等级*1.5).设人物原有爆击率(即不计算符文效果)为X.爆击等级为x. 则:X=x/(3+人物等级*1.5) 则符文提升伤害为原来的:[1+0.6(X+A)]/(1+0.6X) 3级爆击伤害符文.伤害提升为原来的:[1+(0.6+0.1)X]/(1+0.6X) 令三式大于二式.带入计算得x≥480 . 所以.当你爆击等级大于480的时候.应当用第一个10%爆击伤害的符文.同理计算.要用第二个爆击伤害符文需要560爆击等级.计算其他等级的符文并做总结: 同级别符文(Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ级).若要爆击伤害符文的收益好于爆击等级的符文.则需要当前爆击等级为.上第一个爆击伤害符文:480.第二个:560.第三个:640.第四个:720.第五个:800.第六个:880.简而言之.第一个480之后每个80点递增. 法术强度: 决定了伤害与治疗法术的威力.很直观的提升效果. 护甲/法术抗性: 护甲和法抗的伤害减免公式: 免伤=X/(X+人物等级*10+20) 减免伤害与5秒回复各有优劣.5秒回复是个定值.在受到伤害不大时更有优势.护甲与法抗带来的伤害减免面对大量伤害时会起更大的效果. 那么.护甲的作用可以看成:无治疗及生命回复的情况下.对于物理攻击.每点护甲值相当于提升你最大生命值的1/(等级*10+20) 法抗的作用可以看成:无治疗及生命回复的情况下.对于法术攻击.每点法抗相当于提升你最大生命值的1/(等级*10+20) 从这点也可以看出破甲和法术穿透的收益是递增的. 护甲穿透: 初期过后绝对的最强属性.很多人都会无视这一属性,觉得没用,其实不然。由护甲的伤害减免公式可以看出这个属性的DPS提升远好于其他属性.并且越是将对方护甲消减至接近0.提升越大.但是要注意.这个属性是有上限的.过量后完全没效果.(即你的穿透值超过了对方的护甲值) 出战英雄的此属性还影响你守护灵的物理伤害技能对目标的效果. 法术穿透: 和护甲穿透同效果.也是法术DPS的优选属性.同样.它也是有上限的.过量无效.(即你的穿透值超过了对方的法抗) 出战英雄的此属性还影响你守护灵的法术伤害技能对目标的效果. 闪避等级: 面对物理攻击时有几率被闪避掉.魔法攻击与法术技能及部分物理技能是无法闪避的(比如盾击).这个效果会与护甲互相影响. 那么.最终受到的物理伤害=物理伤害*(1-闪避%)*(1-物理免伤%) 闪避率%=闪避等级/(3+人物等级*1.5)闪避同时也是个堆的越高收益越大的属性. 最后总结下: 面对物理伤害最佳的生存属性:闪避〉护甲〉5秒生命回复〉生命值 面对法术伤害:法抗〉5秒生命回复〉生命值 对于物理DPS的收益:护甲穿透(未过量前)〉爆击〉攻击/攻速(依职业而定.刺客攻速完全渣) 对于法术DPS的收益(空蓝之前):法术穿透(未过量前)〉爆击〉法强〉5秒回蓝〉魔法上限 对于法术DPS的收益(空蓝之后):5秒回蓝〉法术穿透〉爆击〉法强〉魔法上限 |
[ 此主题被 老夫杨翛 在2012-12-30 23:02重新编辑 ] |
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2012-12-30 23:32
沙发
技术贴 必须顶.
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2012-12-31 05:50
板凳
分析没错.可是只是纯在数据上得出的效果.完全脱离游戏实际.看看就算了.结论里很多大于号是不可采用的
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2012-12-31 12:23
地板
Freedom1984ok:分析没错.可是只是纯在数据上得出的效果.完全脱离游戏实际.看看就算了.结论里很多大于号是不可采用的回到原帖原本人物属性就是基于数值的.数值上的分析才是最有用的.虽然说过于理论吧.但你也不能一口否决它的实际意义. |
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2012-12-31 23:10
4楼
很认真.顶一下
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2012-12-31 23:14
5楼
理论学习.支持.需要实践和理论相结合=.=
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2013-01-01 08:19
6楼
目前18级~开箱子开出了20级紫色弓所以转玩弓箭~目前攻速等级是1447.攻速显示是1秒
求增加一箭的各个急速阈值 |
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2013-01-01 12:18
7楼
geniusHo:目前18级~开箱子开出了20级紫色弓所以转玩弓箭~目前攻速等级是1447.攻速显示是1秒虽然显示是一秒.但这其实是四舍五入的显示结果.真正达到一秒一箭的攻速等级是1650(对于20级的弓手).这个时候技能5秒可以射5箭.要在5秒射6箭.就需要0.83秒一箭.对于20级弓手来说.需要的攻速等级是2664.这几乎是不可能的.所以安心堆到1650就行了. |
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2013-01-03 01:50
8楼
不错不错
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2013-01-03 12:32
9楼
扫盲贴.顶下
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2013-01-04 15:34
10楼
很好很健康
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2013-01-04 17:27
11楼
老夫杨翛:虽然显示是一秒.但这其实是四舍五入的显示结果.真正达到一秒一箭的攻速等级是1650(对于20级的弓手).这个时候技能5秒可以射5箭.要在5秒射6箭.就需要0.83秒一箭.对于20级弓手来说.需要的攻速等级是2664.这几乎是不可能的.所以安心堆到1650就行了.回到原帖我试过20不用堆到l650 |
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2013-01-04 17:44
12楼
一大块肥肉:我试过20不用堆到l650回到原帖我现在21级1400左右就能5箭了 |
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2013-01-04 18:42
13楼
一大块肥肉:我现在21级1400左右就能5箭了回到原帖因为21级攻速等级达到1483.四舍五入后就是1秒一箭了.最后的实际属性就是四舍五入后的结果 |
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2013-01-04 20:58
14楼
0.0求大神回复.暴击总伤害的公式什么计算出来的.是技能总伤害*2倍(暴击)*爆伤(205%)吗?
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2013-01-05 19:53
15楼
M-io:0.0求大神回复.暴击总伤害的公式什么计算出来的.是技能总伤害*2倍(暴击)*爆伤(205%)吗?回到原帖暴击率就是指你多少几率触发暴击.触发暴击后实际伤害的加成是看你的暴击伤害.初始只有1.6倍.即是说你的伤害(不管是普攻还是技能伤害)在触发暴击后乘以1.6.如果你用了加暴击伤害的符文.那么才会在1.6倍的基础上再往上加.当然前提还是你得触发暴击.所以暴击等级还是很重要的. |
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2013-01-10 22:40
16楼
这是什么东西啊,求帅哥解释,不懂,不会玩。
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2013-01-10 22:41
17楼
有美女吗?我也是女的。男人走远远的。求闺蜜
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2013-01-13 10:15
18楼
-。-这游戏是有妹纸~ 但是不多~ 大概可以10比1的比例吧~
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2013-01-14 00:12
19楼
咳咳。。。转帖请注明出处~
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