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2013-02-04 08:34 63| 15805 电梯直达楼主

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《微三兵法》 由傲世联盟的成员合作编写, 分单挑篇,技能篇,武将篇,兵战篇等。 涉及到武将的部分,暂时都是以一服作为讨论基础的,当然大部分可以借鉴到其他服。看到那么多字头大的,可以直接跳转到图片部分,简洁明了。


《单挑篇》
主要围绕几个单挑将(许褚赵云马超吕布关羽甄姬等)以及单挑技能(无懈蓝盾金盾弱点无敌重击武精血誓等),辅助技能(挑落,死士)展开,基本讨论范畴是100级加真武,当然基本上也适用其他级别和一般武器。

先从一格单挑说起,攻击技能,等效加伤(也就是乘上概率之后的平均效果): 洛神33%. 无敌22%. 重击20%. 弱点20%(对盾25%). 真武武精12-16%(视具体攻防数值定).
防御技能,等效减伤,无懈和蓝盾都是20%, 金盾22.5%.
其实差距都不大,所以只上一格单挑技的话,一般就是求中庸的蓝盾,或具备破盾能力的弱点,也有守城求爆发的无敌。补充一下吕布的无双,等效加伤24%, 强于无敌。
当然,还有一个特别的技能,死士,也可以单用。对抗单盾的对手也有先手率哦,略微冒一点被下马的风险。

两格单挑,目前最流行当然是无懈蓝盾,等效减伤40%, 高于双盾的37.5%.
而攻击技方面明显会差于防技(除了专攻弱点),简单的道理重击加伤40%打到减伤40%蓝盾上之后,实际效果是弱于平砍的,只有84%的平砍
(1.4*0.6=0.84).
专攻弱点则有他特殊的地方,弱点打到蓝盾,不是1.2*0.6这么计算,而是1*(0.6+0.2)=0.8这么算的,所以弱点和重击打到蓝盾的区别并不
大,这也是专攻弱点具备很强破盾能力的地方。
所以堆防先手率更高,当然堆攻有下马威慑。总体上,两格单挑,无懈蓝盾略强于弱点蓝盾,弱点蓝盾强于重击蓝盾,重击蓝盾强于重击无敌。不过守方存
在先出手的优势,所以经常守城的配上弱点蓝盾,并不比无懈蓝盾差。而弱点死士则是可以击破无懈蓝盾的技能,原因很简单,打到死为止(当然存在被下马风
险)。当然,由于真武的存在,关刀关二方天吕布,带一个盾或者弱点就可以匹敌普通武将的无懈蓝盾了。

三格是一个变化最多的单挑比拼,从最早的吕布天生重击蓝盾,到现在流行的三防,以及克制三防的双弱点死士。死士和真武出现之前,最强三格就是马超的双无懈蓝盾,死士一出,赵云的双弱点死士,真武一出,方天吕布的天生弱点蓝盾,都是极强杀伤。

四格除开真武专属,综合当属马超双无懈蓝盾金盾,许褚赵云双弱点无懈蓝盾。结合下马威慑的话,无懈蓝盾弱点无敌比较均衡。如果双弱点死士无懈的话,同意可以完美打击四防马超。考虑真武的话,吕布无懈蓝盾弱点,加上天生和专属,基本就是最强四格了。

五格的话,基本就是在四格上加一个挑落或者死士。当然,挑落不是纯粹的单挑技,但是对抗死士时候有显著的克制死士的一面。也可以在四格上面加一盾或者一刀加强先手和下马能力。综合看比较强的五格就是无懈蓝盾金盾弱点无敌,攻守都有爆发。

六格的话,比拼的无非两点,侧重堆攻的下马目的,和侧重堆防的先手目的。所以下马一般会结合挑落,先手一般会结合死士。
列举几个较强的六格配置:
马超,双无懈蓝盾金盾弱点无敌,优点防下马,缺点怕双弱点. 最佳搭配,无懈真武。
许褚,双弱点无敌无懈蓝盾金盾。优点攻防平衡,缺点没死士提供爆发机会。最佳搭配,弱点真武。
甄姬,三防弱点死士,利用天生配合死士提供爆发。最佳搭配, 弱点真武。
赵云,无懈蓝盾双弱点无敌死士,双弱点破盾,死士和无敌提供爆发,无懈蓝盾护身。
关刀关二,弱点无敌挑落无懈蓝盾,高攻平砍照样下马。
方天吕布,弱点无懈蓝盾金盾挑落,具备高先手能力的下马型单挑,挑落换成死士则是最强6格单挑。
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列举一些本人从2格单挑到6格单挑的常用配置。

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[ 此主题被 春打 在2013-06-14 08:28重新编辑 ]
本帖被 禾鸿兴 设置为精华 ( 2013-02-17 )
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2013-02-04 08:34 沙发
《技能篇》,此文由clarence95编写:

先写几个新手配技能的常见错误,希望可以让新玩家少走点弯路,节省一点宝贵的技能。

常见错误一:今天rp爆发刷到一个郭嘉,该上什么技能呢?嗯,都说流星箭很强大,我唯一的一个流星III给他吧。
很遗憾,流星箭是很强大,但是给了郭嘉就浪费了它一大半的功效。为什么呢?原来郭嘉的天生技能和流星箭一样都是主动技能,而在微三国里主动技能发
出的概率是互相冲突的,也就是说在郭嘉60%概率的天生技能下,原来30%概率的流星箭最终触发的概率只有(1-0.6)x0.3=0.12,也就是可怜
的12%,效果减弱60%之多,恐怕还不如上一个特种防御来的划算,是不是很浪费呢?同样道理,兀突骨,法正,张昭等等天生技能几率较高的武将,都是不适
合再加其他的主动技能的。而同时上两个概率高的主动技能(如百步+满弦)或者任何三个主动技能(如火焰飞刀+流星+缓兵)都是很糟糕的选择。流星+百步
(也就是常说的双炮)之所以可行是因为百步的概率即使受流星影响减弱30%,仍然要强于其他大多数技能。

常见错误二:据说鲁肃的新技能效果受武将防御加成,看来守卫意志,防具精通神马的给我的鲁肃加上不错。
这和当初有人认为血誓的效果受血量加成,所以血誓要与体魄强健和头盔专精一起用一样,完全是想当然。而事实是,到目前为止,所有加武将防御和加血
量的技能全部是垃圾技能,其效果不如其他单挑技能的一半,也就是说这几个技能只要一加,你就先浪费了大半个技能格子,至于给荆棘护甲增加的反弹伤害能不能
值回这半个格子,不用试也能猜到是不可能的。

下面我就通过比较来分析一下几个常用技能的优缺点,以及如何搭配。最后再推荐一些主流武将的常见技能配法。

1. 运筹帷幄与兵种攻防如何取舍。
首先一个重要结论是:运筹帷幄总是好于20%的兵种攻防。这个大家记住结论就行了,原因就不分析了,相信很多人也实际试验过。我的估计是纯兵战情
况下,运筹要略好于30%的攻或防。如果对方有炮的话,运筹的优势更大。例外的情况是黄月英和陈宫,他们都是兵少于对方的时候技能才发挥作用,这时候运筹
就不一定有兵种攻防好了。
另外一个经常遇到的问题是,只剩一个格子了,到底应该加兵攻还是兵防?这个说老实话我也没有确定的结论,一般的原则是,(1)
如果你的武将技比对方弱但是士兵攻防比对方强,比如统御将对炮将,那么你希望战斗越短越好,这时候应该加兵攻。反之则应该加兵防尽量拖长战斗,让你的武将
技在战斗后期充分发挥作用。这里有一个例外就是祝融,她的武将技只在前期强,后面越来越弱,所以如果非要给祝融加兵种攻防的话,那么攻比防略好一点。
(2) 先手武将加攻比加防要好。这个很好理解,就不多说了。(3) 当你的武将有减伤技能的时候,应该加兵攻。例如兀突骨,一种主流配置是,很多人可能认为步兵应该加防比较好,但实际上减伤技能降低了你的兵种防御效果,这时候加攻更合算。简单计算一下就知道,假设双方的伤害都是1000,当技能触发的时候你受的伤害会减到400,这时候20%的兵攻可以增加200伤害,而20%的兵防只能降低80伤害。

2. 炮技和统御技选哪个更好
这个问题对于文将和下马将有不同的答案:
(1)对于低攻武将来说(文将对文将),如果不考虑下马,
当双方兵种攻防相当的时候,比如双方都是弓兵或者一方魏特一方蜀特,流星大概相当于25%的兵攻或兵防,略逊于运筹但是强于任何其他统御技能。
当双方的兵种都是攻强守弱,比如都是魏特,那么流星只相当于20%的兵攻防技能。
当双方的兵种都是守强攻弱,比如都是蜀特,那么流星的效果可以达到30-40%的兵种攻防效果,比运筹还要略好。
所以对于非单挑武将来说,基本上运筹是第一优先,如果天生主动技能,流星的效果会减弱,那么最好加兵种攻防,除非像祝融香香这样天生几率较低的,可以考虑上流星。
(2)对于吕布关羽这样的高攻武将来说,流星将明显好于任何统御技能。所以单挑将基本上都是流星血盟的配置。

百步的效果大概是流星的75%,如果是双炮的话,就只有50%多一点。所以百步一般来说弱于20%的兵种攻防,但是比10%的统御技还是要强一些。

3. 非单挑将要不要加单挑技能,加哪几个
这个问题楼上已经有了一些论述,我只针对非单挑将简单说一下各种加法的优劣
(1)不加单挑技,也就是所谓的躺将,不适合防守,一般只用来打单挑将。统御和求败技能的堆积使得即使被下马也有很大的胜率,但是会完败于半统御的文将。
(2)只加一个蓝盾或者无懈,不求先手,只求不被下马。剩下四格一般会加运筹双兵种众志,常见于郭嘉法正。这种配法比较稳定,即使兵战初期天生技能哑火也可以把兵力咬住,后面还有翻盘的机会。缺点是兵种固定又没有先手,很容易被有针对的配兵击破。
(3)加两个单挑技,一般推荐性价比最高的蓝盾+无懈,最大限度防下马的同时可以有相当大的几率拿到先手,一般会和运筹血盟同用,再加一个兵种或者流星,是比较平衡的加法。
(4)加三个单挑技,我倾向于蓝盾无懈外加一个专攻重击或者无敌斩,三盾也是不错的选择,
防下马而且对双单挑技的将领有较大机会拿到先手。适用于天生超强的将领,比如法正张昭祝融等,即使不加兵种攻防也可克敌制胜。缺点是比较不稳定,如果天生
技能哑火三四轮就很容易被拉开兵力差距落败。

4. 后发制人有没有用?什么时候用?
后发一直是个很有争议的技能,主要是因为它特别依靠rp。在正确的时机触发基本相当于多攻击一次,而有40%的机会多攻击一次这个价值已经接近两
个20%兵种攻防的效果了,相当的强大。问题是如果在错误的时机触发,打在炮灰上,就变成了白白损失一次攻击,这在兵战初期完全可能是致命的。所以说要让
后发制人发挥出它应有的威力,就要最大限度降低它打到炮灰上的几率。这就决定了后发制人只在两种情况下比较合适。一个是同兵种对战,此时可以完全避免主力
打到炮灰的可能,后发在这种情况下是最强的。另外一个就是弓兵对特种的时候,由于弓兵第一轮攻击不会触发武将计,可以保证干掉对方弓兵炮灰,只要自己骑兵
炮灰多带一些,保证两次之内清掉对方骑兵,就可以基本保证后发不会浪费在炮灰上了。
这就可以看出来后发是一个适合进攻用的技能,在防守上用的话就全凭rp了。
[此主题被 春打 在2013-02-04 08:43重新编辑]
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2013-02-04 08:34 板凳
《武将篇》, 此文由clarence95编写:

主流武将技能搭配推荐,以及简单的分析为什么这么配。

1. 法正
这个应该是目前为止微三最难刷的将了,他的天生技能天降神兵也是所有武将中最强的。其实张昭的策反本身还要更强一些,但是法正逆天就逆天在没有任何技能可以减弱天降神兵的效果,而张昭一遇到众志成城就萎了一半,更别说还有黄月英。言归正传,法正最常见的技能搭配就是
蓝盾防下马,众志防炮,再加三个最强统御技,可以说是一种比较平衡的配法,没有明显的弱点可以针对,也是我觉得最难破的一种配法。尤其是蜀国的法正,超强
的兵种防御加上无休无止的补兵会让你觉得非常头痛。除了下马之外比较有效的破法大概就是用后发和速战,尽可能的快速杀伤其兵力,比如先手陈宫上双盾特攻后
发速战,求败黄忠上运筹弓攻后发速战哀兵,等等。这时候就看出来魏国的特种法正要比蜀国的脆弱的多,所以对魏国来讲可以考虑把特攻防换成单挑技抢先手,可
能胜率还会高一些。

2. 张昭
张昭的一个天生技能就比流星百步两个强力技能的加起来的威力还要强大概20%,我觉得这是一件让人非常无语的事情。(在这里顺便吐槽一下,我觉得
为了增加游戏性,加入一些强力女将我可以接受,但是为什么放着郭嘉庞统这样三国中人们耳熟能详的一流智将不设计强一点,反而把法正张昭这两个二流角色搞成
最强的两个文将,我实在是搞不懂这里面的动机何在。)基于和法正同样的分析,张昭也可以采用和上面法正同样的配法。由于加了众志,在对上克星黄月英的时候
不会被克的那么死,是这种配法的一个优点。另一种配法是把特防和众志换成无懈和血盟,一来降低被下马几率,二来对上非炮将的时候不会浪费一个技能。由于张
昭的炮灰配置比法正更具灵活性,所以可以不必把兵种限制成特种,从而可以使用这样的配法,也就是三单挑技配置。更加灵活的配兵可以使他在进攻中发挥更多的用途。

3. 祝融夫人
夫人可能是微三中性价比最高的武将了,草纸就可以经常刷出的她每个玩家配备三四个绝非奢望。强悍的天生技能如果配好兵可以在战斗前期发挥巨大的作用,一举克敌,而且没有什么将可以完克她,这就使得夫人成为州郡中最常见的身影。标配估计大家都很熟悉了
攻守兼备,哪里都可以用。由于夫人的配兵首要是快速清炮灰,所以比较常见的变种是把流星换成一个单挑技能抢先手,推荐专攻重击或者无敌,金盾也可以考虑。
由于弓兵清炮灰是最快的,所以也可以考虑换一个弓攻,即使遇到步兵通常也不会太吃亏。使用祝融比较忌讳的是同兵种战斗而炮灰又不占优势,很可能两三个飞刀
发出去都打不到正主儿,那就大事去矣。

4. 吕布
有方天的吕哥很强大,没方天的吕哥很普通,大家都知道了,没有太多好说的。有真武就下马加流星血盟吧,没有的话只能配个双炮拼rp了。关二哥也类似,不另说了。

5. 貂蝉
没有新技能之前貂蝉是又一个特别需要rp的武将,最常见的配置是。双紫属性和天生技能的较强防御力让她比较适合抢先手,然后用高攻兵种迅速击溃对方。如果拖长战斗的话只能是被炮将轰死的下场。
加了新技能的话就摇身一变成为几乎所有主动天生技能和炮将的克星,这时候就不需要特攻和血盟了,上流星加兵防或者干脆双炮吧,你的目的是拖长战斗然后用炮轰死对方,就是个加强版黄月英。

6. 黄月英
最先推出的女将之一,早期一度具有现在法正的地位,终结了双炮吕布和周瑜横行天下的局面,独领风骚数个月。现在由于层出不穷的变态文将与众志成城
的出现已经退居二线了,但其克制炮将特别是张昭的特点保持了她没有退出历史舞台。月嫂的配法没有太多变化,主要思路就是兼顾兵种和炮,从而达到通吃统御将
和炮将的目的。蜀国常见配法有,魏国特种不适合久战以发挥炮的威力,所以常用步兵代替特种。

7. 徐庶
基本上会配运筹,蓝盾,无懈,血盟,流星这5个出镜频率最高的技能。如果想要针对法正和郭嘉也可以配成运筹,蓝盾,特攻,特防,众志。

8. 陈宫
陈宫的配法可能是最有争议的,具体哪种更好我也没有定论,举几个我觉得比较有道理的配法大家自己斟酌吧。一种是
在拿到先手的情况下威力强大,拿不到的话就自求多福吧。第二种是双兵种双炮蓝盾,如果不被下马还是相当强悍的,对炮将和统将都有优势。第三种是双兵种众志
后发速战,适合打同兵种文将,靠爆发力一举击溃对手,比较看rp。第四种就是双兵种众志血盟哀兵的躺将,可以去拼下马将。

9. 郭嘉
郭嘉由于高几率的天生技能不适合再加其他主动技能,决定了在对炮将的时候应该争取速战速决,比较适合魏特。我觉得比较好的配法是运筹特攻蓝盾众志
避实就虚,天生技能和避实就虚配合可以使减伤达到变态的85%,完克任何统御将,加了众志后对炮将也有一拼,只是对祝融夫人比较占劣势。

10. 兀突骨
和郭嘉类似的天生技能,可以用类似的配法,只是把特攻改成步攻。由于天生技能效果不像郭嘉那样受血量影响,所以也可以配成 以争取先手主动 。我曾经用这样的配置在州郡一天18连胜,包括抵御两次骑兵夫人。虽然有很大运气成分但也足以说明其胜率不会太低。
[此主题被 春打 在2013-02-10 13:39重新编辑]
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2013-02-04 08:34 地板
《兵战篇》
从攻击顺序的判定开始讲起,
电脑程序的流程是从特种开始判定的,然后骑兵,步兵,弓箭。如果两个兵种在判定时同时判定到同一对方兵种,那么可能造成傻站的情况。
为什么会傻站呢,因为判定攻击对象的时候,对象还存在,比如我方先手主力特打完对方特炮灰后,如果对方此回合还剩余骑兵,那么我方特的攻击对象就对方骑,
我方骑对象也是对方骑。这样我方特骑都会在下一轮攻击对方骑兵,如果我方骑兵能秒了对方骑兵,那么我方特种就在那里傻站一轮,这就是特种的悲哀。
这就是为啥后手主力步兵攻主力特时候,骑兵只需要抗住一轮的原因。后手步可以在对方特傻站之后顺利反先。

刚才说了判定顺序是特骑步弓,那么每个兵种的攻击对象这个子判定也有一个顺序: 特--特骑步弓,骑--骑步特弓,步--步弓特骑,弓--弓骑特步。所以大家要明白克制兵最大优势不是多那20%攻击,而是利用攻击顺序白打一到两轮。
利用攻击顺序,就能灵活配置炮灰来优化攻击次序,安排好秒炮灰和防秒炮灰。例如步打特,因为弓会优先于特被打,所以主力步兵方的弓箭需要多一点,两轮内清理掉对方弓箭,让步兵迅速攻击对方特主力。

至于秒炮灰的具体量化,非主城,先手一秒比较保险的通常是弓箭4倍,步兵4.2倍,骑兵3.8倍,二秒是弓箭2.2倍,步兵2.3倍,骑兵2.1倍;
后手的话兵力上再增加敌方的25%吧。主城的话,再乘以1.25既可。由于存在下马加成,血盟加成,炮以及将领技对兵的伤害。所以炮灰的计算也是一门学
问。比如对方主力特,2k骑兵炮灰,我方后手主力步,普通情况骑兵700
就能抵挡住一轮,但你要是觉得对方血盟能剩半血,那还要加三成炮灰,如果你打算躺着赢,还要再加三成。如果对方是祝融诸葛,防他天生还得多配500。
当然,炮要不要考虑?流星3k多,总不见得再多配3k炮灰?那个就祈祷不要中流星吧。一般木鹿天生普通级别我还是会防一防,多配999炮灰,再多
就得不偿失了。主力步打特时候弓箭炮灰不仅要考虑能不能1秒2秒对方弓箭,也最好能之后1秒或2秒对方骑兵,帮助步兵一起打特,也能让将领技只瞄准对方
特。
除了以上,主力步攻主力特时候,弓数量配置还要考虑分担承受炮和将领技的数量。比如对面流星吕布,即使他弓箭骑兵炮灰都不多,我都会配到3700以上弓
箭,这样能能承受2次流星哦。比如444弓箭炮灰的特种张昭,你派主力步,弓箭至少2444哦,而不是2000,因为一次策反2350左右,2444能承
受2次策反。

分情况再说点具体不同主力兵种的对抗
1.步兵打特种
前面其实已经有提到。不管先后手,弓箭炮灰都需要两轮内消灭。
自己的骑兵在第一轮要防止被秒。即使先手能用弓箭一次分别秒对手弓箭,骑兵,也要防对方的武将技把自己骑兵秒了,这一秒就意味着主力少打对方一轮。

2. 弓箭打特种。
先手的情况,对方炮灰不多,那么尽量一次清理,特别是骑兵,能不能一次清理也是意味着主力能不能多打一轮。
如果对方骑兵炮灰1k以上,很难秒,那么确保自己骑兵配合步兵在第二轮能秒掉对方步兵,秒骑兵的事交给弓箭手了。同意也要防止对方的武将技清炮灰。
后手。打特种,弓箭后手很多时候不如步兵后手,因为步兵主力意味着弓箭可以存活下来一起打特种,而弓箭主力的优势则是有机会多打一下,为了能利用
这个机会,步兵尽量一次秒了对方步兵。注意,后手弓箭主力,骑兵是不需要秒对方骑兵的,只要防止被秒就行。否则你的弓箭将直接被特种反击,不仅没有再多打
一次,反而过早被对方主力反击了。

3. 特种打弓箭和特种打步兵
虽然不鼓励这么打,但有时候为了打完能守住州郡也会这么做。其实原则就是上面两个弓打特和步打特的注意点反过来理解就行了,而且尽量取先手,遇到弓多配步,遇到步多配弓。
4. 弓箭打骑兵和骑兵打步兵
这两个克制兵打起来基本都比较轻松,随便配配炮灰都能赢,特别是弓箭打骑兵。炮灰的原则基本就是能秒则秒,不能秒就相持。后手骑打步时候,弓箭炮灰只要能存活两轮既可。

5. 步兵打弓箭:
a.后手,这时候骑兵只要能抗住一轮就行,因为骑兵会成为对方骑弓的攻击对象,如果不能抗住一轮,我方骑被对方骑秒,对方弓目标直接面向我方特,
会造成骑特炮灰双清的囧局。没加成情况1/3就能抗住一轮,有血盟或者加成需要增加炮灰。在骑兵能抗住一轮情况下,下面说特种。特种炮灰如果情况不明,建
议1个,或者你估计不会被2秒的数字。如果特种配了一个尴尬的数字,比如不会被1秒但会被2秒,那真还不如1个。当然,如果对方特种很少,你放置能秒他的
特种也是可以的。因为1炮灰可以是对方骑特都来攻击我方步兵,而对方主力弓傻站一轮(不会出现3兵种同一攻击的),后手说完了。
b. 先手步,此时骑特能秒则秒,不能的话,骑兵防1秒,特种能多点就多点,因为特种一方面要和对方特种相持,解决完对方特之后还要对付对方骑,当然,如果双方有炮,更需要多点来尽快清炮灰和防炮集火主力。

6. 弓箭打步兵,
这种反克制的打法通常在弓步之间发生,特别是祝融。道理基本上面步打弓已经讲了,弓箭尽量先手去打,骑兵炮灰最好一秒,如果骑兵不能一秒,那么骑
兵1个就够了并且特种最好2秒,让弓箭能最快先攻击步兵。弓箭后手打步兵是不推荐的,除非你能一次清掉对方骑特炮灰从而顺利反先。

7. 特种对撞的情况:
如果对手配置了炮,一般你的炮灰不能比对方少,需要长时间存活来吸引炮火的。如果你配置了炮,对方炮灰也不少,特种对撞是不太合适的,因为你的炮
容易打到炮灰。
如果对手是无炮木鹿(以及具备高群体杀伤的技能,比如投石车的郝昭),不管对手怎么配,我方配兵基本为0,1,1,n。哪个为0就看对方哪个炮灰最少。流
星木鹿,如果对方炮灰较多,那基本还是1炮灰,对方200以内的炮灰,秒之。打周瑜尽量避免对撞,绕道先手更加合理。

8. 关于骑兵打特种:
有且只有两种情况,适合骑兵打特。
a. 对方配置了海量骑兵炮灰,却只有极少弓步炮灰,而你又拿不到先手。此时配置一秒弓步的炮灰,骑兵能顺利反先,人口上又具备了优势。
b. 对方0骑兵炮灰,弓步炮灰较少(例如常见的1弓箭炮灰法正)。此时先手的话,骑兵比弓步都好。

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一些配兵的截图:
1.先手弓箭对特种(骑兵1秒对方,在接下来一轮协助步兵秒掉对方步兵)

2.先手步兵对特种(弓箭能一次清掉对方弓箭和骑兵的情况下,骑兵和特种只需要1炮灰)

3.先手步兵对弓箭(对方配置较多骑兵炮灰情况下,我方只需配置能抗住一轮的骑兵就行)


4.后手弓箭对特种(步兵秒掉对方,骑兵要能抵挡一轮)



5.后手步兵对特种(骑兵防秒,弓箭1-2秒对手弓箭)


6. 先手骑兵打特种(这是法正经常会使用的配兵,这种情况用骑兵打是最优的,连续两次攻击,虽然弓箭步兵也能做到两次攻击,但是攻击力不如骑兵。)


7. 先手特种打特种(配置了和对手的相近的炮灰,用来吸引对方的策反,也让对方炮灰活着,分摊策反)


8. 先手特种打特种(1炮灰战术,对方清炮灰能力很强,所以集中主力,步兵0个因为对方步兵最少,第一次被炮灰打让步兵来攻击,要比被弓箭打好一点)

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[此主题被 春打 在2013-02-04 08:44重新编辑]
春打 微博达人 资深玩家
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2013-02-04 08:34 4楼
《州郡擂台篇》 还没开始写
[此主题被 春打 在2013-02-04 08:46重新编辑]
春打 微博达人 资深玩家
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2013-02-04 08:34 5楼
《盟战篇》 还没开始写
[此主题被 春打 在2013-02-04 08:46重新编辑]
春打 微博达人 资深玩家
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2013-02-04 08:35 6楼
其他攻略链接,未完待续
[此主题被 春打 在2013-02-04 08:46重新编辑]
Valar- 微博达人 中级玩家
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2013-02-04 09:51 7楼
顶春哥的帖子,之前的活动帖子就让我这个菜鸟学到了很多
期待完整版
奔跑的岩石 中级玩家
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2013-02-04 10:20 8楼
神贴!!!!!
博报堂广告 中级玩家
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2013-02-04 13:15 9楼
《心态篇》

借春哥地方向春哥致敬。


在这个游戏里,我碰到过太多的真正牛人也碰到过不少失败的玩家。

失败的玩家往往是那些:无法应付多号作战的压力,对生活抱持消极的态度,内心存有许多冲突,而且在游戏出差错时(比如59分解救导致山贼占城)总是抱怨游戏规则不合理。此外,失败的玩家倾向于缺乏长期耐心。

而那些真正让我佩服的玩家他们往往有以下共同点
1、知道游戏里的兵和钱本身并不重要,
2、被屠城是可忍受的,
3、这只是一场游戏,
4、空城也是一种玩法,
5、一开打就知道仇家的弱点,

6、明白一个仇家跟一百个仇家对自己的影响没差别,因此仇家越多越好,
7、可玩度:擂台攻》擂台守》州郡》关键点,其他都是鸡肋。

有些玩家过于执着种田,这就是造成他们放不开的原因,往往这样的玩家玩得最累,如果能把微三国真正视为一场游戏,而且一定要按照游戏规则去玩,一切都会变得很容易。

希望以上能对大家有所帮助。


附我的一些战术,供参考:

1、莫名主城被屠
A、如果对方级别高且不空城:破斧下他主城,他要收复,则继续跟他刷功勋(春打写的那一大堆很有用)。他要不理,等盟里的人解救,就标记解救者,看自己当时粮草的多少决定是否立即屠解救者主城。我个人建议标记即可,避免同一时间应对的人太多。
B、如果对方级别高且空城:穿7+衣服全兵保全占他主城,对方有2种选择,应对方法参考A
如果对方不收复也没有人解救,则4个整点前一分钟撤掉。
C、如果对方级别低,用自己比对方级别更低的号参考A应对。


2、被知名盟的大R屠
准点骚扰他们盟种田者,并不断提醒大R去解救。

碰到整个盟大小号僵尸号一起空城来屠,就先歇一星期再来玩。山贼帮忙守城是很霸气的。所谓三鼓而泄,一星期后,他们盟的总有几个松弛下来想种田的,把他们给屠了,偷兵偷钱然后笑而不语,或者像 米白 那样留下一句“美女,想我了没,我又来了......”


3、被叫阵
我个人最欢迎的就是对方过来叫阵,因为对方叫一次等于15功勋,因此只要想办法让对方叫出来的功勋少于15就最少挣到了他2粮食。当然,有些更傻的,叫完后还会跟一个侦察术,呵呵,又15功勋出去了。
这种应对之道很简单,将领保存就完了,不用去做台子。空间留着给兵营,时不时的造一堆5000兵给仇家去偷......你懂的。

这一玩法最困难的地方是你要找到一个叫阵符多的,另外还得想办法根据不同人的性格或者刺激或者哄着鼓励对方一直叫下去。

4、关键点
上文提到的关键点是指4个整点,如果被打掉主城则山贼会过来帮忙,我一般玩这游戏给人感觉花了很多时间,其实就是4个关键点上来玩几分钟,操作很简单:标记足够多的仇家,然后50分钟的时候按顺序从头到尾打主城直到自己没粮食为止,这个阶段切忌不要去等5分钟撤退,也不要管对方是不是有人解救,占领的主城数量为第一重要,等到59分钟,把没有被解救的主城撤了,然后下线去干点别的。


PS:这一玩法有点过,我自己其实一般用得也不多,因为某些玩家往往几天就崩不住了,比如某大盟的一些人喜欢注册一堆小号过来口水,我的应对之道是把图片换成XX人,然后改个名字叫XX他爹。
[此主题被 博报堂广告 在2013-02-16 15:32重新编辑]
纯洁的黑猴 高级玩家
285 369
0
2013-02-04 13:30 10楼
顶起期待续篇
wyx_26 初级玩家
26 30
0
2013-02-05 17:30 11楼
神贴!
榜上有名猫 微博达人 中级玩家
120 130
0
2013-02-05 19:10 12楼
好贴,不过太长,我没耐性看完。
陈光NK 微博达人 新手玩家
16 16
0
2013-02-06 11:07 13楼
用心之作,全面、细致,具有指导意义。拜读了
欧_六 新手玩家
16 17
0
2013-02-06 15:00 14楼
期待后续大作!!!
Valar- 微博达人 中级玩家
113 140
0
2013-02-07 10:11 15楼
春打:《技能篇》,此文由clarence95编写:

先写几个新手配技能的常见错误,希望可以让新玩家少走点弯路,节省一点宝贵的技能。

常见错误一:今天rp爆发刷到一个郭嘉,该上什么技能呢?嗯,都说流星箭很强大,我唯一的一个流星III给他吧。
很遗憾,流星箭是很强大,但是给了郭嘉就浪费了它一大半的功效。为什么呢?原来郭嘉的天生技能和流星箭一样都是主动技能,而在微三国里主动技能发
出的概率是互相冲突的,也就是说在郭嘉60%概率的天生技能下,原来30%概率的流星箭最终触发的概率只有(1-0.6)x0.3=0...
回到原帖
春哥,咨询一下
一个将六个技能,如果其中两个为主动技能 比如流星+百步
这个技能的触发概率分别如何计算,和技能配置的先后顺序有任何关系吗;
如果天生技能时主动技能的话,是不是会优先触发;
还有真武上技能又是如何计算的

另外,被动技能是一直存在的吧,不管是否将触发了主动技能又或被下了马
[此主题被 Jason-_-Huang 在2013-02-07 10:13重新编辑]
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-02-07 10:28 16楼
Jason-_-Huang:春哥,咨询一下
一个将六个技能,如果其中两个为主动技能 比如流星+百步
这个技能的触发概率分别如何计算,和技能配置的先后顺序有任何关系吗;
如果天生技能时主动技能的话,是不是会优先触发;
还有真武上技能又是如何计算的

另外,被动技能是一直存在的吧,不管是否将触发了主动技能又或被下了马
回到原帖
流星加百步,流星30%,百步35%=(1-30%)*50%。技能怎么放没有关系。一般来说,天生主动技能都是优先触发的(除了吕妹子),真武上没有主动技能的,除了吕布的无双斩(应该也是最优先触发)。
被动技能就是你说的那样,但是一直存在也是有触发率一说的,比如哀兵
黄彬艺 微博达人 高级玩家
475 489
0
2013-02-07 15:03 17楼
大婶贴
micro仲 微博达人 中级玩家
96 130
0
2013-02-15 11:11 18楼
春哥出品,膜拜着看完了!哈哈,不过我想请教个爆发性的 打张昭法正的配置。 蓝盾双特众志运筹 的张昭法正。请给个 比较耐用的且能打上述法正张昭的陈宫。 多谢大神!
50吨 高级玩家
338 372
0
2013-02-15 15:49 19楼
真正的大神就是这样滴,哈哈
wyx_15 中级玩家
83 89
0
2013-02-15 16:31 20楼
哈哈,好帖子,顶!!!
葱的忧伤 资深玩家
948 1001
0
2013-02-15 18:03 21楼
总结的不错,但是大多都是很明了的事,借鉴吸收性适合新手
葱的忧伤 资深玩家
948 1001
0
2013-02-15 18:04 22楼
对90级以上的老玩家基本没什么借鉴的
人品三国 高级玩家
346 362
0
2013-02-15 18:28 23楼
只能膜拜LZ,强大!
儒名剑2号 新手玩家
11 15
0
2013-02-15 21:10 24楼
楼主人才 到目前最好的帖子没有之一 完全可以到V3上班了
豫婴荣 高级玩家
313 354
1
2013-02-15 23:56 25楼
用心者,事成者。专注的确是项美德。好贴!必须顶一下。
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-02-16 13:32 26楼
仲少--耕田:春哥出品,膜拜着看完了!哈哈,不过我想请教个爆发性的 打张昭法正的配置。 蓝盾双特众志运筹 的张昭法正。请给个 比较耐用的且能打上述法正张昭的陈宫。 多谢大神!回到原帖
法正用陈宫应该还比较好办,步兵攻防后发哀兵运筹,可以试试,配兵的时候少配几个兵确保一开始触发天生。 至于张昭,陈宫不会很稳的,要带众志,我手头也没陈宫,没试过,步兵攻防后发哀兵众志不知道行不行。爆发性就是靠后发哀兵一起触发了,比较赌人品了
micro仲 微博达人 中级玩家
96 130
0
2013-02-16 18:45 27楼
春打:法正用陈宫应该还比较好办,步兵攻防后发哀兵运筹,可以试试,配兵的时候少配几个兵确保一开始触发天生。 至于张昭,陈宫不会很稳的,要带众志,我手头也没陈宫,没试过,步兵攻防后发哀兵众志不知道行不行。爆发性就是靠后发哀兵一起触发了,比较赌人品了回到原帖
额 我配了特种,打张昭确实不稳。 打这个张昭月月怎么配呢 ?
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-02-16 21:23 28楼
仲少--耕田:额 我配了特种,打张昭确实不稳。 打这个张昭月月怎么配呢 ?回到原帖
月英:双炮众志精准步防,基本上推各类张昭都很稳,就是配兵需要注意一点,弓箭要足够
壹捌零广告 中级玩家
202 250
0
2013-02-17 14:35 29楼
打擂专用:《心态篇》

...
回到原帖

刚才才发现,一叫阵符竟然要180功勋, 我无语啊,15功勋我都觉得贵了,有人居然天天把我10多个大小号满着叫了个遍......
[此主题被 壹捌零广告 在2013-02-17 14:37重新编辑]
吕布-201 初级玩家
42 53
0
2013-02-18 08:42 30楼
春大哥油菜!那我退盟看看,明天去傲视群英报名:)
OK???
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-02-18 08:50 31楼
吕布-2012:春大哥油菜!那我退盟看看,明天去傲视群英报名:)
OK???
回到原帖
没问题啊,入盟时候私信我一下
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-02-18 08:51 32楼
壹捌零广告:
刚才才发现,一叫阵符竟然要180功勋, 我无语啊,15功勋我都觉得贵了,有人居然天天把我10多个大小号满着叫了个遍......
回到原帖
叫阵都不是买的,开箱子出来多得是。
低手无二有一 高级玩家
275 328
1
2013-02-18 11:51 33楼
仲少原来在这帖子里和春打大神学了几招。。。。怪不得过个年猛了这么多。。
micro仲 微博达人 中级玩家
96 130
0
2013-02-18 12:13 34楼
低手无二有一:仲少原来在这帖子里和春打大神学了几招。。。。怪不得过个年猛了这么多。。回到原帖
你的张昭太难推啊!哈哈。我再试试你的张昭要。不过该试的将都试过了。等有技能再去拜访。哈哈
柳叶清风19 路过打酱油
4 4
0
2013-02-19 19:01 35楼
楼主写的真好

希望楼主能继续写下去,把坑填上
courag 高级玩家
277 331
0
2013-02-19 19:54 36楼
确实是好帖子,赞一个
-BBCL- 初级玩家
56 66
0
2013-03-04 23:59 37楼
春打:流星加百步,流星30%,百步35%=(1-30%)*50%。技能怎么放没有关系。一般来说,天生主动技能都是优先触发的(除了吕妹子),真武上没有主动技能的,除了吕布的无双斩(应该也是最优先触发)。
被动技能就是你说的那样,但是一直存在也是有触发率一说的,比如哀兵
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关刀关二,弱点重击挑落五金蓝盾好像下马率更高点。
盛世长城广告 初级玩家
50 60
0
2013-03-09 11:31 38楼
左慈GM:关刀关二,弱点重击挑落五金蓝盾好像下马率更高点。回到原帖
哎,新人就没人理,命苦哇。
吳春慧o 初级玩家
29 39
0
2013-03-10 21:15 39楼
春打:流星加百步,流星30%,百步35%=(1-30%)*50%。技能怎么放没有关系。一般来说,天生主动技能都是优先触发的(除了吕妹子),真武上没有主动技能的,除了吕布的无双斩(应该也是最优先触发)。
被动技能就是你说的那样,但是一直存在也是有触发率一说的,比如哀兵
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那为什么不是流星受百步影响,百步50%,流星15%呢
吳春慧o 初级玩家
29 39
0
2013-03-10 21:31 40楼
春打:流星加百步,流星30%,百步35%=(1-30%)*50%。技能怎么放没有关系。一般来说,天生主动技能都是优先触发的(除了吕妹子),真武上没有主动技能的,除了吕布的无双斩(应该也是最优先触发)。
被动技能就是你说的那样,但是一直存在也是有触发率一说的,比如哀兵
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流星百步是主动技能但不是天生技能,固然不会先于天生技能判定,但二者地位平等判定触发的概率是相同的。若按照伤害值,假如流星1000百步500,那么按照流星30%百步35%,伤害就是300+175=475.若百步50%流星15%的伤害值就是250+150=400.而事实上先判定流星和先判定百步的概率都是50%,所以最终的伤害值是(475+400)/2=437.不知道说得对不对,望指正!!!
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-03-11 12:36 41楼
春慧大地:那为什么不是流星受百步影响,百步50%,流星15%呢回到原帖
同类技能,伤害高的优先触发。流星百步满弦都是同类技能,流星伤害最高,所以流星不会受百步影响
低手无二有一 高级玩家
275 328
1
2013-03-14 11:05 42楼
左慈荀彧速度地研究下,大神
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-03-19 08:33 43楼
低手无二有一:左慈荀彧速度地研究下,大神回到原帖
手头没将啊,不过满级州郡貌似没怎么出现,估计不算太强。
Sarta 微博达人 新手玩家
21 26
0
2013-06-14 03:27 44楼
感謝分享!!!
Single 新浪个人认证 高级玩家
299 319
0
2013-06-14 07:56 45楼
春打:流星加百步,流星30%,百步35%=(1-30%)*50%。技能怎么放没有关系。一般来说,天生主动技能都是优先触发的(除了吕妹子),真武上没有主动技能的,除了吕布的无双斩(应该也是最优先触发)。
被动技能就是你说的那样,但是一直存在也是有触发率一说的,比如哀兵
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)我们计算出来的双炮应该是这样。不触发率是(1-50%)*(1-30%)=35% 炮触发率是65%,所以流星的触发率应该是19.5% 百步是32.5%
春打 微博达人 资深玩家
976 1130
6
2013-06-14 08:24 46楼
Singlehu:)我们计算出来的双炮应该是这样。不触发率是(1-50%)*(1-30%)=35% 炮触发率是65%,所以流星的触发率应该是19.5% 百步是32.5%回到原帖
错了,不是。流星百步的分配不是维持30:50的。是流星优先,所以流星还是30%,百步变为35%
凌波小先 中级玩家
152 156
0
2013-06-14 12:48 47楼
终于看到了 传说中的春打兵法
只不过 数学很差劲 读起来有困难诶 怎木办好捏?
-书豪 资深玩家
537 576
1
2013-06-14 13:14 48楼
凌波小先:终于看到了 传说中的春打兵法
只不过 数学很差劲 读起来有困难诶 怎木办好捏?
回到原帖
数学不是事儿,关键是智商!常揉脚智商高。回家抠脚去吧,仙姐。
超哥丶心语 新浪个人认证 资深玩家
952 1131
3
2013-06-14 13:32 49楼
此贴已推荐三服天盟所有成员拜读,谢谢楼主分享。


一直想写这么个帖子,突然发现楼主已经写了,膜拜了。


另外说下,三服的月英目前还没能找到一次性推同等级装备守城张昭配置,这25%防御是致命的,尤其蜀国。