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2013-03-20 18:01 0| 639 电梯直达楼主

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《武侠全明星》新版的名字既然是“势力战之风云再起”,那么毫无疑问,对于势力战的调整与优化肯定是这次版本更新的重中之重了,经过收集各位玩家对之前版本中势力战的吐槽(比如容易导致一方势力获得压倒性优势、强势更强弱势更弱难以逆转等情况),我们已经进行了针对性的调整并使之更加平衡,相信新版的势力战会给大家带来更加刺激的游戏体验,好啦,闲话不多说,让运营君来为您详细介绍一下即将上线的新版势力战吧!

一、奇遇点重置,正邪双方再争天下
新版势力战生成后正邪双方的奇遇点占有度将重置为各50%,即双方各自占有4个奇遇点并从绝情谷开始势力战。之后的势力战中,无论双方对奇遇点的占有度如何,奇遇点都将每11轮势力战(33天)进行一次重置,将双方的占有度恢复到各占有50%奇遇点的状态,这样就避免了强势一方一直压制弱势一方占有高价值资源情况的发生。

二、buff附体,弱势方也能逆袭
每次势力战循环开启时,系统将根据一定的规则给予正邪双方中弱势的一方一定的气血与伤害加成,持续到本次循环结束,气血加成和伤害加成只有在势力战中有效。有了气血与伤害加成即使本势力的战斗力较弱也不必再害怕敌对势力的碾压了,新版本势力战必将更加平衡液更加激烈!逆袭?谁都有机会!

三、越向前,越困难,想压制?有压力!
除了在每个势力战循环开始前对弱势方进行气血、伤害加成外,系统还将在势力战进行过程中对占有奇遇点少的一方给予加成,每个势力越向前推进时对方势力获得的奇遇点加成就越多,想压制敌对势力,获得更好的奇遇点收益?这可是很有压力的哦!每个奇遇点可以提供的加成如下表:
需要注意的是每个奇遇点提供的加成是不可叠加的,加成也无法在势力战之外的战斗中发挥作用。
势力战双方获得的加成总和将在红框位置显示


四、弱攻强守,一场定输赢!
新版的势力战也将对现行势力战中双方对某个奇遇点都要进攻一场、再防守一场后决定归属的规则进行调整,系统将根据正邪双方势力顶尖玩家的实力进行判定,较强的一方进行防守,较弱的一方进行进攻,势力战结束后取胜方将占据奇遇点,并享受在占据的奇遇点进行奇遇的权利!

好啦,这次版本更新势力战的改动就是这些,其它没有说到的地方都是保持不变的,比如势力战每三天开启一次,开启时间是在当天的20:00——20:30等这些规则都没有改动。

祝各位大侠游戏愉快!
《武侠全明星》运营团队
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