侠物语 查看详情

  • 252主题
  • 1927回复
zephyr 初级玩家
9 50
0
回复:0 查看:735
2013-04-02 14:46 0| 735 电梯直达楼主

官方微币充值时,不存在折扣、论坛交易、打款某帐号。不存在QQ交易!请您警惕,以防被骗。举报

说了这么多了,我想到应该评价下这个游戏的系统。

1侠客( R* \* X/ p/ ^
自身的嵌入,让你有一种身临其境的感觉,RPG一般的乐趣,以及结合了战棋类的玩法
虽然这类型的游戏在国内已经有萌三国了,不过与萌X国有区别的是目前只能上3个人,而60级才能上4个,从某种意义上来说减轻了玩家的金钱负担,画工则是与古板游戏不同的新的画风,黑丝,女王,蕾丝,LOLI,御姐,SM,高清无码的 (抱歉这个真没有- -)各种属性集结,比起王朝X域之类的泛滥的战棋游戏,本游戏的设定是非常吸引人的

2布阵
排兵布阵的乐趣,自然是不可缺少的,尤其是有了三基友这类需要动脑子才能创新出来的阵法,还是比较可贵的,可惜的是之后的武侠基本上都是无脑了,实在是可惜啊,如果能动脑筋去配合出武侠优点的阵容更多些就好了,希望设计武侠技能的人给力啊,美工是真心给力
' r- K9 J. @. m, o

3背包 K- ^% n/ l" O1 C- |( d( d
貌似背包没有设定上限,让我觉得很人性化,因为很多黑心策划从背包上做文章,各种不让背包够用,然后还强迫你去花钱开格子,实在是无奈,虽然损失了rmb上的利益,但是却博得了人心,确实是不错的设定,想起毒奶粉(DNF)我的心在流血啊- -% D9 G; i5 S( f) h6 Z4 Z

4锻造
无论是宝石合成,还是强化,还是宝石的可镶嵌可***拆卸无需其他的东西帮助拆(比如花钱才能把镶嵌的宝石拆下来的拆卸锤子什么的),这方面是人性化处理,宝石可***拆卸也是未来的趋势,越来越人性化,但是这依然是用来间接赚取RMB的系统,虽然没有强化失败一说非常好,但是昂贵的强化铜币也够你去苦恼的了,不过总体上是对玩家好处大于不好的地方,之前攻略1中说的发挥优势,就是剑士全红,刺客全绿宝石什么的,我这种想法是不可取的,只是我个人爱好,因为宝石均摊在每个人身上才能获得更大利益。

5冒险& f: ^8 R1 X f
类似于世界BOSS却与世界BOSS不同的系统,应该是精英怪的副本吧,让每个玩家每天多余的行动力有地方用,很人性化,但是后期也造成了行动力不足的问题,对40级前卡级的人来说好处大于坏处9 p" m( P8 `$ t; F
6 g. L; D9 q8 [# Y: I
6比武; s k* P: v Y* G, E
喜闻乐见的切磋,俗称壕虐菜系统,各种壕买了一身神装蹲竞技场毫无节***大杀特杀什么的,为游戏的利益带来了不少好处,无论是天梯赛还是擂台,都要靠战力说话,虽然我一直认为擂台的挑战比自己战力高的任务很废柴,但愿今后能得到改进$ W S) {1 H; u$ F! c2 g8 N3 R
, v, F" B8 p# S {6 E* d$ `
7小秘) L% W: ]- j" ~, R* H/ Q0 b
类似于活跃度的系统,完成每天做的事情给一定的奖励,比较常见,不过非R的我活跃度只能是个200,至于花钱的活跃度就可以是个250了0 X) D/ t+ ~' u% _

8押镖4 ?0 r0 D! ]' x3 E
玩家金钱来源之一,而且也受到了战力影响,也是很常见的系统,应该说是是个游戏就有吧- -

9温泉% s/ |' K+ q9 ^% P9 i) x
诶嘿,这个系统貌似在我玩过的页游里,只有这个游戏是有这个系统的,温泉这个系统可以说是引渡了国外的文化,很有创意,而且每次去温泉都可以看得不少好玩的事,比如这个一字长蛇阵。。如图 只有有温泉的游戏,才有如此壮观的画面啊,XD。, O& l. L9 m C) r/ o" L8 N

10帮派
最近新开的一项系统,我觉得非常实用,但是也非常需要钱,至于非R们,一个月只能捐15个令牌了,“官方回收令牌系统”。帮派有一点好处就是,你自己付出越多,对帮派有好处,对你自己也有好处,跟其他游戏的帮派不一样,其他帮派都是在看玩家自觉表现,毫不干涉,靠玩家掌控,但是却没有什么能与付出相对的回报,这次的帮派设定是非常不错的,投入和回报是成正比的,虽然是官方回收令牌系统,但是总体来说还是比较好的
, K% N" L9 }, P2 e
11至尊$ G! N# a2 E* X
我觉得这个做的。。。就是明摆着告诉你这就是坑钱的,你愿不愿意被坑,当然我是个非R我没钱花,办了个至尊1只为自动挑战塔,不过我觉得这个游戏还是很人性化的,嗯,摆明了告诉你我就是要坑钱,总比那些暗地里坑你的人要好些
- m* G* f+ O, `1 Z) R2 [
12黑市
原来叫商会。。现在叫黑市。。。名副其实。。。5 S0 ^* ]2 L, k( U9 M0 ]" {6 O$ @

13藏经阁
类似于科技树一样的系统,让我想起了暗黑

14神兵阁
- X! `6 M' [# g) ^8 g4 V
除了强化的坑行动力坑钱新系统而已- -) g1 k8 d7 b5 Y# a; C/ T3 c: H
! ?8 h9 u4 j% m: w$ S) I- T, S, v
15客栈. G" v7 W8 Q2 i. ^; r' W
啊啊,这个非常有爱的,虽然无论答对答错都有奖励,给新玩的人有一种GALGAME的感觉,让人眼前一亮,不过缺点也显而易见,就是回答的很固定化,估计是预算不足了吧,这方面做得不够好,后期玩家就会失去耐心,不看对话了,也就是乐趣消失了+ y5 i1 g# c9 ^0 X
/ J' C. D" L# S( ]; q5 e, I
16酒馆! f. Y2 G7 z0 _2 E. v4 D
坑钱系统,而且是你心甘情愿的跳坑,没辙,谁让你画的武侠这么新潮这么好看呢,这坑我跳了!老板,给我来一箱姥姥跟姑姑还有风姐!永无止尽的坑铜币和软妹币。

17庄园的抓壮丁和祝福
给你一种种菜的既视感,但是又有一种蛋蛋的忧伤,那就是抓壮丁!开服时候的抓壮丁那是相当的残酷,你被抓了不仅不能做抓壮丁任务,而且收获减少,各种蛋疼,不过现在好了,即使你被抓壮丁,收获也不会减少,不过你还是不能去做抓壮丁的活跃度任务,不过非R只好靠别人去解救了- -
9 S! g0 ~3 ?, [ u
至于祝福,一开始本来是设定每天20次,但是太麻烦了,反而不利于游戏发展,每次都要去找你祝福的人回复,还有就是要注意谁给你祝福,现在好了,50次祝福,每天都够送,大家也都大方起来了。虽然依然等祝福才能得到大树的祝福收获很麻烦,不过比起以前要好太多了

18声望系统
声望才是真正的级别,主角的级别只是开启剧情用的,而且超多,15声望以后要好几万,慢慢玩吧- -7 X( h7 j9 k" A W. v0 {( s

19剧情系统: p, W4 L! \$ u
非常赞,每次招收新武侠都需要过一段剧情,虽然剧情略水,不过总比没有强,但是后来变身的人少多了啊,姥姥跟超风变身魔法少女,李莫愁也能,为什么黄蓉不能呢- -
8 e7 e/ |' t5 b& G0 Y: p8 {* z7 y/ R4 _
20强化符系统
鸡肋系统,对于非R来说是鸡肋,打不过就是打不过强化也没用,幸好改版后按照百分比了,土豪应该会很喜欢这个系统8 H6 T5 G C9 V& ^
8 S; \& ]6 E3 V- k. ~, U d* q5 k
21问卦系统1 I V; Z7 G; u, c/ u& p
有的人血本无归,有的人运气爆棚,比较看脸又比较花钱的系统,问卦有风险,入市须谨慎
$ D& V, A t5 F7 o$ o
22签到系统, C# Q* j. \7 E8 N
金钱的主要来源,以及培养玩家玩侠物语习惯的主要系统。
M! x' l9 _4 m; |; j1 b
版主评分共1条 ,微能量+5