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2013-07-29 12:12 0| 5032 电梯直达楼主

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1、球员选择
本人在几次测试期间一直很强调球队的一项属性——盖帽,为何如此追求这项属性,道理很简单,盖帽属性通吃各种进攻属性,无论你用什么方式进攻,总要经受盖帽的考验,且从训练点消耗上来说,盖帽比各种进攻所需训练点少很多很多,在这个属性上投入的训练点收益远远高于其他!围绕这个理念,下面是各个位置的球员选择标准及前期球员推荐:9 N+ p4 A* x6 l2 i# e9 `
中锋:该位置关键属性为——盖帽、力量、篮板;* x6 a$ e: N' F' X: A) Z
优先级依次为——盖帽=力量>篮板
前期球员推荐:布兰登 海伍德、伊唐 托马斯、克里斯 安德森、本 华莱士(其中海伍德和华莱士最佳)- T- Z& Y$ w) X; U

大前:该位置关键属性为——盖帽、力量、篮板、得分;# P5 m: k0 r9 }1 a: }( W
优先级依次为——盖帽=力量>篮板>得分" e0 b& f6 t' |9 J3 @$ _
前期球员推荐:伊唐 托马斯、克里斯 安德森、太空易、乔伊 多西、拉里 山德斯(其中本人较为倾向于选择山德斯和安德森,太空易这个人如果要选择的话,得有足够的训练点给他才能发挥其优势)8 `, h1 f: d @
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小前:该位置关键属性为——盖帽、篮板\抢断、得分
优先级依次为——盖帽=得分>篮板\抢断
前期球员推荐:丹特 康宁汉姆、杰里米 埃文斯、奥斯丁 戴耶、厄尔 克拉克、迈克尔 基德(推荐选择克拉克,另一个看个人运气,能拿到哪个就用着吧)

分卫:该位置关键属性为——盖帽、抢断、得分
优先级依次为——得分>盖帽=抢断, g* {2 q. I* K; W( B; l
前期球员推荐:文斯 卡特(这个是充值送的,还是比较实惠的)、麦迪、丹特 格林(前期后卫线真不缺人,不作推荐,只说下格林这个人;这人是分卫上的另类,他的亮点不在于得分能力,而是他的盖帽,273!!!这还是分卫么??!!把他作为防守分卫对于压制对方分卫的爆发应该会有极好的效果;但是,选择了他就牺牲了一个强力得分点,这点大家自行取舍,本人不会刻意去刷他)" K; c. I( s3 u9 L

控卫:这个位置的属性选择请参考分卫9 ^ U8 A- g w# o8 {4 F) [0 M
前期球员推荐:马布里(一旦拥有别无所求!)、林书豪(这个位置我想,有了他们俩,别说前期,就是后期球员大换血的时候,他们也一定是最后换的,尤其是老马!积极的助攻、抢断以及出手命中率的稳定性,无法替代!)2 ]$ d! c' u! L, Z/ w

主角:很多人都纠结在这里吧?个人观点是选择小前;理由:1、主角有较高的出手积极性,假如选择中锋、大前位置,由于游戏中防守大多以对位防守为主(不是绝对),那么主角的每次出手都得面对对方内线很高的盖帽属性考验,这对命中率是很不利的,命中降低等于给对方机会;2、假如选择后卫,前期后卫线并不缺少得分高手,选择这个位置实在有点浪费;3、选择小前,综合攻、防属性考虑,该位置在前、中期都无法找到超越主角的替代球员。综合以上三点考虑,我选择小前。) f3 A6 g7 g% j: H% C
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2、战术选择( g$ |5 x6 y* p) i/ v. P6 A+ m% b
择哪种战术较为合适,我们先来看看整个游戏中各个位置的球员属性的大体分布:内线球员(中锋、大前)——大多偏防守,即便有一定的得分能力也远不及外线;小前锋——属性较为全面,防守上无法和内线球员相比,进攻上不弱于后卫球员;分卫——属性偏向进攻;控卫——得分属性大多稍弱于分卫(个别除外,另外,专职控卫一般扣篮属性都较弱),但有较高的传球、抢断。8 J. W& `' f8 v, t* J0 Q5 |
看完以上属性分布,现在我们再来选择战术:3 J: ^- O. @$ w* U7 t: z7 q" L2 z
进攻战术——这个战术目的无非就是让自己球队多得分,如何最大化本队的得分能力呢?加强后卫、小前的出手率!与之相关的有三个战术:挡拆配合(增加了控卫的出手机会,控卫线上极少高盖帽属性球员,加强这个位置的进攻能有效提高命中率,但是也会影响控卫球员的助攻次数,进攻多了,助攻就会减少,且大多数控卫得分能力不如分卫)、老鹰进攻(增加分卫、大前的出手机会,看见增加大前出手率,我就不想用了,我恨不得内线球员一个球都不投!)、飞行大队(增加小前、大前出手机会,不选!参考老鹰进攻)、外线进攻(全面增加外线三个位置的出手机会,这才是我想要的!让得分机器都动起来!)
防守战术——这个战术的目的是让对方减少得分,我想,看了上面进攻战术的分析,这里应该不用多说了——外线防守(让对方的得分手都打酱油去吧!);另外说下人盯人这个战术,这个战术我也曾加到过70多级,实际效果跟同级的外线防守对比了下,似乎差别不大,暂时没看出多大区别,要是有高手理解更深入点的话,烦请赐教。) M; B' E& A& h9 F9 e1 T
关于战术最后说一下,别太依赖战术,效果没你想象的那么明显,我几次测试洗过很多次点,也统计了不下几十次比赛各种战术下,各个位置球员的出手情况,实在实在是不明显!!居说这次公测有加强战术的效果,暂时大家的战术等级都还不是很高,还没看出多大变化,希望真如官方所说吧。
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3、球员加点:
由于这次测试球童数量有等级限制了,所以训练点会更加紧张,所以,有效利用训练点确实很重要,这里我们分前期、后期两个阶段说明。
前期:所有内线球员只加盖帽、篮板、力量;外线得分手,首先所有人防守属性全满(防守不是一个人的事情),其次每一节选一个得分能力最高的将其进攻特长全加满,其他球员选两项进攻特长加满先,等点数足够再慢慢补,运球属性适当加点;
后期:内线球员除了防守属性满以外,可选择一到两项进攻特长加满,并且这时候得开始补运球了;外线得分手,加满进攻特长、防守属性、运球,控卫还得加满传球,其他属性看属性点多少而定;0 e" o! W8 c5 Z" c C$ F
有人会问身体素质怎么加?身体属性其实也分进攻防守,在你加对应其他的属性的时候,身体属性同时跟上就行。
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4、积攒训练点
这个应该也是大家极其关心的问题;训练点来源可分为:球童、任务、经理赛奖励、挑战赛奖励、各种活动;其中除了球童外,其他都是固定的(花钱买体力除外),所以我们这里重点讲怎么样增加球童收入。
在球童身上要想得到更多的训练点,很简单,就一条——压竞技场等级;冲在前面的人几乎养不住球童,也抢不到什么肥羊,真正的肥羊都在排名很靠后的区域。
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以上就是本人玩了三次内测的一些小小的经验,希望对大家有用哈~最后说个题外话:精英赛扔坏卡的哥们儿们,这样真的没意思,你一张坏卡不见得能帮你拿第一吧?但你一张坏卡肯定会得罪三个人;反过来你给人家扔张好卡,会得到三个人的支持,而且不仅仅是这次精英赛,以后人家也记住了你,他们有了好卡第一个就会想到你;这里面的利弊还想不明白么?玩游戏是为了开心的嘛,又不是来找怄气的。玩一个游戏怎么才最开心?我觉得不是拿了多少次第一、打败多少对手,而是交了一帮好哥们儿!咱不能玩一辈子游戏,但可以做一辈子朋友~
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