面团里的猴子 攻略组
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2013-11-05 12:10 30| 8120 电梯直达楼主

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趁着不忙,写一些出来,照例废话一些~
写攻略的目的,其实还是希望有更多的朋友可以更好的了解这个游戏,可以稍微花些时间琢磨琢磨这个游戏,我还是认为每一款游戏都有着自己的风格,都有值得研究的地方,这是一件很有意思的事。并且攻略内容其实更符合非R和小R的玩家,本人勉强算是小R玩家吧,前两天怒冲了100大洋...哈哈~对于非R和小R玩家,我认为享受游戏乐趣就好,也更倾向于在游戏中更合理分配自己资源,所以攻略贴都是站在这个大立场上写出来的,大R巨R请无视~
好咯 我们正式开始吧 ~ 攻略内容承接上一篇攻略 [攻略]传说~仙阁那点事(二) 种类及重要性,感谢GM和朋友们的帮助,也属于个人见解,欢迎大家来讨论,不喜勿喷 :)


既然是仙阁的搭配,那前提必然是要准备仙阁,作为非R和小R玩家来说,对仙阁的投入是必不可少的,但也不会像巨R那样做出 好几套仙阁来。楼主觉得三种四套仙阁是必备的(种类划分详情请见上一篇攻略)


基础类仙阁(2套) 攻击类仙阁(1套,其实一套半是个好的选择)防御类仙阁(1套)
基础类仙阁2套,相信不用多说,自己和小伙伴穿起来吧~攻击类仙阁和防御类仙阁,根据不同情况选择穿戴。
先说下情况咯(下列情况前提均是在仅有1套攻防类仙阁下进行


世界BOSS:小伙伴的战力及重要性是有目共睹的,楼主自己实验过多次仙阁不同穿戴方式来打BOSS(自己带攻小伙伴防合体打、自己防小伙伴攻合体打,自己带攻小伙伴防并出战打,自己带防小伙伴带攻个并出战打),发现自己配防御仙阁小伙帮配攻击类仙阁并出战的情况下,伤害是最高的
炼妖:现在楼主炼妖方式是前期在小伙伴攻击可以秒掉小怪的情况下,小伙伴出战并开启自主攻击,当小伙伴不会秒掉怪的时候选择合体方便聚怪并提升自己攻防属性。这时候仙阁搭配是猪脚自己带攻击类仙阁,小伙伴带防御类仙阁
天宫:天宫根据难易程度的不同也有不同的选择方式,需要合体时,楼主习惯自己带着攻击类仙阁,不需要合体时,楼主习惯让小伙伴带攻击仙阁出战,这涉及到天宫的一些通关方法,以后有时间会写篇攻略详细和大家分享:)
远古封神:和天宫情况类似。


那么仙阁位置较少的情况下,优先选择顺序是什么呢?我们来看看我们的伤害公式计算(在其他版主,GM和朋友们的帮助下进行的总结,当然我们都不是游戏的研发人员,如有错误请大家指出噢): (攻击 - 防御) [如有暴击则 ×(1.5+爆伤/10000)] × [1+(额伤-减伤)/10000]



在此基础上,我们可以发现攻击类仙阁中额伤是针对所有攻击都会加成的,是收益最大的,但考虑到非R和小R玩家们并不能够完全将额伤属性堆至一个很高的***,反而暴击会有着被动技能的加成,所以性价比来说应该是暴击 > 额伤 > 爆伤,即攻击类仙阁搭配优先顺序可以是暴击、额伤、爆伤,当然在暴击达到一定数值时,爆伤收益会超过额伤收益。(反伤情况特殊,在游戏中并没有相克的仙阁,但是对血量有要求,堆到一定***也很困难,PK用处大对于正常活动输出则收益甚小,适合大R和巨R考虑)。 而在防御类仙阁中,无疑减伤是最有价值的,楼主是不推荐极限闪避的,用者自知(也或许楼主骨子里就是个非R玩家,对于纯单一属性的略带土豪性质的玩法有些偏见?嘿)



所以在上面的情况下,我们的仙阁是可以这样搭配的:对于自己和出战小伙伴,攻防血的基础上,可选1人(一般霸者职业)佩戴一个(减伤,其余位置补上攻击类仙阁)或一套防御类仙阁,另一个佩戴一套攻击类仙阁。而合体小伙伴则负责提供其他一些属性(不过建议57以后每个合体小伙伴也都配备一套基础类仙阁),如命中,吸血,及更多的暴击,额伤,减伤等等。


如此选择也不是固定的哟,根据自身条件和情况更多的是玩家自己的组合,每个人都有自己的玩法,适合自己并发挥自己优势的才是最好的,比如刷出了暗金血和暗金反伤仙阁,那主升这两个仙阁做一套反伤装就很犀利,再比如楼主自己刷了3太上 却没有一个大地和金身,就在主升太上同时做了两套攻击类仙阁,辅上减伤和吸血,一样很不错~玩法是多样的,乐趣是多多的,希望朋友们也都自己体会,获得更多乐趣哈哈~


PS:做个小介绍吧~我是15服的传说,现在这里大R和巨R都已离开,非常欢迎喜欢这款游戏的朋友或刚开始接触这款游戏的朋友过来做做客,或者来15服玩玩,多交流多讨论,共同感受玩游戏的乐趣 ~哈哈 先写这些咯 下一篇或许会详细说一下仙阁升级或其他一些什么 ,希望大家多捧场哟 ~




本帖被 微游戏活动 设置为精华 ( 2013-11-05 )
最无极_闻仲 官方版主
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2013-11-05 12:53 沙发
您好~~写的不错哦~不过小版觉得仙格的计算公式还是比较难弄懂的,最简单的就是攻防血,纯粹的加减,其他的仙格小版也是没怎么弄懂,都是按每一百点相当于百分之一,这个毕竟咱也不是技术人员,具体怎么计算还真不清楚。当然,要是楼主弄懂了可以详细的解说一下哦~
(希望楼主继续加油,发布更多的攻略哦~~好让大家膜拜一下!!!!
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-05 13:10 板凳
最无极_闻仲:您好~~写的不错哦~不过小版觉得仙格的计算公式还是比较难弄懂的,最简单的就是攻防血,纯粹的加减,其他的仙格小版也是没怎么弄懂,都是按每一百点相当于百分之一,这个毕竟咱也不是技术人员,具体怎么计算还真不清楚。当然,要是楼主弄懂了可以详细的解说一下哦~
(希望楼主继续加油,发布更多的攻略哦~~好让大家膜拜一下!!!!)
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嗯嗯 基础的是 攻击 - 防御 得到 伤害A
可能出现了暴击 基础暴击伤害是150% 即1.5 玩家属性爆伤100点是1%,属性爆伤增幅就是爆伤/10000
所以得到新伤害就是 伤害A × (1.5+爆伤/10000) 得到伤害B
这是没有额伤和减伤情况 即伤害B × 1 伤害B完全生效
在这个基础上会加成额伤和减伤效果 自己额伤 - 对面减伤 同样道理 除以10000就是得到的百分比
所以最终伤害就是 伤害B × (1+(额伤 - 减伤)/10000)

不知道这样解释是否详细些 :)
晓白吐99 初级玩家
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2013-11-05 13:40 地板
我是13服的。咱们两家啥时能合并就好了。到时找你去PK噢。
[此主题被 晓白吐99 在2013-12-05 10:58重新编辑]
晓白吐99 初级玩家
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2013-11-05 13:45 4楼
对了,请教一下,减伤,的公式你有吗?他是把所有伤害,看做一个整体去减,还是先和对方额伤对减,如果是减去对方的额伤,那会不会出现负数的啦?比如,我有1000减伤,对方有500额伤,他打我一下10000,会不会变成9500呢?
[此主题被 晓白吐99 在2013-11-05 13:49重新编辑]
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-05 13:55 5楼
晓白吐99:对了,请教一下,减伤,的公式你有吗?他是把所有伤害,看做一个整体去减,还是先和对方额伤对减,如果是减去对方的额伤,那会不会出现负数的啦?比如,我有1000减伤,对方有500额伤,他打我一下10000,会不会变成9500呢?回到原帖
就是这样咯 论坛里有个帖子说的是这个问题 http://game.weibo.com/club/read-931164-1?oid=1005100110008 可以去看一下喔
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-05 13:55 6楼
晓白吐99:我是14服的。咱们两家啥时能合并就好了。到时找你去PK噢。回到原帖
好的 哈哈
晓白吐99 初级玩家
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2013-11-05 13:59 7楼
面团里的猴子:就是这样咯 论坛里有个帖子说的是这个问题 http://game.weibo.com/club/read-931164-1?oid=1005100110008 可以去看一下喔回到原帖
那个贴子,我有参与的啦。减伤,版主大人,一直没有确定那个公式噢。他只是确认了额伤的公式,减伤到底是减整体,还是只减额伤,一直木有确定的 。

另外额伤,与暴伤,确实非常变态的。
[此主题被 晓白吐99 在2013-11-05 14:01重新编辑]
晓白吐99 初级玩家
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2013-11-05 14:08 8楼
版主大人,快去问一下,技术大人。减伤公式是怎么样的噢?是减全体,还是只减额伤。如果减伤>额伤。会不会出现负数的啦。
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-05 14:10 9楼
晓白吐99:那个贴子,我有参与的啦。减伤,版主大人,一直没有确定那个公式噢。他只是确认了额伤的公式,减伤到底是减整体,还是只减额伤,一直木有确定的 。

另外额伤,与暴伤,确实非常变态的。
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嗯嗯 是呢 不过我认为的是 游戏中还是有相对属性存在的,在这个前提下 额上对应的应该是减伤,既然额上增加的是全部伤害,减伤相应减少的也是全部伤害 。
如我在上面解释的一样 某一个伤害值 在乘以了(1 + (额上-减伤)/10000)后 才是最终的伤害

这样一来才比较符合正常逻辑思路 也符合游戏中的说明 ~ 当然也期待研发人员能给个真正答案 :)
用户MVW 中级玩家
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2013-11-06 04:42 10楼
你见过有人堆减伤吗?...如果你有500额伤,他有1000减伤,我只能说他碰到你他就吃亏了,他多堆了500减伤.额伤是在所有伤害上的一个增加值,是因为它上面有个伤害值在限制它..有参造物..所以理论上它可以多到%100以上~是建立在基础伤害上的一个东西!攻击高伤害高额外伤害才高)。你减伤用什么来参照?对应人家的数字然后用百分比来减,减到零以后怎么办?产生反伤吗?.它除了对应额伤还能对应什么.额伤增加了,基础伤害并没有增加.那减伤怎么能去减少并没有增加的基础伤害呢.·哦减完了额伤以后继续去减少基础伤害~如果你减伤数字够大,那减完基础伤害以后还有余额咋办?再继续减下去就要伤人了.............
用户MVW 中级玩家
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2013-11-06 04:57 11楼
面团里的猴子:嗯嗯 是呢 不过我认为的是 游戏中还是有相对属性存在的,在这个前提下 额上对应的应该是减伤,既然额上增加的是全部伤害,减伤相应减少的也是全部伤害 。
如我在上面解释的一样 某一个伤害值 在乘以了(1 + (额上-减伤)/10000)后 才是最终的伤害

这样一来才比较符合正常逻辑思路 也符合游戏中的说明 ~ 当然也期待研发人员能给个真正答案 :)
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(既然额上增加的是全部伤害,减伤相应减少的也是全部伤害 。)..兄弟你这句话有问题吧...我觉得是不是应该这样说(额伤是在所有伤害上产生的一个额外伤害值,所以减伤也就只能减去这个在所有伤害上产生的额外伤害值~!).不能动其根本~!那个基础伤害值已经被你的防御减得七七八八了.你这个减伤还要继续去减.是不是有点过分了?做人要厚道撒
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-06 09:25 12楼
用户3824659144:(既然额上增加的是全部伤害,减伤相应减少的也是全部伤害 。)..兄弟你这句话有问题吧...我觉得是不是应该这样说(额伤是在所有伤害上产生的一个额外伤害值,所以减伤也就只能减去这个在所有伤害上产生的额外伤害值~!).不能动其根本~!那个基础伤害值已经被你的防御减得七七八八了.你这个减伤还要继续去减.是不是有点过分了?做人要厚道撒回到原帖
朋友 我这么来理解是有三点原因的 :
1. 您说的基础伤害值已经被你的防御减得七七八八了.你这个减伤还要继续去减.是不是有点过分了,其实减伤是减的百分比,公式可以体现,基础伤害小,减伤百分比作用也会被缩小,减伤低的话也不会减多少,而且还和自身的额上有差值关系。
2. 基础伤害被防御减的七七八八,您说的应该是55或55之前吧,攻防差距并不高,甚至可能防御高于攻击,而在中后期(现在满级80,这里暂且说60+ 70+),攻防差2W左右很正常,战力突出的和你攻防差在3W以上都是有的,不要小看这2W,比如加上霸者技能龙皇300%伤害提升 你看看这就多少了,还不算出了暴击有爆伤加成。不会出现被防御减的七七八八的情况...
3. 宋江技能问题,宋江提供4000点减伤值,有人做过实验,貌似是有作用的(这里说貌似是因为本人没有亲身 做过这个实验,如有兴趣朋友们可以试试)
逗比的完美化 初级玩家
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2013-11-06 11:44 13楼
楼主写的很好,首先先赞一个哈本人,闪,命,爆都堆到了12000+吸血1300+相对薄弱的就是额伤才3600+,个人感觉后期闪避还是很不错的,毕竟对方没命中,打你全MISS那种感觉还是很爽的,个人意见,不喜勿喷哦~
PS:本人喜欢PK,推图次之
晓白吐99 初级玩家
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2013-11-06 11:56 14楼
。。现在问题是,如果我有110%的减伤,对方0额伤。会出负数的啦。这个负数,会不会出现啊?如果出现,那不就是成了反伤了。我也是在想这个问题的啦。
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-06 12:00 15楼
郭小贱的异想世界:楼主写的很好,首先先赞一个哈本人,闪,命,爆都堆到了12000+吸血1300+相对薄弱的就是额伤才3600+,个人感觉后期闪避还是很不错的,毕竟对方没命中,打你全MISS那种感觉还是很爽的,个人意见,不喜勿喷哦~
PS:本人喜欢PK,推图次之
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谢谢啦 :)
嗯嗯 想请教一下 命中1W2在推图时是不是可以做到100%命中呢?
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-06 14:26 16楼
晓白吐99:。。现在问题是,如果我有110%的减伤,对方0额伤。会出负数的啦。这个负数,会不会出现啊?如果出现,那不就是成了反伤了。我也是在想这个问题的啦。回到原帖
程序里应该有控制,数值溢出情况应该是无效的,说明是浪费了的属性
逗比的完美化 初级玩家
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2013-11-06 15:30 17楼
面团里的猴子:谢谢啦 :)
嗯嗯 想请教一下 命中1W2在推图时是不是可以做到100%命中呢?
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怎么说呢,推图现在改版过了,之所以堆这么高的命中,如果你打过没改版的65远古你就知道了,当时我的命中是10208,推到第三个贪婪夫那,打小怪都全MISS,当时真心无语,后来一怒直接上了1W2的命中才好打些,现在改版过后,远古无压力,基本单人过75远古也没问题,100%命中我不敢肯定,基本现在所有远古小怪打我都MISS,BOSS除外,闪避是看出来了,命中我没仔细看,不过除了PK,远古里我没发现什么BOSS是我打不中的。
洵爷呢 玩家版主
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2013-11-06 19:16 18楼
对于减伤 之前听版主说的 只是对应额伤
比如人家打你10000血 但是他额伤为0 你减伤再高 还是打你10000血
洵爷呢 玩家版主
244 616
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2013-11-06 19:18 19楼
面团里的猴子:谢谢啦 :)
嗯嗯 想请教一下 命中1W2在推图时是不是可以做到100%命中呢?
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命中1W的话虽然是加命中100% 也就是说只是打0闪避的东西才能保证命中100%
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-07 08:37 20楼
洵爷呢:对于减伤 之前听版主说的 只是对应额伤
比如人家打你10000血 但是他额伤为0 你减伤再高 还是打你10000血
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关于减伤那篇帖子后面 版主不是给出公式了么 也就是我引过来的这个公式
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-07 08:39 21楼
洵爷呢:命中1W的话虽然是加命中100% 也就是说只是打0闪避的东西才能保证命中100%回到原帖
我是想求证下推图,因为询问过GM 世界BOSS和大部分副本是没有防爆的,暴击1W应该是次次暴击,所以想知道下是否大部分图里也都是低闪避,闪避1W2要是在推图的时候能次次命中,说明大部分图闪避设置的都不是很高,那对于喜欢推图的玩家来说命中重要性或许还可以降低~呵呵
洵爷呢 玩家版主
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2013-11-07 11:25 22楼
面团里的猴子:我是想求证下推图,因为询问过GM 世界BOSS和大部分副本是没有防爆的,暴击1W应该是次次暴击,所以想知道下是否大部分图里也都是低闪避,闪避1W2要是在推图的时候能次次命中,说明大部分图闪避设置的都不是很高,那对于喜欢推图的玩家来说命中重要性或许还可以降低~呵呵回到原帖
推图的经验真心来的不算多 很多人都会用这种办法来赚取连击经验 但是与不使用该方法的玩家等级还是基本持平 现在副本难度削弱了 经验更少了。像之前远古没有削弱的时候 命中1W5打张清都有很多MISS 现在来说到可以适当的削减命中 不过还是因人而异
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-07 12:35 23楼
洵爷呢:推图的经验真心来的不算多 很多人都会用这种办法来赚取连击经验 但是与不使用该方法的玩家等级还是基本持平 现在副本难度削弱了 经验更少了。像之前远古没有削弱的时候 命中1W5打张清都有很多MISS 现在来说到可以适当的削减命中 不过还是因人而异回到原帖
赞同因人而异 对于非R和小R玩家 在有了一定的命中基础上就可以更合理的利用资源 选择其他属性了 主要还是这个意思~
洵爷呢 玩家版主
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2013-11-07 12:40 24楼
面团里的猴子:赞同因人而异 对于非R和小R玩家 在有了一定的命中基础上就可以更合理的利用资源 选择其他属性了 主要还是这个意思~回到原帖
嗯嗯 晓得晓得 之前我没看到你们后面的帖子主要 哈哈
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-07 12:50 25楼
洵爷呢:嗯嗯 晓得晓得 之前我没看到你们后面的帖子主要 哈哈回到原帖
以后还得请洵爷多多指教哟 哈 ~
溪山浅径 初级玩家
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2013-11-10 20:29 26楼
路过顶下传说的帖,小溪在此!
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-11 09:39 27楼
溪山浅径:路过顶下传说的帖,小溪在此!回到原帖
么么哒 小溪~
moloke 路过打酱油
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2013-11-12 21:05 28楼
留个爪子!
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2013-11-12 21:43 29楼
moloker666:留个爪子!回到原帖

sikais 路过打酱油
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2013-11-26 02:24 30楼
不错嘛