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面团里的猴子 攻略组
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2013-11-12 10:58 12| 4724 电梯直达楼主

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嗨,各位朋友,最近很忙,写的比较少了。看到很多新手朋友对真气这个东东还是有些疑惑,今儿抓紧时间来和大家聊聊真气那点事~
首先照例废话些,写攻略的目的是希望帮助朋友们能够的了解游戏,帮助新人朋友们更快上手,和老朋友们多多交流 我是15服传说,这里已经完全成为非R和小R朋友们的乐园,欢迎新老朋友们前来交流,绝对不一样的感觉哟


好啦~言归正传,我们开始咯~!


一、真气作用:游戏中真气只有一个作用,就是升级技能,这个就不多说咯
二、真气来源:游戏中许多日常任务和活动都会有真气奖励,诸如盘子、星君、乱斗甚至炼妖都有点点...


好的,既然真气获得没问题的,正常每天做任务就OK,那我们的技能是什么样子呢?


主动技能:游戏中三种职业,每种职业均为4个主动技能,霸者为例:狂斩、旋风、雷袭、龙皇。
每个主动技能可以选择3种不同符箓、符箓功效是提升技能威力或增加额外效果;3种符箓开启所需主动技能等 级为2级、8级、12级。


被动技能:可永久增加玩家属性的技能。现游戏满级80,共开放10种被动技能,如下:
技能名称 增加属性 注释
铁壁 防御 最早的被动技能之一每级增加15点防御
破甲 攻击 最早的被动技能之一每级增加25点攻击
炼体 生命值上限 低阶提升生命被动技每级增加上限470点
固法 法力值上限 提升法力值上限被动每级增加法力20点
心眼 闪避 提升闪避值被动技能每级增加闪避30点
洞察 命中 提升命中值被动技能每级增加命中30点
爆发 爆击 提升爆击率被动技能每级增加爆击30点
锻骨 生命值上限 高阶提升生命被动技每级增加生命1100
屠戮(60级解锁) 攻击 高阶提升攻击被动技每级增加攻击50点
金身(70级解锁) 防御 高阶提升防御被动技每级增加防御30点

了解技能之后,来看看我们怎么使用真气才更划算吧~

为了避免混淆,请一定注意真气使用顺序,在有了基础攻防上,即初期可根据自身情况适当点些铁壁、破甲,之后以解锁主动技能符箓为主,符箓是推图、PK必不可少的东东哟,在出全符箓之后,将真气全部转投被动技能。下面详细说一下咯:

1.主动技能使用真气以解锁符箓为主。细心的朋友可能都会注意到,主动技能所增加的攻击由两部分组成,固定伤害和百分比伤害(如12级龙皇,提升固定伤害840,百分比伤害300%)。而在升级主动技能的时候,百分比伤害是不会改变的,只是会提升固定伤害数值(如龙皇,每升一级,固定伤害增加70点)。这样就很简单的看出,消耗大量真气不停升级主动技能在解锁某个特定符箓以后几乎就是浪费,因为主动技能升一级增加的伤害仅仅是固定伤害,而且是在技能使用时才会体现,对于普攻和其他技能是互不影响的,而被动技能则是永久性的增加攻防及其他属性。

所以以霸者为例,当4种主动技能一次达到8级、8级、12级、12级时,正常所需的输出以及PK符箓就基本出全了,当然也有玩家选择全12级,也是没问题的,不过再次之上再投入真气在主动技能上,基本就是浪费真气了。


2.被动技能针对性使用真气。被动技能是目前后期真气唯一使用点。当主动技能符箓出满后,所有真气都往被动里砸吧,哈。当然,也不要盲目来点,精打细算尤其对非R和小R来说或许更重要一些。
首先是锻骨、炼体和固法。固法不用多说,渣渣一个,炼妖缺蓝天心可考虑点点,其他职业无所谓,不过点个10级也用不了几千真气...锻骨和炼体,虽然游戏中提供生命值上限东西不多,但和仙阁相对,这两被动性价比收益实在太低,前十几二十级点点也是可以接受,当需消耗大量真气来提升1000来点生命时实在不是很划算...

其次心眼、洞察、爆发。这三个是需要根据自身选择来投入真气的。极限闪避流不提,正常情况下还是从自身需求出发,自己调节使用所需真气以及提升等级。

重要的是还是4个基本属性:铁壁、破甲、屠戮和金身。这4个技能直接和我们攻防战力挂钩,扔多少真气在里面都不为过。不过也有个在选择上的小技巧。以破甲、屠戮为例,都是增加攻击,屠戮每级增加为破甲两倍,而在目前版本中,破甲50级是两级消耗真气大抵相当于屠戮35级一级消耗真气(约20W),所以小气的我在升级时会这样:如屠戮35而破甲不到50则全部升级破甲,当两者所消耗真气基本持平时,两级破甲升一级屠戮,嗯嗯 朋友们应该明白了吧 :)

还有一点就是屠戮和金身对战力提升是很有效果的,所以建议在57,68两个等级的时候提前存储真气,方便在其解锁后,直接将两个被动升到较高等级,会有一个很好的收益效果哟。

好咯,今儿就先写到这吧,希望对朋友们有所帮助,也希望大家多多交流,特别欢迎非R和小R玩家来15服做客哟,不喜勿喷~谢谢各位


本帖被 微游戏活动 设置为精华 ( 2013-11-12 )
最无极_闻仲 官方版主
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2013-11-12 11:35 沙发
你好~~小版看完了,很不错哦~~继续加油哦~~不过小版觉得点主动技能并是为了点开符箓的哦,其实主动技能等级高了伤害也是很可观的哦~
(以上是小版的想法哦,楼主是不是来一个主动技能剖析呢~~当然很感谢楼主写的攻略哦。)
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-12 11:52 板凳
最无极_闻仲:你好~~小版看完了,很不错哦~~继续加油哦~~不过小版觉得点主动技能并是为了点开符箓的哦,其实主动技能等级高了伤害也是很可观的哦~
(以上是小版的想法哦,楼主是不是来一个主动技能剖析呢~~当然很感谢楼主写的攻略哦。)
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其实是这样的哟 主动技能提升的百分比伤害才是作用越来越明显的,尤其随着自身攻击提升,百分比伤害收益是越来越大的,可是主动技能的百分比伤害目前来看是固定的,升多少级都是提高这些百分比,而固定伤害每次至多加70点而已...并且只有在技能启动是才会增加...
所以很简单,有那么多真气增加这技能70点伤害,不如点被动永久提升自身伤害,这个就无论普攻还是技能都有用了,而且还享受主动技能的百分比加成~
洵爷呢 玩家版主
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2013-11-12 12:31 地板
百分比是没有变 但是12级和22级差距还是很大的 被动技能是很重要 但不代表就可以放弃主动技能
面团里的猴子 攻略组
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2013-11-12 12:55 4楼
洵爷呢:百分比是没有变 但是12级和22级差距还是很大的 被动技能是很重要 但不代表就可以放弃主动技能回到原帖
哈 洵爷,这个可就要一起算算咯

主动技能12级以后每一级所花真气过多,龙皇为例,12到13即需要30W真气,而这些真气甚至可以在屠戮30以前连升两级,那么收益呢 12到13龙皇提升70固定伤害,还值针对技能有效,其他技能是没有收益的,而两级屠戮就可以增加100伤害,且不说这100点是对所有普攻和技能都有效,更重要的是这100点伤害是算在百分比内的,龙皇提升300%伤害,这100点在龙皇时就相当于300点~呵呵

确实 12 和 22差距很大,但百分比不变,也仅仅是龙皇固伤增加700点,而这笔巨额真气如果加在破甲、屠戮上,所获收益怎么是700点固伤能比的了的 ~

所以在目前版本下,主动技能升多了实在是浪费,当然对于大R和巨R这种真气多得是的 是没问题,不过对于非R和小R玩家就要好好考虑考虑咯~



不过当然,我没有把龙皇升到那么高,如果有误,请洵爷指出咯
端生62 新手玩家
7 7
0
2013-11-12 16:49 5楼
洵爷呢:百分比是没有变 但是12级和22级差距还是很大的 被动技能是很重要 但不代表就可以放弃主动技能回到原帖
我真伤感你的智商
洵爷呢 玩家版主
244 616
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2013-11-12 21:33 6楼
端生62:我真伤感你的智商回到原帖
爱因斯坦你好
洵爷呢 玩家版主
244 616
4
2013-11-12 21:55 7楼
面团里的猴子:哈 洵爷,这个可就要一起算算咯

主动技能12级以后每一级所花真气过多,龙皇为例,12到13即需要30W真气,而这些真气甚至可以在屠戮30以前连升两级,那么收益呢 12到13龙皇提升70固定伤害,还值针对技能有效,其他技能是没有收益的,而两级屠戮就可以增加100伤害,且不说这100点是对所有普攻和技能都有效,更重要的是这100点伤害是算在百分比内的,龙皇提升300%伤害,这100点在龙皇时就相当于300点~呵呵

确实 12 和 22差距很大,但百分比不变,也仅仅是龙皇固伤增加700点,而这笔巨额真气如果...
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我知道你的意思 但是被动技能后面投入大量的真气还不如器灵仙格加的多的多 命中暴击闪避三个加到四十多级也仅一千多 当然这一千多是不可忽视的
我觉得后期完全是仙阁和器灵是主要的属性来源 以及合体武将的升仙
我也没有测试差十级的伤害是多少 我也是主升的被动技能 主动技能看心情点点
至于说伤害这里。。毕竟是个网页游戏。。计算都比较简单 不升主动技能和副升主动技能究竟能差多少 这个有待商榷
面团里的猴子 攻略组
42 88
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2013-11-12 22:23 8楼
洵爷呢:我知道你的意思 但是被动技能后面投入大量的真气还不如器灵仙格加的多的多 命中暴击闪避三个加到四十多级也仅一千多 当然这一千多是不可忽视的
我觉得后期完全是仙阁和器灵是主要的属性来源 以及合体武将的升仙
我也没有测试差十级的伤害是多少 我也是主升的被动技能 主动技能看心情点点
至于说伤害这里。。毕竟是个网页游戏。。计算都比较简单 不升主动技能和副升主动技能究竟能差多少 这个有待商榷
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是呢 仙阁和器灵收益还是首要的,不过真气反正不要钱 每天都有那么多 当然要合理利用咯 :)
用户MVW 中级玩家
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2013-11-13 06:20 9楼
升级主动技能所提供的攻击看起来是很少~但是你别忘了龙皇是15连击、12级解锁技能震慑(释放技能时所有目标定身5秒)”、旋风持续5秒12级解锁技能神风(释放技能时自身移动速度提高%30,解除定身、减速!霸者大乱斗追人逃命不二选择、)~雷袭升到12级之后会解锁技能穿刺、(%50几率的双倍伤害,这技能刷塔打boss还有点用)~最普通的狂斩12级技能最不可少(断筋:击中目标后降低目标%40速度,持续6秒)冷却只有5秒、满眼尽是放鸽子的天心逐风,大乱斗又那么卡.没这几样12级解锁的技能.霸者凭什么去收人头!!铁壁我现在升到了64级,加了可怜的960点防御~破甲61+攻击1525...炼体34加生命15980~固法因为需要真气很少,我升了13级、260点法力值~!锻骨26级加生命值28600~屠戮47级攻击加2350...因为等级才67还没有解锁金身,不知道一级加多少血..不过我想可能跟金色仙格和暗金仙格的差距比例差不多吧...所以我觉得主动技能最少也要升到12级~!而且越往上增益越明显..我不清楚技能提升后所提供的攻击值是不是固定伤害,但如果是固定伤害的话就更好了,因为它是漠视防御、闪避的~一级加个30~70点看起来不多、但十五连击呢?持续五秒呢?8到12级多了280点伤害,而且是大范围群伤~如果你堆了吸血,就能看出效果了...当然,基础攻击防御血量是一切属性的根本.攻低破不了别人的防、防低被人家秒杀、血少挨不了几下,那别的一切都等于零了..所以个人所见,还是先把几个主动技能提到12级之后,再去升被动技能可能会好一些...还有,如果这些临时提供的攻击力不是固定值,那...就会增补到技能伤害百分比里去....那升到二三十级之后产生的伤害......(我胡乱猜的、毕竟技能介绍里没有明确说是不是固定)..不过我把几个主动技能点到14以后,闯天宫回血快了很多..狂斩攻击最低~效果最明显.
面团里的猴子 攻略组
42 88
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2013-11-13 09:16 10楼
用户3824659144:升级主动技能所提供的攻击看起来是很少~但是你别忘了龙皇是15连击、12级解锁技能震慑(释放技能时所有目标定身5秒)”、旋风持续5秒12级解锁技能神风(释放技能时自身移动速度提高%30,解除定身、减速!霸者大乱斗追人逃命不二选择、)~雷袭升到12级之后会解锁技能穿刺、(%50几率的双倍伤害,这技能刷塔打boss还有点用)~最普通的狂斩12级技能最不可少(断筋:击中目标后降低目标%40速度,持续6秒)冷却只有5秒、满眼尽是放鸽子的天心逐风,大乱斗又那么卡.没这几样12级解锁的技能.霸者凭什么去收人头!!铁壁我现在升到了...回到原帖
嗯嗯 可能是我表达不清楚,主动技能以解锁符箓为主,这个是首先一定要加的,我的意思是在出了符箓基础上,真气可以大量投入到被动上而不是继续提升主动技能等级,这个我会修改帖子说清楚些的,谢谢咯。
其次层主说道固伤无视防御、闪避就有些误导大家了,固伤只是技能使用时增加的临时伤害,这个由游戏GM解答过,技能使用是 这些伤害会增加到普攻中,当然层主真气多 多升主动技能也是没问题的,每个人都有自己玩法嘛,不过对于大部分新人朋友,小R非R来说,还是更建议提升被动技能,会有很好收益
用户MVW 中级玩家
83 103
0
2013-11-13 11:37 11楼
那就不是固定伤害了...那加的就是攻击力了.....
面团里的猴子 攻略组
42 88
4
2013-11-13 13:40 12楼
用户3824659144:那就不是固定伤害了...那加的就是攻击力了.....回到原帖
嗯 是的呢 其实加的就是攻击力,我这里是把面板攻击力称为了固伤,为了相对百分比伤害来说的 呵呵