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2013-11-18 10:27 127| 11676 电梯直达楼主

官方微币充值时,不存在折扣、论坛交易、打款某帐号。不存在QQ交易!请您警惕,以防被骗。举报

爱的大家好:
小编版主又来公布本月《新仙剑》在微游戏平台的论坛活动了,本月的活动为建议征集活动哦~~相信大家一定在体验游戏活动的时候,遇到了一些新奇的游戏玩法,游戏建议和对游戏的优化,现在斑斑特意为大家做一次建议征集活动,大家可以积极回帖,优秀贴神马的有游戏礼包,点券赠送的哦,下面是活动规则


活动时间:11月18日---11月30日


活动说明:
本帖回复你的游戏建议,不少于300,建议内容关于:游戏新玩法,游戏优化,游戏论坛活动等均可;

活动规则:(满足规则才可参与评奖)
1、内容不少于300字;
2不得直接盗取他人劳动成果,如发现相同内容的帖子,发帖时间早的用户定义为原创者;
3、恶意负面与游戏建议无关回复,没有获奖资格,直接删除

活动奖励:
最佳人气奖1名礼券2000点+伙伴卡牌特惠包(截止版主名单统计时,被喜欢数最高的回复楼获得
例:

最佳建议奖励1名:礼券2000点+玫瑰花特惠包*2
优秀建议2名礼券1000点+玫瑰花特惠包*1
再接再厉建议5名: 礼券500点+仙气礼包*1(极品纹银包x2、极品灵力包x2、高级金蚕王x2、高级经验丹x2、红玫瑰x365)【此礼包只可领取一次,往期活动获得使用过的则无法使用】
参与奖不限:小版审核参赛帖,凡意见建议充满正能量的非灌水帖,均给予太极礼包(升星宝石x10、中级任务卷轴x5、中级经验丹x5、中级暴击丹x5)奖励。


欢迎大家踊跃参加~获奖名单,将于活动结束后五个工作日内在社区公布,敬请关注。
版主操作:
林陌翔 路过打酱油
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2013-11-19 20:54 50楼
首先支线任务太少了、我认为仙剑那是一个关系错综复杂而且情节特别多的一款游戏,不要只是借仙剑名。
其次不太稳定、总有登陆不上或者卡死不得不离线刷新的情况。
然后帮会活动太少、而且活动时几乎没有合作。
之后试炼任务应该限制次数,太多的投入游戏对身体有害,而且也不想去干别的就只玩游戏只会遭人抵制。
应该开放活动送体力、需要体力的太多了。也能保持下这样的平衡
我觉得游戏真正留人的不只是本身做的有多好、还有更多的是游戏里面的人离不开一起玩。我认为应该多些玩家互动,以及完善结婚系统、像大部分游戏都有结婚,或许我们真的可以借鉴QQ,当亲密度高于多少时可以一起养宠物什么之类的。
后来升级越来越困难、活动不够多的话每天太无聊了。
镖车打劫的话应该保护下刚刚进入50J的玩家。
活跃礼包太少了,满的话一周活跃度最多的那是多大的支持啊应该给前几名或者抽几名给终极大礼。
目前想到这么多、望考虑
糯米包肉 微博达人 初级玩家
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2013-11-19 23:15 51楼
1、 那个什么智力抢答的时间太短了。。。百度的时间都不够!强烈要求把问题难度降低点。太偏了。。。


2、 游戏卡读条现象太严重了! 切换其他画面后经常会出现flash崩溃现象。。。资源占有太大了


3、洗练的几率还原吧。。。现在这几率基本洗不出属性。以前那几率多好,更有互动性可玩性!


4、野外那什么采集的,应该加大奖励或者提高摇奖率!还不如扫荡,多加点有***的奖励吧。没见过抽出金碎的人!


5、野外BOSS ,增加野外杀人冷却时间!或者杀同一人的CD时间!


6、增加游戏内组队的活动,现在除了组队副本,其他地方根本不存在组队概念。组队是不是可以加进PK里去。现在的跨服竞技太鸡肋了,基本等于挂机


7、优化合成功能。把红色、紫色品质宝石可以合高级的去, 现在都只能喂宠物!


8、图鉴挑战金伙伴的友好度要求调低吧,再把挑战的等级要求也降低点,增加其他伙伴不能挑战的可挑战性。这样基本等同关于没开放其他金伙伴!

9、增加分解功能,项链可以分解成其他道具,现在项链就是卖店的货。。。

10、优化钓鱼功能,现在这钓鱼的连击等于摆设,不连击也一样。基本就是不让体力出东西呗。以前的钓鱼系统多好,什么都能钓到。

11、仙灵的技能加的也太少了点吧。1000YB买的技能书激活的2技能才加了那么几点战。你这是忽悠人那
______ 高级玩家
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2013-11-20 00:11 52楼
个人认为。仙剑这款游戏首先来说是做的相当不错的。各种活动也相对的比较到位,希望可以出一些支线等别的活动。现在每天很多时间都是在打坐耗时间,关于宠物的喂食也希望可以改会原来的三格,毕竟一样物品无法维持许久,当然鱼除外。
希望再接再厉。可以让更多的小R非R参与到其中。
短发小帅 路过打酱油
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2013-11-20 08:28 53楼
建议把活动用品统一回收,可以选择兑换成金钱或者经验,要不然每次都剩下好多活动物品都卖给商店浪费掉.

建议取消或者可以屏蔽围绕在左边各种图标上的会动的金圈,非常占用CPU,导致过热.

建议增加一键元神炼化功能,现在很多个每个都要拖到炼化处,很麻烦

打坐双修功能有BUG, 每次很多个可以点的人,但点了没有反映,有的就可以,而且有时我与游戏中妻子站在一起都完全没有显示可以双修

建议把帮派商店还原回以前的位置,现在还要每次点帮会才可以打开,非常不人性

建议宠物的名字回归原始,现在的名字真心不伦不类.完全和仙剑不搭边

建议修改钓鱼系统里的连击, 目前连击后也不会掉到和不连击不一样的鱼,都是一样数量,一样品质的. 不知道连击有什么用处.

建议开放伙伴的戒子或者其他配带,目前那个地方是空的. 如果可以配带,可以大幅提高伙伴的战斗力
[此主题被 短发小帅 在2013-11-20 08:39重新编辑]
雨中的神隐 新手玩家
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2013-11-20 09:13 54楼
没人吐槽时装系统么?那我来说一下:
1、简单的说,就两套时装,外形还是一样的,拜托有点诚意好不好?
2、获得方式太单一了,就是化元宝来,能不能像坐骑系统一样,可以有很多活得途径,比如说帮战获胜、仙宠、特殊称号等等,然后金色称号就不要最多可以带4个了。。。。
3、属性加成的方式也太单一,时装的真谛永远不在于加不加战力吧,大家换新衣的目的是为了加不加工资,加不加学分?
4、纸娃娃方面也是,20级装备的外形才会变化呢,既然装备升级石10级,为什么不能外形也变化呢,当然了,这是成本问题。
再说一下帮战:
经常出现的问题是,强一些的帮派和弱一点的遇到的时候,对方完全没有人回来参加,可不可以按照战场参加人数给一定的属性加成啊,跨服资源站为什么可以给,这个就不行?还有战败方的奖励是不是可以适当提高,不然都没有人来打,很冷清,好好的系统没有利用上
最后以近乎恳求的态度说一点不大可能建议:
1、每一百点的体力能不能变成体力丹发放啊~有时候真的赶不上那个时间的,正是吃饭时间,游戏是好游戏,但是要适度,也要和亲朋好友聚餐沟通感情的嘛
2、跨服战能不能不要在上班和上课的时间啊~
3、长期不登陆给点额外援助了,侠物语有的那个
4、结婚之后可不可以有一个专属连携技能,或者一定几率呼唤伴侣前来助阵
CV妖仙 新浪个人认证 路过打酱油
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2013-11-20 09:20 55楼
目前建议只有一个,那就是改良每日答题的题目,有些题目的答案本身就有BUG,比如:谁可以使用镇妖剑?答案有四个,其中两个是飞蓬和景天,按照游戏剧情来看,他们两个都可以使用,但是选择景天时缺出现了错误。
老卵讨打的阿 专业玩家
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0
2013-11-20 09:24 56楼
每次更新好 能好好更新不 每次刚更新完去冲钱 都是他吗的游戏一看元宝还是0
要么就是送的乱七八糟东西一个都没拿到
能不能不这么坑呀
我他吗知道我冲钱太少了 你总不能东西都不给我吧
提交你妹呀 你自己查一下会死呀
黑羊_黑羊 新手玩家
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2013-11-20 16:47 57楼
一。关于组队副本
这个问题很重要所以我要放在前面!!关于进队之后总是会自动弹出人物装备框的情况。我很想吐槽…总是无缘无故弹出装备框就算了!真的!,但是我和好友一起副本的时候,我的鼠标点开始副本的一瞬间装备框就弹了出来,然后我的鼠标刚好点到了装备框里删除好友的按钮上【……】,而且删除好友的按钮还没有【你真的要删除好友吗?确定or取消】的提示!!!策划大大我们的好感就那么没了啊【组队副本加成啊!】!!几千的好感啊【我的玫瑰花啊!】!!!我和基友已经不止一次中招了就算每次都很小心【策划大大请看我一眼吧!!】!!!!!!如果没法阻止弹框请给删除好友加上提示吧!!【咆哮脸【TAT
二:伙伴合成什么的
相信很多玩家盆宇都很想要红色金色的小伙伴,但是红色碎片30个攒个一星期能齐,金色大概大多数人都没想过,所以我希望给合成系统加一点新内容,现在碎片的合成是【三十个碎片合成一个信物】,可以增加【45个蓝色碎片合成一个紫色碎片,45个紫碎片合成一个红碎片,45个红碎片合成一个金色碎片】这样儿的合成,要不然包包里几百个扫荡来的蓝色碎片啊都堆着不知道干什么好。
三:帮派BOSS
感觉帮派BOSS掉落的奖励太少了,花70W开启只能获得35W资金和30帮贡,同时宝箱之类的需要抢的奖励数量又太少很多人抢不到,希望BOSS能随机掉落一些物品例如红色碎片金色品质宝石之类的。增加宝箱数量,增加BOSS击败奖励比如帮贡提升到100,帮派资金提升到100W。
四:充值奖励
能不能在消费档增加一些红色伙伴碎片,配合上面的低阶碎片合成高阶碎片,能推动消费也说不定w
五:抽奖活动
这个抽奖活动不用礼券和元宝,是按玩家每天消耗的体力来累计领奖次数,消耗10体力可以得到第一次抽奖次数,再消耗20体力得到第二次,以此类推40体力得到第三次,80体力得到第四次,如果玩家对抽到的奖品不满意可以用元宝或者礼券来改变自己得到的奖励。
六:关于帮派职位
能不能出一个自定义职位设置系统?名字让玩家自己设置,感觉很好玩啊w说不定会出现很多呆萌蠢萌的称号,然后策划大大可以出一个【来说出你们帮里最搞笑最亮的职位名称吧!】的论坛置顶活动,然后发送小奖励w【不知道是不是想多了
七:新玩法
想到一个新的玩法,类似于大富翁掷色子,具体就是在一定得方格路程之内,李逍遥在起点,赵灵儿在终点,玩家用色子***纵李逍遥的步数,然后接近终点【赵灵儿】。可以在路途中设置一些特殊方格【比如:随机奖励方格,伙伴碎片方格(随机获得10个蓝碎或5个紫碎或1个红碎或1个金碎),礼券方格(随机获得1-50礼券不等),遇敌方格(有敌人出来阻拦,打败敌人获得随机奖励)】,玩家不一定会到终点,如此可以设置为【离终点XX格—bad ending】【离终点XX格—normal ending】【离终点XX格—good ending】【终点—大团圆结局!】,玩家可以消耗礼券或元宝来刷新色子的点数


大概就想了那么多,祝新仙剑越来越棒w!
五五月缺_攒 微博达人 新手玩家
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2013-11-20 19:13 58楼
聊天频道怎么没有好友频道。。。
还有好友为什么有人数限制???
仇人列表是自动添加的,那么已经是仇人的为什么还在好友列表里呢??
在游戏里pk结仇很正常,建议设置特殊显示仇人,方便报仇
陈家小白酱 初级玩家
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2013-11-21 00:18 59楼
建议1:装备强化的获得渠道增多,高级的升星和金色石头升品的概率太小了,消耗量极大,但是获得的渠道很少,建议可以从副本组队和野外BOSS掉落中,增加装备强化道具,使得平民玩家的装备能够有提升的空间,不然充值活动虽然多了,但是大RMB和小RMB玩家之间的差距越来越大,很容易造成玩家的流失。


建议2:增加野外BOSS的数量和刷新次数,野外BOSS实在是太少了,每天也就能刷2次,而且大多是被帮会包场,但是帮会包场一次也就2个,分配也不均匀,网速快的总是能抢到好东西,其他人就是做白工的,建议增加野外BOSS的数量和种类,如金色BOSS、精英BOSS、普通BOSS,金色BOSS保持现有的刷新时间,精英BOSS增加一个时间段的刷新次数,并与金色BOSS时间错开,普通BOSS可以与宝箱刷新时间一致,降低难度,掉落的奖励减少,可以掉落装备强化道具,鲜花、仙宠道具、飞剑进阶道具等等。


建议3:葫芦进阶丹和葫芦潜力丹的获得渠道过少,除了买和钓鱼没有其他的渠道,虽然更改了获得葫芦的等级,但是很多人的葫芦都还停留在1阶,建议宝箱、挖宝、BOSS和副本都可以有几率掉落葫芦丹,几率可以少一点。


建议4:更新的钓鱼系统,实在是不如以前的,太耗费体力,而且很难钓到好东西,掉落几率极为不合理,完美点击结果出的却是鳊鱼··反而一般能钓到贝壳或者鲈鱼,强烈建议能够改回以前直接钓到物品模式,或者调整钓鱼商店物品兑换数量。


建议5:增加帮会管理人员设置,帮会管理除了帮主就是副帮主,两个人不在的时候就完全没有办法开活动,建议设立长老职位,等帮会升级到一定等级可以设立堂主,丰富帮会活动,扩大帮贡获得渠道,帮贡目前除了捐钱和帮会任务,就是篝火的箱子,但是帮会人多的时候根本抢不到什么箱子,尤其是小号,获得帮贡的渠道非常少,总觉得帮贡不够用,而且帮会活动也不多。建议帮会的玫瑰应该由帮会成员自己种,设定玫瑰成熟时间,种玫瑰和收玫瑰都有一定的帮贡收入,帮会任务除了每天日常增加经验和帮贡的任务之外,帮会地图也应该有能够接去的帮会建设任务,如收集材料,送东西,带话等,奖励为帮贡,并能通过任务增加帮会收入,每天10次。


建议6:新推出的答题活动还不错,但是时间设置上有一点微妙,进场赶不上答题,而且奖励有点少,导致很多人参加的积极性高,建议将答题的时间调整至七点半,并且前十都有额外的经验或者道具奖励,每答对5道题就可以获得一个道具包,送一些小的道具,提高玩家对答题活动的参与度。


建议7:这是昨天才发现的,坐骑貌似每次登录都是默认骑上增加属性最高的,但是像我比较喜欢骑葫芦··葫芦2阶飞剑10阶段,每次登陆就必须更换坐骑,实在是有点麻烦,我觉得像葫芦和飞剑,更换以后,再次登陆应该默认之前登陆时选择的坐骑,而不是默认骑品阶高的。

大概就是这些了,仙剑是我很喜欢的一款游戏,新仙剑也是我玩过的唯一一款网页游戏,为了表示对游戏的支持特此建议,希望能够对游戏有帮助吧~
[此主题被 岚家小白酱 在2013-11-21 11:13重新编辑]
新仙剑微博版 新浪机构认证 官方版主
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2013-11-21 10:47 60楼
雨中的神隐:没人吐槽时装系统么?那我来说一下:
1、简单的说,就两套时装,外形还是一样的,拜托有点诚意好不好?
2、获得方式太单一了,就是化元宝来,能不能像坐骑系统一样,可以有很多活得途径,比如说帮战获胜、仙宠、特殊称号等等,然后金色称号就不要最多可以带4个了。。。。
3、属性加成的方式也太单一,时装的真谛永远不在于加不加战力吧,大家换新衣的目的是为了加不加工资,加不加学分?
4、纸娃娃方面也是,20级装备的外形才会变化呢,既然装备升级石10级,为什么不能外形也变化呢,当然了,这是成本问题。
再说一下帮战:
经常出...
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亲亲,时装系统已经在制作中了哦
江城明月 新手玩家
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2013-11-21 18:29 61楼
1、网页游戏的工作原理我不清楚,但是在打组队副本、跨服战时候掉线,再进入游戏就回到苏州这个设定真的不能再优化吗?求不掉线啊,或者掉线后还能继续之前的活动啊!!!掉线又不是我的错,非得逼得人一上线就打开“设置”,先把技能特效屏蔽掉啊?不然在人多点的地方,开着技能特效就等于卡读条,运气好点还能读入进去,运气不好就掉线。金色伙伴技能效果做的这么华丽,但是为了不掉线,我只能天天屏蔽掉,就看屏幕一黑,哦,这是南宫放大招呢,太可悲了。


2、对郊外三个黄金BOSS的掉落提出一些建议:
取消金色BOSS的信物掉落,将“夕瑶信物碎片、魔翳信物碎片、重楼信物碎片”合并为“暗金伙伴碎片”,也就是说三个金色BOSS共享掉落,大大增加攒够30个碎片合成伙伴的几率。
暗金伙伴可以就夕瑶、魔翳和重楼,或者再增加别的,开的时候要是想换伙伴,第一下200元宝,刷一次增加200元宝都行。


3、装备锻造设置祝福值系统,比如:一件装备品质提升金色时,失败一次给5%成功率的祝福值加成,这样升级5次还没成功的话就有50%的成功率了,基本上6、7次必定成功,这样的概率才能让人乐意升金。不然一件装备花了50个金色品质宝石都没成功,谁还乐意升金啊,再说了金色只是加了一条属性,需要这么高的成本吗???用装备升星拉开土豪和平民距离就够了,装备升金色只是为了看起来很美,没必要这么抠门吧!
[此主题被 牧阳2012 在2013-11-23 14:55重新编辑]
全装FREE 新手玩家
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2013-11-21 19:40 62楼
神魔副本建议


神魔副本死亡后要选择如何复活这是不合理的。不是野外PK。安排这样的选项毫无意义,建议直接自动复活。
lianyi 路过打酱油
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2013-11-22 01:00 63楼
刷副本过程中掉线了就要重来,有时候刚好打完要领奖了连奖品都没了,能不能改改?
lianyi 路过打酱油
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2013-11-22 01:07 64楼
游戏智能自动攻击么?能不能自己选择攻击技能?自动攻击很无聊的说。
珊Asan 微博达人 新手玩家
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2013-11-22 10:31 65楼
1、目前的帮派系统和帮战系统并不完善,帮派的创立时间与等级,会直接导致许多中小帮派被大帮派吞并,不利于游戏的平衡;直接导致帮战活动无人参加,强帮变得更强,中小帮变得更弱,没有可玩性,也会导致大量的中小帮玩家流失。
建议:帮派等级的提高不要再无休止的增加帮派人员数量的上限,可以适当的把帮派每升一级,就奖励帮派技能的提升,这样能限制大帮的人数,平衡各个帮派的能力,增加帮战的可玩性,而不是一面倒的让大帮以人数碾压。

2、建议增加多一个阵型盘,让玩家设置打boss的阵型和平时打竞技场的阵型,方便玩家在进行活动的时候更换阵型。

3、建议出种植系统或者丹药系统,让获得丹药什么的多些途径,增加一些生活技能的玩法,增强可玩性。

4、建议除了市场以外再添加一些玩家间相互交易的途径,如把某物品指明卖给某玩家,为防止作弊,可以收取一定的费用。

5、建议增强一下结婚的功效,如,打坐的时候可以考虑夫妻打坐增加60%之类的。

6、建议可以出大量稳定的房间给玩家打坐,可以相对设置比较低的加成,如10%,给予等级低战力低的玩家一个提升途径。


7、强烈建议出时装系统。

此外,还有一个小小的建议,不要把深仇大恨上线弹出来通知;增加一下对玩家的屏蔽的设置;
[此主题被 珊Asan 在2013-11-22 11:58重新编辑]
gaogpp 初级玩家
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2013-11-22 13:01 66楼
我想说一句话很重要,仙剑可以成为一种文化,也可以这样说可以成为美国漫画英雄那样向全球散布中国的文化,不要把仙剑就当成一种游戏,文化有型也无型,重要的是怎么传播?用哪种方式传播,希望仙剑公司能明白这个道理。
gaogpp 初级玩家
23 30
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2013-11-22 13:09 67楼
你的发展方式太单一,幸好没有放弃仙剑这个名牌。
可可_海克玛 新手玩家
13 35
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2013-11-22 21:42 68楼
一:关于装备提升
装备提升虽然有几率,但是有的人随便提升都能成功,投入少回报大,而有的人花费大量资源也不能提升,投入大回报少。虽然失败有返还经验,但是返还的经验相对于现在动辄几千万才能升级的经验总量来说显得杯水车薪。
二:关于野外BOSS
野外BOSS最后击杀者才能获得奖励这一设定直接导致高战玩家在打BOSS的时候恶意攻击低战玩家,阻止其获得奖励,而低战玩家却无可奈何,只能眼睁睁的看着野外BOSS被击杀,野外BOSS对于广大低战玩家来说就是一件摆设。
三:恶意PK
有不少的人会非安全区域进行恶意PK,虽然世界上会公布“xxx利欲熏心,残害各路英雄”,但是却没有相应的惩罚机制,面对恶意PK者,被恶意攻击的一方只能选择回到安全区忍气吞声,而寄托希望的系统也没有给恶意PK者予以相应的惩罚。
四:官方活动
官方活动大多数都是与充钱有关,有钱的人随便冲,随便领取奖励,但是对于非R玩家,这种活动却只能望而却步,大家都能理解官方运行游戏是为了赚钱,但是也应该为广大非R玩家考虑考虑。
五:帮派活动
小型帮派活动的箱子数量绰绰有余,因为拾取的人少,但是大型帮会活动的箱子数量就远远不够,有的时候有的人还没有拾取箱子,箱子就已经没有了,建议按照帮派规模增加相应箱子的数量。
[此主题被 可可_海克玛迪亚 在2013-11-23 16:14重新编辑]
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-22 22:34 69楼
超级充值活动:!!!!啥时候来
单比充值1000块钱 送金色信物1
单比充值2000 送酒剑
单比3000送 红葵花 拉开rmb和非r差距
别来什么第1~第10了 我看到排行都不敢冲钱了

谁知道什么内部 不内部的玩家 会来黑掉!
你别说没内部玩家的 全是正常玩家 至少我不信!
这差距一点意思都没有感觉5000和500的一个鸟样
就算1万了 也不会有多大变化...什么排名伤不起
单比1000呀 2000的 一般的小玩家还是没有问题的
你说是不是呀!
[此主题被 刚大木张佳庆 在2013-11-22 23:02重新编辑]
卓明的一些事 新手玩家
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2013-11-22 22:55 70楼
1.组队BOSS,需要完全彻底的大改,远离挂机,珍惜电费,邀请基友,我要免费!
2.运镖需要时间改一下,或者干脆让玩家自行选择运镖双倍的时间,并且需要给予每天一定次数的刷新镖车次数,给一点但不满足才是高明的刺激消费,不要那么低级的点哪里都要钱了,老观念抛掉吧……也需要增加更多互动的玩法和一些细节优化了,点不到人,点错人,都是需要避免的问题。
3.主角服装建议多加点。。。。无论是免费还是付费,整个月都看着那服装都厌恶了!商场也只有那件婚服。。。
4.35级以后的主线推进太慢了,升1级才那么一点!希望能多加点主线以及支线剧情!!!动画以及背景音乐放多点,乐趣给多点~~~
5.每晚那个答问题活动,感觉像各大网游一样,然而发布的问题有望出一些比较有趣的问题!!!例如生活百科,建议不要老出历史题啦!!!玩仙剑却出道关于红军问题....额~~~
6.多余的装备处理问题.....对于我们开宝箱得到的装备,除了金色十星装备我宁愿从头强化和加强之外,那些紫色5星箱子完全无法勾起中后期(40级以后)的我们很强的使用欲望,那么这些装备我怎么处理?咦,有随身商店,这真的是很方便的设定,让我们卖掉它,应该可以卖不少钱吧……我看看……恩0纹,果然是……坑爹啊!紫色5星装备***竟然是0纹?就这么不值钱么?不管是什么装备,卖商店竟然都0纹,1纹,那些相对无需使用的装备竟然毫无任何价值,你不能回收升级花掉的材料就算了,甚至还不能回收一点零花钱?
  这个设定让人非常寒心,每天BOSS刷那么多次,宝箱那么多,得到的没用的装备竟然就真的叫“毫无价值”了,希望策划好好想想,玩家获得一件装备之后,希望的是不管能用不能,它都有其价值,而不是废品一个。
成日蛇黄 路过打酱油
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2013-11-22 23:04 71楼
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小毅循环纠结 微博达人 路过打酱油
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2013-11-22 23:29 72楼
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-23 09:55 73楼
新仙剑微博版:亲亲,时装系统已经在制作中了哦回到原帖
冲钱才只诚意 你能不能 金色碎片500元宝放大限购在加30个也行 !!!
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-23 09:56 74楼
牧阳2012:1、网页游戏的工作原理我不清楚,但是在打组队副本、跨服战时候掉线,再进入游戏就回到苏州这个设定真的不能再优化吗?求不掉线啊,或者掉线后还能继续之前的活动啊!!!掉线又不是我的错,非得逼得人一上线就打开“设置”,先把技能特效屏蔽掉啊?不然在人多点的地方,开着技能特效就等于卡读条,运气好点还能读入进去,运气不好就掉线。金色伙伴技能效果做的这么华丽,但是为了不掉线,我只能天天屏蔽掉,就看屏幕一黑,哦,这是南宫放大招呢,太可悲了。2、对郊外三个黄金BOSS的掉落提出一些建议:
取消金色BOSS的信物掉落,将“夕瑶信物碎片...
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取消郊外掉碎片算了 哈哈 冲钱才有
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-23 09:59 75楼
没钱被人欺负!!!!
皺眉有殺氣 路过打酱油
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2013-11-23 11:08 76楼
最好能设置结拜或者拜师的系统,对方升级时有经验加成,可以学习对方的部分基本技能
战斗中可以把更多的技能选择权下放给玩家是个不错的选择

升星的成功率跟祭天得到金元神的概率再高一点点就好
礼券如果能跟元宝的使用效果一样的话我会很高兴的,如果不能的话,也可不可以设置一个转换的比率?比如说,礼券跟元宝的兑换率是20:1之类的,这样也不会让RMB玩家觉得不公平
技能升级可以不设等级限制最好,我现在几万灵力没地方用,只能全部用在元气那里,但是元气释放怒气值对我们剑仙的攻击效果微乎其微
我游戏一开始不会玩,随便乱按,系统给了我一个我不喜欢的名字,能不能设置改名卡之类的?只要不超过100礼券都能接受
__喵喵喵喵 中级玩家
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2013-11-23 17:04 77楼
无限瞳:几点小建议。
对于首充的,强烈建议送金伙伴。一个不伤大雅!


对于夫妻,双修经验值能不能多一点点。比如加100% ,打坐经验值本来就低不在乎这百分之50,但是结婚夫妻只有一对没有加成结婚有什么用。还有建议开放夫妻组队任务。不说经验值什么的。能加大亲密度就行了。提高下暴东西的加成都行啊。


对于游戏本身,个人觉得比较耗时间,个人在玩这个游戏之后基本晚上都是7点-10点。三个小时就这么坐下去了。希望能增加更多的自动功能,比如世界BOSS 自动打的。不能运用在帮派BOSS上么。希望运营团队多在减少耗时上...
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同学,帮派boss也能自动打。。。
超级同意金元也是500荣誉换。
Grace的 微博达人 中级玩家
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2013-11-23 21:22 78楼
关于游戏的建议真的有很多,这个游戏首先题材很好,仙剑这个题材在很多心目中都有着很美好的位置,但愿策划不要把这么好的一个位置浪费了,游戏里有很多东西其实很不到位,例如帮贡、荣誉奖励,辛辛苦苦做任务,做完后得到的相应的荣誉和帮贡奖励实在太少,或者说游戏里的物价太高了,例如一个金色碎片,得花上5天时间的荣誉才能换一个,一次跨服战,按正常的玩法结束后估计拿不到50荣誉。另外一个是概率问题,现在角色等级上去了,锻造很多装备的时候,首先材料不好凑,FB掉的几率并不高,而锻造成功的几率却很低很低。这点非常打击玩家信心,希望客服能收取我们各多玩家的意见,我们不是盲目地向你们要求索取,只是希望有一个好的心情玩游戏,也希望你们能对得起仙剑这一个品牌!也祝你们工作愉快
老卵讨打的阿 专业玩家
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2013-11-23 23:01 79楼
100,000元宝
夕谣、重楼、魔翳任选其一、仙剑伙伴包*100

当我看到这个的时候 直接吓鸟了!!!
好吧 一直3金1红 发呆
用户a2ji 路过打酱油
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2013-11-23 23:32 80楼
vhiodk
wyx_38 新手玩家
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2013-11-24 02:13 81楼
我这个帐号感觉有BUG,68级做完仙剑十八载领了第二个金色伙伴的时候,反而比以前只有一个金色伙伴的时候变得更加的垃圾了,第一个是赵灵儿,第二个是紫萱,完全是不经打的,战力上去了,反而还比以前更垃圾了,有的时候连低自己一万多战力的都打不过。

还有一个非常严重的情况就是,我经常会遇到这种事情,之前布阵的时候,或者是在武器上面做了一些镶欠之类的东西,掉线之后,就回档了,变成了原来的样子,或者是第二天就回档了,而且玩这个游戏老是掉线,而且一到晚上6点钟开始掉线是掉得最厉害的,一掉线,半个小时都登陆不上去。

不知道是什么原因,我这个角色的数据经常会遇到无故回档的现象,非常的烦人呀,时间过了之后都忘记了这些事情,回头仔细去看才发现原来是数据被回档了,你们把这个BUG赶快处理一下呀
雁落霜洲 新手玩家
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2013-11-24 02:23 82楼
很喜欢仙剑游戏,当我在游戏里第一次到余杭的时候真的很感动,感觉很多的回忆在里面。游戏里的音乐真心很赞,每个地图的音乐都很符合场景。

以前地图里有几个BUG,最近被修复了,其实地图有BUG也蛮有意思的,这个可以不用修╮(╯▽╰)╭之前蜀山有个BUG可以让我们钻出去去云里面玩,我觉得可以设置一个这样的御剑飞行,就在蜀山那里专门设置一个御剑飞行传送门,在云里面做任务,很能满足玩家的视觉感受。那个亡灵任务一直做同一个实在没意思,可以弄几个新的么,就跟御剑飞行结合设计一套好了,到70级再给升级一次换个口味吧。

第二,我灰常希望这个游戏设置一个变性功能。玩游戏的很大一部分男同胞可能是担心娶不到媳妇,或者对于女性角色外貌的喜爱,他们悲壮地选择了女主角开始游戏,这就是人妖号。人妖号很多,这让我们这些嫁不出去的妹子情何以堪,只能后悔当初没去玩男号~娶个人妖回家也能证明你是有人家的~你可以设置成只能换一次,或者弄个变性丹,你们还能从中挣点,蛋似不要太贵谢谢



第三呢,你这个组队副本掉东西有点坑爹,改了之后更坑了有木有!!!都是蓝色元神有木有!!!每次副本完出来都点到手软有木有!!!都丢了又觉得可惜毕竟可以炼点碎片(我是有多勤俭持家谢谢)~我宁愿你多给几个注灵宝石,或者按碎片数量给点紫元神,别发辣么多蓝色元神了谢谢~还有,每次到掉东西的楼层时左边都有显示几个好东西,为嘛你不掉左边显示的东西,为嘛总是给紫元神蛋蛋包,到高层还给这些,金元神呢?金项链呢?金碎红碎呢?掉的几率都辣么小,要么就别放在左边诱惑人,你有胆放你就有胆给啊!


第四,我很希望能把宠物换回去,现在的5级宠物大概就牛宝宝和吞天鼠比以前好看了,鹦鹉也还好,其他的能换回去么,特别是内个可爱的小狐狸。还有就是爆浆虫真的很恶心,进化成这个连喂食的勇气都没有了。。。麻烦拜托尽快换下吧。。。


最后,拜托能让极品幸运符真正发挥它的作用么?就加10%,而且放了的话极大可能是失败。那它算什么极品幸运?就是在升级前徒增一点心灵安慰罢了。能把这提高一点么。。。


等想到了再写吧、、、不喜勿喷、、、
[此主题被 雁落霜洲 在2013-11-24 03:14重新编辑]
不存在的微博 微博达人 初级玩家
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2013-11-24 11:48 83楼
1、仙剑客栈的金色仙魂要提高用纹银或者灵力的兑换几率,否则屌丝们估计集好久都收集不到的,对于游戏的热情度很定会降低的;
2、建议开放同性结婚系统,或者换成结拜,这样玩家相互送花的义结金兰的小伙伴们也可以增加属性,这样丢失另一半的玩家就不容易苦恼了;
3、仙宠的外观需要修改,目前更换的仙宠外观玩家普遍认为不合适仙剑故事的背景,建议将原著游戏中的宠物作为仙宠培育,并多开发仙宠种类,增加玩家的收藏欲;
4、官网的活动与新浪的同步,官网有许多趣味的活动,为什么新浪没有呢,小伙伴们还是比较喜欢官网的小活动哦;
5、等级越高任务越少升级越慢,感觉比较无聊,去地图只能厮杀,感觉和仙剑原来的剧情关联性好低,多增加些活动和趣味性吧,否则好多小伙伴要弃坑的。
老卵讨打的阿 专业玩家
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2013-11-24 12:12 84楼
贺翔翔翔翔翔翔:首先!本人是非常喜爱仙剑系列的产品! 包括游戏、电视剧等! 我都非常喜欢!也希望仙剑越办越好!
但是游戏呢! 我们是玩家!也是来图个娱乐! 当时希望游戏体验能让自己心情愉悦!
但是游戏有的人喜欢打架有的人喜欢娱乐开心点玩!建议:




...
回到原帖
建议太烂了 明显拉开r 差距才对!! 没钱就要被欺负 明白不 玩家福利个毛 冲钱去
艾特一一嘟嘟 路过打酱油
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2013-11-24 13:37 85楼
额,俺也来吐槽一下。虽然只是小菜鸟,个人还是有些小建议的。
首先,伴侣亲密只依赖玫瑰花,太坑了吧。这游戏又没有夫妻任务可以一起做,提高戒指亲密。所以建议,夫妻双修打坐增加亲密度,不然升级戒指真是件让人肉疼的事情。不然就只有开发夫妻任务了。另外,关于戒指,单身戒指的属性只有结婚戒指的一半,价格却是一样的,这样合理么?有些人拿了单身戒指,花了结婚戒指的钱。虽然可以兑换订婚戒指,但对于游戏里面不结婚的玩家不公平吧。。所以建议,单身戒指价格砍半,如果要兑换结婚戒指,再补差价。
第二,组队问题。除了组队副本,建议开放任务之外自 由的组队功能。比如说,作为女性玩家,有时候没有任务了,想和朋友一起逛地图,如果能组队,就不用各自点击界面,可以让基友拉着到处跑,看风景,也比无聊打坐好、、、当然,这个纯属个人恶趣味、、、再比如,朋友之间想要pk玩儿,可以俩俩组队或者三个人组队互相切磋,这样可以让多个朋友一起参与到娱乐玩笑当中,增加乐趣,也可以让朋友们帮忙看看怎样调换合适阵型 。。之类的。。总而言之就是,组队功能建议更加自 由和人性化一点。
第三,关于坐骑同骑问题啊。为啥只有夫妻可以同骑啊,这不合理啊,在这个基情四射的年代,谁能没有几个基友啊,这个设置明显带有重色轻友的色彩啊。当然,这个也是个人恶趣味之一 了。
第四,帮会官职设立的问题,好多人都说过了,俺就不重复了,但是还是要强调一下,真的应该加设职位,帮忙打理帮会。下设俩到三个堂主,各堂口具体名字可以由堂主自行命名。。比如,恶趣味的叫做基友堂神马的。。。。。
第五,宠物外形。真心觉得更新之后惨不忍睹。不知道是我的审美有问题还是美工团队的审美观异常。那个什么虫子和蜗牛的,惨不忍睹。难道不觉得以前的大圣比现在的金刚可爱么?以前的狐狸比较萌吧。。。。更新之后,只有五毒兽还是能看的了。。。吐槽一下这奇特的审美。。。。。
第六,宠物喂食增加每天三次立即免费,还是挺人性化的。而且三个喂食栏的开放保证了蛋宝宝不会饿死。。。可是。。个人觉得,喂食位的开放真是贵啊。。200元宝一个。。。非R玩家卡牌要退回多少天才能攒到一个喂食位。。表示一点点小坑。。
第七,市场。。。我表示对于在市场出售东西,对于最低单价的设置,太高了吧。。这边的平台说真的,不像JM和3某0那边的平台玩家多点,市场东西本来就难卖,最低单价还设置那么高。。。我表示我们区的市场貌似木有卖出去过什么东西,那就是成一个摆设了。
第八,每天可以运镖赚钱,这个挺好。。可是,可以设置个跑商赚经验或者灵力么?支线任务那么少,经验和灵力除了副本基本没啥收入啊。。。。
然后,真心觉得客栈是个大坑。最容易刷出来的蓝色紫色仙魂,20个30个就可以换一个对应品质的小伙伴,最难刷出来并且最贵的金色仙魂,50个才能换一个,而且多数是100元宝一个买的,刷到铜币灵力的一个指头都数不满。。。除了土豪,这个对俺们来说,也是个摆设啊。。。可以把50个的数量相应调整一下么?
再然后,对于郊外试炼任务和帮会摇奖,除了紫色蓝色伙伴碎片和任务卷轴,从来没有过其他东西,这个东西,是拿所谓的概率忽悠玩家么??还有,对于品质石头,紫色红色品质石头,升级装备后就只能成为宝宝的口粮了,这个设置合成的功能,我觉得一楼的提议太合理了。
总体来说,仙剑还是可以的,虽然要改进的地方还很多。期待一下更新的服装问题。。。。ps,祝仙剑办的更好。。。
[此主题被 艾特一一嘟嘟 在2013-11-24 13:53重新编辑]
Eileen 路过打酱油
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2013-11-24 21:22 86楼
顶,支持明哥仔……新一代机王
jing12 路过打酱油
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2013-11-25 02:29 87楼
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SEXY小胸 新手玩家
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2013-11-25 13:00 88楼
对于新仙剑ol的若干建议
1,游戏缺少玩家之间直接交易功能,或者市场开发纹银购买功能,用yb有点坑啊。
2,野外杀人,之间就被战力高的秒了,这样不好吧,应该采用进入战斗模式,那样说不定还是有赢的率。
3,用荣誉兑换金色元神的数量高的有点离谱吧,金碎才500,金元神竟然5000,建议调低,比如600。
4,增加一些得任务活动吧,因为咱们的页游制作和规模很像端游了,玩的人也很多,在线时间也比较长,现在的任务实在是少了点,基本2个小时就完成了基本任务。其他时间只有挂机了。
5,帮派抽奖的概率好低,有点坑。
6,注灵石商城售价太高了吧,其他的洗练,升星才10yb,注灵要50呢,而且升一级注灵要1000,才加1%属性,明显物价不一致。
7,希望增加组队副本次数至5次每天。
8,升星概率太低了,别的大型网游,升到10基本问题不大,升到15很难,但是咱们的游戏,升到10比人家升到15还难,更别提升到15了。
9,刺客这个职业感觉好弱,技能伤害低,控制概率又低,碰到2个奶的或者方士根本消耗不过,碰到剑侠,群攻又不如人家,单攻又不如豪侠,建议提高刺客技能伤害或者控制概率。
10,郊外boss不能拼最后一下,应该按照帮派的总伤害或者新增组队boss模式的总伤害来分物品,靠最后一下,不觉得很业余么,难道说你们的游戏开发只能统计到最后一下?。。
11,帮派战为什么只有第一名才有’血手‘称号,第二名,第三名应该也增加红色和紫色称号。不应该只有金色称号才叠加,其他颜色称号应该也可以,但设置一个上线,比如最多叠加三个称号,且不能同属性的,这样普通玩家才有去刷称号的动力,要不然,刷到一个金色或红色之后,蓝色和紫色的都不想去刷了。
12,体力消耗太多,刷普通副本竟然要5,钓个鱼也要5,打坐挣房间,野外任务,挑战伙伴,统统都要,建议把普通副本的体力改成2,因为等级升高之后,普通副本刷出来的虫子根本不够喂。。
[此主题被 高月超 在2013-11-25 13:02重新编辑]
成阳赫颖 微博达人 中级玩家
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2013-11-25 18:14 89楼
希望帮派可以有长老,有时候帮主和副帮主不在,要开帮派活动或者是要审批入帮什么的就只能傻等着,希望能开放四个左右的长老位置,给长老一定的权限,让长老也能够开篝火、BOSS还有审批成员~跨服战的仙阶,输了以后扣好多,赢了却加的不多,所以希望可以有所调整,在发放奖励的时候希望散仙也能有奖励,否则我们这些挣扎在底层的战斗力渣很痛苦啊有木有!答题的难度可不可以稍微下来点,有些题目简直就是百度都不一定知道的呀,而且答题的窗口希望可以移动一下,每次窗口都死死的,严重妨碍了我要做别的事情,特别是在运镖地图里的时候!世界说话,说太多要收费这个能不能取消掉,有时候聊着聊着就要收钱了,一次就是五千五,而且每次都要弹框出来很麻烦,希望就算要收钱,会弹框,也搞个不再提醒的钩钩能让我们点掉它,真的很碍事的!
瓦踏西 初级玩家
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2013-11-26 00:26 90楼
以下建议都很简单,应该可以方便实施。
1 帮派boss开放完全排名。可以看到自己的贡献和与前五的差距。如果觉得不好就看到自己和前五的贡献也可以。
2 郊外试炼任务望能计入活跃值中。
3 希望全天开放组队副本。
4 洗练有时要很多次比较麻烦。建议可以用10个或以上的洗练石锁定一个属性。这样洗出金色会比较方便快捷。
谢谢
[此主题被 瓦踏西 在2013-11-26 02:25重新编辑]
桜小路 新手玩家
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2013-11-26 10:16 91楼
建议结婚戒指离婚以后再婚还可以继续用,不需要重新买新的。有的玩家买了9999元宝的戒指,但是另一半不玩了,由于离婚再婚戒指作废,9999元宝的戒指就浪费了,也只能不玩了!
chenno 初级玩家
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2013-11-26 19:53 92楼
游戏画面切换可以在简单一下吗,别做个任务来回切换画面,杀个怪也来回读条,太麻烦还耽误时间。游戏情节还是不错的,可以在丰富一下,任务奖励在加大一下的。
半斤茶泡饭 新手玩家
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2013-11-27 08:55 93楼
建议
1野外boss我等非R玩家到底充当的是什么角色?帮别人刷血最后宝箱还是最强者得,有啥意思?
2希望除了主角外的人也可以佩戴戒指,替换下来的300W软妹币的戒指还孤独的躺在包裹中
3现在战斗力已经完全跟不上土豪了,只能每天安安静静做了每日任务就跑,当然了要是根本不考虑我们这些非R我也无话可说
4身为月如***我要吐槽!!偏心灵儿也有个度吧!我月如的剧情到底算什么?简直不能忍!
5天河小虎逍遥景天的金色小伙伴可以放出了
绍子衿 路过打酱油
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2013-11-27 09:22 94楼
第一:
服务器开放之后,后进入的玩家落后趋势太明显。比如一个服务器14号开服,玩家19号建号,已经被大部队甩开等级。后面进入游戏的玩家感觉跟不上大家的节奏,沦为单机。所以不断有人涌入新服务器,老服务器随之就人丁越来越凋零。
所以我建议啊,新手玩家进入之后可以给一个BUFF之类的,根据开服时间增加BUFF的收益,到了一定等级,BUFF效果开始递减。这样新手玩家即使没有红金伙伴,也能参与世界BOSS,组队副本之类的。


第二:
组队副本掉落,实测发现,三人组队仅仅比一人单刷多10层,也就是多2次掉落。但是掉落总数除以三人远远没有单刷来的实惠。以我10W战力,保证39层为例。单刷掉落七次,群刷多掉落2次到3次。但是群刷按十次算,我获得东西的理论数量是3.3.但是如果我和队友都单刷。大家都是获得7次。3人单刷的总收益是3乘以7也就是11,而组队掉落的总和是10或者11。损失的经验和灵力其实都能在扫荡中弥补回来,组队刷的东西大多自用,所以是不是绑定就无所谓了,掉落才是真谛。
建议:要么组队掉落物品的品质有质的提升,要么组队掉落的物品数量上予以增加,不然在收益上是略伤感的。


第三:
加入角色的天赋选择,这个是我的想象了,***作起来应该非常难的。现在几大角色都已经定位了,剑仙群伤,刺客持续,豪侠单体,方士加血。虽然也提供了其他属性玩法,比如方士可以走攻击路线,但是实际上还是单一选择。
我的建议是,加入被动天赋系统,比如小伙伴的几个标志性天赋:援护,减伤30%,暴击提升,破击提升,终极,眩晕……等等。可以分为主动效果被动,如眩晕,净化等。和人物属性被动,如减伤,闪避等。被动技能拖动到怒气技能中,占有怒气技能的格子,让大家有更多属性的取舍。
比如以后我们可以看到被动减伤的剑仙,主加归元回血减伤援护;或者说舍弃一两个怒气技能,增加暴击和重击的刺客。
根据实际数值,决定被动的选择。比如30%减伤,这个对防御增加太大,如果是DPS选择这个天赋,可能就会出现打不死的高暴击职业,所以可以考虑人物30%的减伤同时会降低一定的伤害,这样大家在主人公定位上就有一定取舍了。
这些属性现在也能搭配,但是主要依赖装备,很大大众化普及化。如果角色能够定位,那么完全可以设计新款的战斗模式,人物组队战——就是不同方向的玩家,组成肉盾,输出,治疗等不同地位的竞技对战,开辟新的竞技模式。
这个是纯粹的想象了……就这样吧。
圣轩机械 路过打酱油
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2013-11-27 10:20 95楼
在世界里 帮会里 说话没有时间记录不太好
ChEriE 微博达人 初级玩家
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2013-11-27 11:03 96楼
装备升级,属性到底会不会变的?我曾经发现变过一次,后来好像又没变。今天早上刚洗练了六个金属性,还特意绑定了。结果一升级,所有绑定的金属性都变红色了?这是偶然还是必然的?
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-27 11:05 97楼
出个直通 装备9星吧 600个升星 一看 还是7 好伤心
善良的蒲松龄 新手玩家
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2013-11-28 02:17 98楼
刚大木张佳庆:多出点充值送伙伴活动 单比2000送金色伙伴 3000送酒剑 5000送红葵 行不行!!!! 或者来个全场8折!!回到原帖
现在不是1w元宝左右拿梦璃他妈么,充值啊
善良的蒲松龄 新手玩家
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2013-11-28 02:34 99楼
ChEriE-GenG:装备升级,属性到底会不会变的?我曾经发现变过一次,后来好像又没变。今天早上刚洗练了六个金属性,还特意绑定了。结果一升级,所有绑定的金属性都变红色了?这是偶然还是必然的?回到原帖
装备升级了,对应的最高值也会增加。所以你升级之后看到金色属性变成了红色属性,其实那个红色的属性跟升级前的金色属性是一样的。例如,60的装备金色属性198攻击,升级到70的装备,红色属性198攻击。但是升级之后肯定是没有金色属性加成的,所以,面板上,属性下降了