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2013-11-18 10:27 127| 11681 电梯直达楼主

官方微币充值时,不存在折扣、论坛交易、打款某帐号。不存在QQ交易!请您警惕,以防被骗。举报

爱的大家好:
小编版主又来公布本月《新仙剑》在微游戏平台的论坛活动了,本月的活动为建议征集活动哦~~相信大家一定在体验游戏活动的时候,遇到了一些新奇的游戏玩法,游戏建议和对游戏的优化,现在斑斑特意为大家做一次建议征集活动,大家可以积极回帖,优秀贴神马的有游戏礼包,点券赠送的哦,下面是活动规则


活动时间:11月18日---11月30日


活动说明:
本帖回复你的游戏建议,不少于300,建议内容关于:游戏新玩法,游戏优化,游戏论坛活动等均可;

活动规则:(满足规则才可参与评奖)
1、内容不少于300字;
2不得直接盗取他人劳动成果,如发现相同内容的帖子,发帖时间早的用户定义为原创者;
3、恶意负面与游戏建议无关回复,没有获奖资格,直接删除

活动奖励:
最佳人气奖1名礼券2000点+伙伴卡牌特惠包(截止版主名单统计时,被喜欢数最高的回复楼获得
例:

最佳建议奖励1名:礼券2000点+玫瑰花特惠包*2
优秀建议2名礼券1000点+玫瑰花特惠包*1
再接再厉建议5名: 礼券500点+仙气礼包*1(极品纹银包x2、极品灵力包x2、高级金蚕王x2、高级经验丹x2、红玫瑰x365)【此礼包只可领取一次,往期活动获得使用过的则无法使用】
参与奖不限:小版审核参赛帖,凡意见建议充满正能量的非灌水帖,均给予太极礼包(升星宝石x10、中级任务卷轴x5、中级经验丹x5、中级暴击丹x5)奖励。


欢迎大家踊跃参加~获奖名单,将于活动结束后五个工作日内在社区公布,敬请关注。
版主操作:
善良的蒲松龄 新手玩家
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2013-11-28 02:40 100楼
唯一的奢望,已经招募的伙伴可以还原成信物啊、就算不能还原,直接进阶也接受哇。不然,只能在图鉴里呆
干杯大为_3 中级玩家
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2013-11-28 16:03 101楼
对新仙剑的建议:
游戏功能建议:

可以增加角色职业转换的功能 这样会增加大家的游戏度 而且可以使选错职业的籼米一次重生的机会 最重要的是完善游戏短板 增加游戏收入
时装外观建议:
个人认为仙剑游戏的时装实在是太少了 对于时装控来说简直是个灾难 建议游戏方增加一些非属性的或者属性加成较低的时装(为了游戏平衡——) 光鲜亮丽的时装不仅可以增加游戏的游戏度 也可以使时装控们得到心灵上的满足
帮战BUG建议:
目前帮战当中只要攻防集合所有人集合同步一起冲击对方的话 守方跟本点不着处于人群中未进入战斗的玩家这样一来 人多的帮会基本可以左右战局 这样而言对于帮战的可玩性大大降低了
坐骑外观建议:
本人认为 既然游戏方已经开启坐骑外观的功能 那不如借此设计一些漂亮可爱的坐骑外观属性与其他外观相同即可 这样会使大量的坐骑达人们 疯狂 使得游戏人气更加旺盛
伙伴进阶的建议:
目前进阶系统个人认为较为坑人 既然出了等级转换的功能 难道不可以出个无损伤进阶值转换功能(就是说+7的伙伴 转换进阶也是+7) 这样会让各位籼米脆弱的心灵得到一点点欣慰咯
以上是本人对新仙剑的建议 希望各位籼米喜欢
座山猪猪 微博达人 新手玩家
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2013-11-28 16:53 102楼
贺翔翔翔翔翔翔:首先!本人是非常喜爱仙剑系列的产品! 包括游戏、电视剧等! 我都非常喜欢!也希望仙剑越办越好!
但是游戏呢! 我们是玩家!也是来图个娱乐! 当时希望游戏体验能让自己心情愉悦!
但是游戏有的人喜欢打架有的人喜欢娱乐开心点玩!建议:




...
回到原帖
初吻君你对这张图很是喜爱- -看来你也是基
咸咸闲人薛小 新浪个人认证 路过打酱油
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2013-11-28 18:36 103楼
1.衣服不如回退吧……真的看起来都一模一样,没练级动力了~~~我们服刺客剑仙多,满屏幕武士和大腿,升杯的蜀山女弟子和蜀山高级男弟子……(不过男方士真是太可爱了)就还是希望丰富点,大家都一个造型,出来打boss不是一个帮,好听点像小学生春游,不好听就跟监狱放风似的……还有男豪侠80真的太丑了……本来就少,实在是看不下去……话说谁会想练啊!
2,连续登陆没了每天唯一经验丹来源都给掐了好吗!!!!!!!!!!!!!!!!回退谢谢!!!!!!!!谁要一堆没用的幸运符什么的啊!!!!!!!!!照样成功率低之又低!!!!!!
3。还是经验丹,要不野外试炼抽奖设这个吧,真的没人去捡垃圾,还费体力费时间,得的都是破玩意儿,一点用都没有,这任务没存在意义不配活在这世上好吗!
咸咸闲人薛小 新浪个人认证 路过打酱油
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2013-11-28 18:47 104楼
顺便建议
1.时装跟进,结婚礼服太丑,多少人为了战力才穿……但是刚进时装界面没试衣服时那身真好看!不加属性也愿意买呀~~~
2.还有职业转换,有很多人选错职业想回头又来不及,要不就和仙宠一样加后续转职也不错~~~~~
3.还有就是宝宝们传承的比例加大一点,30吧……真的是个灾难数字
4.建议加上单独的技能灵力回收,不然一回收全部回退又重新点到手抽筋,也回退不了多少,灵力来源本来也少,又没有经验丹,大R就算了,小R的积极性不停遭受打击,一点都调动不起来,多少人索性就弃坑了好吗,细水长流有没有
CV妖仙 新浪个人认证 路过打酱油
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2013-11-29 07:32 105楼
打一个比方,如果同时拥有飞蓬和夕瑶,或者飞蓬和重楼,可以增加一些特殊的属性加成BUFF。可玩性就增加了。
仇稀_551 初级玩家
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2013-11-29 11:13 106楼
1【帮派玩法优化】.
(1)建议帮派【增添不同等级的长老】,让帮主或副帮主设置相关的管理权限,以便帮派更好地进行日常管理。
(2)帮派升级加入【场地扩建功能】,让玩家有更大的活动空间、帮派活动时能有更多的活动宝箱。
(3)开设【帮派修炼房】功能。当进入房间集体打坐修炼的人数达到10人、20人、40人的时候有经验的加成。



2.【坐骑新玩法】
坐骑除了日常的加速移动、属性加成外就无其他用途了。建议,增添【坐骑竞速场】,
让玩家在没有自动寻路的情况下,在迷宫地图里竞速,并给予参与者经验、灵力、坐骑晋升丹/潜能丹的奖励。


3.【商店交互优化】
在完成任务,角色获得【五灵轮】后,屏蔽【荣誉商店】里的【分云石】、【帮派商店】里的【焚天石】。
【荣誉商店】的【金色元神】兑换由原来的5000荣誉调整为500荣誉。使游戏交互体验更加人性化。


4.【野外PK机制改善】
可参考运镖地图的模式,
【被击杀者】会有相应的属性加成,
【杀人者】赋予15秒的击杀冷却时间,每击杀一次冷却时间提升2秒。
以防野外BOSS被某些帮派垄断。


5.【恢复原有的每日签到】
相信感恩节更新后,有不少玩家对没有【签到奖励】而是有几率地翻牌奖励颇有意见。
原有每日签到奖励虽不起眼,但是没了,不就是在赶玩家的节奏么?


6.【爱情结晶玩法】
某官人:光是送玫瑰,多没意思。老婆咱们来生个娃吧!
他老婆:才不要……你忍心让咱们的娃看着他爹被杀么?
某官人:……
亲密度达到9999的夫妻,男女双方每周可以随机获得1~10个【爱情结晶】。
【爱情结晶】可在【NPC月老】处兑换大量的戒指经验。


7.【装备煅造优化】
怒砸100金色品质宝石,装备还是红的。
怒砸200升星石,升星没成,反降星。
对于这种情况,无论是大R、小R、非R都是不愿意见到的。
“我喝水被呛了那么多年了,总会有那么几天不被水呛到的不是么。”
煅造那么多次,总该有点经验了。
把煅造失败【提升玩家经验】改为【提升煅造经验】,达到一定经验时,煅造一定成功。
(相信是大家的共同愿望啊……)


8.【好友优化】
(1)增加好友容量。(朋友满天下……区区这么几十个位置不够用啊)
(2)减少仇人容量,并加入批量删除功能。(和谐社会,玩个游戏何必寻仇?)
(3)取消深仇大恨。(仇人什么的都够了,系统还想激化仇恨?)


9.【超度亡魂BUG】
不是说好了50,70,90这样升级任务的么?为何50级升了一次任务后,70级就没反应了?


10.【布阵界面优化】
对面的位置好难将符文拉过去啊。队伍伙伴一多,就很难点中她上阵了。
能否给予一张俯视布阵图和出战列表呢?


11.【神魔之井BUG】
6章-5关的【假刑天】打完不会消失,宝箱都被他吞了。


12.【夫妻打坐】
夫妻打坐加成应该比普通的男女性角色加成要多才对啊~
不然,已婚者“自动接受双修”,很容易把持不住啊……(大雾~)


我是【5区】——仇稀
希望大家喜欢啦~


PS:本来还有很多意见要提的,但是今天刚看到又赶时间出去。所以有机会再补吧{^ ^}
妖离一 初级玩家
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2013-11-29 23:22 107楼
组队副本-----
对于一些老区来说,人气不旺,上线的时间又不一样,很多白领上班族是不可能全天在。这样很难找到队友,而雇佣大侠战力很低,已经远远不能满足现在70级,80级的玩家,影响了组队副本的乐趣和本身的意义,草草收场不是玩家想要的,所以如果能借鉴下别的网页游戏的方法,组不上队过副本的时候,允许玩家雇佣竞技榜上的高战玩家,分成不同档次收取元宝,同时让被雇佣的玩家也能得到一定的档次的纹银包。增加玩家之间的联系和互动性,也增加了一些乐趣。即使不同时在线也能互动,彼此联系。也让游戏感觉更有人气,吸引新手,留着高战老玩家。
野外boss宝箱------
开箱子时间太长了,只能吸引几个大土豪,大多数玩家都不愿意参加那个活动,没法吸引更多的玩家参与,缺少了乐趣,也只有大土豪能顶住群殴,长时间开箱子。所以这个也基本没什么意义,游戏乐趣少了,都成死区了。大土豪虽然花钱多,但是在游戏里面的时间并不长,在线时间长的多数是屌丝,所以土豪难以带动游戏里面的热情和活跃性,缺少互动性,因为他们生意忙,上线又不太说话。所以增加屌丝的参与机会是必要的,对于笼络土豪,可以增加暴率,让土豪开的东西稍好些就行了。其实这样是皆大欢喜的。
我玩这个游戏各种奖励总是不及时或者收不到。所以我也不想费脑筋多想多说了。
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服务器---三区
ID号------苏玉烟(刺客),V5玩家,75级。挣扎的中层玩家,
妖离一 初级玩家
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2013-11-29 23:25 108楼
一个大公司游戏,也不敞亮,真的想做好,吸取建议。就不用设置什么时间限制,奖励分档次,只要有人提了什么档次的好建议,可以改善游戏的娱乐性,就发什么档次的礼包就行了,游戏越好玩,人越多。还怕把一小部分玩家喂肥了不成?
Kleist 新手玩家
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2013-11-30 13:31 109楼
五区:少司命

对新仙剑的建议
1.首要建议,阵型系统和出战人员组合:目前的阵型太单一了,除了调整位置之外毫无作用,可以出点阵法书什么的(记得卖便宜点,最好能用神魔点换)能让场上的队员在阵法的加成下有特殊加成(比如某些阵法能加强中排防御力啊,第一个行动的人免疫一次伤害等等等等)。其次强烈要求出场人员组合加成,比如场上伙伴全是仙1中的角色时、全是历代boss时、全是“基友”时,都能有一些特效,凭什么信物有组合,登场人物就不能有组合呢。

2.帮派和任务系统:毫无例外的秉承了国内游戏的糟粕(跑环模式),建议出一些娱乐性质的活动(比如wow的小宠物对战)而不是单纯的凑道具抽奖。至于帮派我建议每周末的时候除了帮战、篝火、boss(还有抽奖呢? 难道抽奖不算活动?) 应该增加一些其他活动,比如周日的boss战可以改成其他模式,并需要一定数量的玩家合作,难度可以比平时高很多,当然掉落的道具也要比平日上一个档次,一周一次应该不至于影响游戏道具的数量和物价,同时强力的周末任务也能让那些追求利益,而开小号建帮的人望而却步。

3.郊外刷boss,基本每个区都是被包场的吧,已然成了大帮的固定收益,并且是红碎金碎最好的掉落点。最后一刀的设置也让玩家愤怒不已,打了99%,大帮过来清场,(而且郊外杀人居然不用进入战斗,点一下就完事了)建议修改尾刀的设定,打到boss的玩家也给予一定奖励,并且将奖励的方式改为抽奖模式,比如boss掉落10个道具,伤害第一的人可以抽5次、第二抽3次、第三、四、五各抽1个,可以适当的降低一些碎片掉落率,增加几个boss,这样也能平衡大帮包了所有boss的尴尬,没有平民的群起围攻,怎么能体现出土豪的优越感呢。

4.
鬼服问题,由于新仙剑的推广速度之快、人气之高,基本已经是本年度最火爆的页游了,各大游戏平台都纷纷主推此游戏,使得玩家的流失转移也成了一大问题,各项资源都被仅有的几个土豪协商瓜分,没有竞争怎么赚钱呢。

5.更新延期和游戏bug,话说每次更新都延期(你丫跟东航学的吧,世风日下啊~~~),好在事后多少还有点补偿,安抚了一下受伤的玩家。不过层出不穷的乌龙事件(比如装备铸造包事件)和各种bug(跨服资源战战斗后卡怪)还是会让玩家相当的郁闷。
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
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2013-11-30 13:40 110楼
建议出个 温馨提示 鼠标点慢一些 别猛点 很多bug 都因为猛点猛戳最后悲剧 网页游戏 我也不说每天这么多卡登入bug卡满 找回 经验的人了 抽奖等乱七八糟 花钱的 能不能提示一下 都他吗的点慢一些!!!你快你玩蛋去!
CV妖仙 新浪个人认证 路过打酱油
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2013-11-30 13:44 111楼
强烈反对如今竞技场系统!一点实际意义都没有,强制性的打排名没劲。
妖离一 初级玩家
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2013-11-30 16:16 112楼
竞技场——
游戏改版后,竞技场不能随便选择对手,结果打到最后就是全都打不过,永远卡在那,只能一直失败,声望也减半,真是挫败,还要等5分钟,一点竞技的兴趣也没了,谁愿意5分钟等一次挫败等90多分钟?。这是要鼓励大家都不要打竞技吗?就是我们帮会的土豪,前十的都不愿意打,前面的都打不过。
三区苏玉烟
芦笛悠悠 初级玩家
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2013-11-30 16:43 113楼
1.希望已经招募的伙伴可以重新被还原成信物或者碎片,可以按照进阶程度和等级来确定还原信物和碎片的数量和品质。不然在还不能镶嵌和进阶之前,为了保证包裹里的空间而不得不招募的伙伴就太浪费了,只能在那里放着,又没资源让他升级又拿不出手战斗。
2.超度亡魂系统太单调了,每次就那四个鬼来回做任务,很无聊,虽然经验确实很多,但是趣味性太低了,建议多增加几种鬼,或者每种鬼各有几种不同的任务,随即出现。
3.游戏系统优化。我发现我单位的电脑根本打不开这个游戏,我是上24小时夜班的,晚上一个人值班想玩游戏都打不开,能不能优化一下这个游戏的配置,让低端的老电脑也能玩?别好不容易把游戏打开,结果什么界面都是一片紫色啊……
4.希望适当增加竞技场的次数和体力的恢复速度。
5.增加红色碎片金色碎片的掉落概率,不然真心没耐心去一个一个搜集,还不如去进阶伙伴呢。
丨Mr_Br 新手玩家
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2013-11-30 22:17 114楼
前言
仙剑的开发与运营的工作人员你们好!作为一名仙剑的忠实玩家有幸能参与到产品研发设计而感到由衷的感激,经历了从98柔情到仙五和淘气的CPI的我们,十八年不变的是回忆。
下面就由一个稚气已脱成熟不足的籼米来给我们的仙剑的运营与开发团队提些许建议,望能采纳。(年纪不小,只望能赚些许稿费维以生计)

建议细则
一. 系统性建议
1. 客户群的定位 微博拥有着广大的客户群体,作为经典的仙剑游戏来说,不仅能吸引到新一代玩家,同样也是为拥有相同记忆的人们准备的。对已工作的8090后来说拿出个几百上千不成问题,即便是对于学生也是可以接受的(现在的孩子都有钱,不吃不喝行,但不玩儿可不行)
2. 传统风格 作为经典,应当维继之前的中式传统风格。之前的欧美范儿的金刚和有墨西哥风味儿的鹦鹉实在是锤炼着人们的眼球和心神,这让我十分想认识仙剑研发团队的设计总监,为此一定会让我的英语有所突破。
3. 需求的共性与不同 籼米对游戏的追求是不一样的,但留下来的原因大致相同。共性就在于我们有追求,重点在于内心未得到满足。所以古人言温饱思淫欲,虽然不是很恰当但道理相通.
4. 开发者的智慧——复杂的多样的衍生品 作为一个同样从事高智商的工作者而言,很佩服开发团队设计的各种纷乱复杂的活动。让我再次认识了中国古老的文化习惯——“屯”,这个屯确实可以让非R们拉近与R们的差距,这可以保持游戏平衡,请继续保持。
5. 寻找增加游戏粘性的方式 十八年不变的不仅是回忆,也是铁杆粉儿。页游的玩家流失率如此之大,昨天我叫“娘子”的人,今天也许在另一个世界喊别人“官人”。难道是我满足不了她?!不,是游戏满足不了她!——她需要的可能不是一个官人,是一群追求者。他需要的不是一个娘子,而是一堆妹子!。(详情可借鉴陌陌,有女人的地方是优势这点仙剑做得很好,请利用)
6. 货币发行与消费鼓励 ——玩家获取点券的形式无非有三:1.充值——简单有效 2.卡牌返券——杯水车薪(如今每日三次的抽奖也被更新了)3.延时更新的补偿及活动。 老实说,推动经济的三驾马车中消费的对终端运营团体来说尤为重要。我国一直鼓励消费也刺激着消费,但矛盾就在于工资不涨如何消费。话说回来,让玩家消费的关键在于带动玩家消费,也就是引导消费。 例子1.当我兜里有一块钱我不会买一块钱的糖果,当我兜里有十块钱我会考虑买一块钱的糖果。例子2.当我看到十块钱三斤的糖果和三块钱一斤的糖果,我会果断选择后者买3斤,因为我觉得占了便宜。所以请合理利用。
7. 数据的细化——满足高玩的要求 能面对全天后的活动系统的玩家想必也是宅男,宅男的最爱不是女人是数据。我当初问我们的仙剑运营团队的客服美眉,问:100暴击与暴击率是如何换算的。 答:您可以亲自测试哦~。我那个汗流到了脚尖,还在考虑是否要战斗100次调取测试结果,这只是个例子。
二. 技术性建议
1. 宠物 让人痛苦的回忆总算过去,灵动的大圣君又活灵活现的出现在我面前,作为籼米欣慰了。
2. 竞技场 这次的改版算不错的,可以拿到万恶的幸运符。只是建议放大对手的选择幅度,让竞技场不那么难打。你们知道排名靠前的玩家每天晚上都表示,脱光求凌辱!这是全民脱光的时代,尚待改进。
3. 金伙伴与金色碎片 乔布斯让中国人保持饥渴,各种S各种C。我希望运营团队可以保持对金色宝宝的获取速度,加快就等于死亡,保持饥渴也是善待自己。
4. 更名系统 ——老实说有人会对系统产生的名字有苦恼。倒计时的初衷是为了让玩家更快地接触游戏这很好,比如西门鹰恶,我总管他叫西门恶鹰。他表示很遗憾~又不想换微薄,只能忍了。 所以生意就来了,花点儿钱改个名字我们还是很愿意做的,至于花多少请谨慎考虑。
5. 伙伴装束 献给那些爱美丽的姑娘爱炫富的小伙们,玩家本身可以设计几套衣服,我喜欢管这个叫QQ秀。其实金色红色伙伴如果可以有几套华丽的着装,也会给游戏添彩,因此跟随系统就产生了作用。这就会产生需求,有需求的地方你们尽管满足好了。至于定价,吾乃一介草民,请斟酌。
6. BOSS战的统计 BOSS战尤其是帮派BOSS,详细的战斗统计是一个让玩家们互相交流的机会请不要错过,至于想在此产生利润?还是别打这的注意为妙。
7. 婚恋系统 我认识一位故人,我除了羡慕他名字旁边的小钻石以外,我还比较羡慕他那三次情史,看着他那3颗金闪闪平均等级为6的小钻戒,我只能说爱越深越痛。我想他本人一定很希望戒指传承,哪怕传承只开放元宝传承。如果按999戒指算,买新的玉连理戒指需999点券,传承还可以收取一定费用,何乐不为呢。
8. PK的细节 那可以藏在包裹栏后面,超时才会提醒你的切磋图标 确实需要改进。哪怕提醒我刚才是谁向我发起了切磋。
9. 消耗材料的小伎俩 记得有很多次合成材料,系统自动使用极品幸运符。这样的设定确实不是大家风范,希望默认可以改成空白。
(技术性建议中6 8 9为福利性建议,是站在玩家角度考虑的请采纳)
最后,想对尊敬的评阅团队说,为了赶稿文章略粗糙,不妥之处还望海涵。
双线一区 科林凯恩斯


姜城林 微博达人 中级玩家
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2013-11-30 22:19 115楼
1.领取体力的时候 中午12点到1点还可以 就是晚上7点到8点 很多人刚下班还在车上 或者挤公车 什么领不到 我就只有星期六日可以领下 !
解决提议: 可以6点到7点 或者 直接送呗 人性化一点 在不然就元宝超时一小时内 出元宝可以领取


2. 就是多人副本的时候 可以做个勾选自动摇骰子的功能吗 因为上班偷偷玩的时候 不用老是点来看 然后点个自动模式 可以全部点确定 跟摇骰子


3.竞技场现在基本没什么意义了 打不过 好像废了


4.
所思所觉 路过打酱油
3 3
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2013-12-01 09:45 116楼
有两个游戏建议
一.我以前说的生宝宝系统,结婚不能就这么完了吧,不孕不育??
建议生出的宝宝可以像仙宠一样带着或者像飞剑一样增加群体祝福,最好是按百分比增加(个人建议)
有宝宝这样的婚姻和爱才能完整(大家说是不)。
二.就是领体力不要限制在一个小时以内,这样我们上了一天的人就中午要出去吃饭,没时间领,还不得不麻烦朋友帮忙,
麻烦人家多了也不好,建议改成一天两次,不要限制一小时以内,也就是说12点发放体力到晚上7点之前都能领,
同理7点发放体力第二天中午12点之前都能领,这样我觉得大家会玩的自由点,不用老是惦记着今天体力还没领的问题。

三.未完待续
[此主题被 所思所觉 在2013-12-01 09:56重新编辑]
帽子与羊 中级玩家
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2013-12-01 17:15 117楼
建议只有一条,增加更多的职业。
NZ_Sam 初级玩家
23 37
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2013-12-03 06:58 118楼
人在国外, 每次最多只能充1,000, 我也想一次充10,000吖.. 我这可怎么办.?
NZ_Sam 初级玩家
23 37
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2013-12-03 07:00 119楼
还有很多时候吃了丹药,人物没有显示效果,是bug了么? 还是要重新刷新?
NZ_Sam 初级玩家
23 37
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2013-12-03 07:08 120楼
丹药没效果, 任务不见了. 怎么回事呢.?
我已经刷新重启了3次了.~!

会抖肚子的小 路过打酱油
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2013-12-05 02:10 121楼
楼层太多了,不一个一个看了,我管我说,如果有相同处还请见谅,绝非抄袭!!
首先不得不说新仙剑OL在所见的页游中算做的不错的,但精是否能更求精呢?先说兴趣,兴趣分很多种,PVP是兴趣,外形***也是兴趣,时装先撇开不谈,这个韩国游戏做的很成功,单说游戏里的人物吧,长的一样也就罢了,装备外形过于单调。
其次怒气值貌似设计不是太合理,有的无双技能基本就很少有发挥的作用。
再有野外BOSS,为什么野外PVP地图同帮的就不能增加组队系统呢,获取东西可以有选择,队长拾取,或者是ROLL点拾取,不是同帮的不可组,这样对于帮派的发展是很有利的,放眼现在这个游戏,帮派有几个实质性的作用?也就帮派商店稍微有点用了,大多时间都是各玩各的的,根本没有网游的乐趣,再抢野外BOSS的时候加入同帮组队模式,相信很多人都会愿意去参加,这样结果不说你们应该也懂,现在就是战力低的压根不去打,战力高的RMB玩家根本无所谓,那野外BOSS有什么存在的价值!还有野外BOSS的刷新时间,凌晨这一段时间就是真空期,为什么要真空呢,非R发展也肯能成为RMB玩家,BOSS真空期一长,又没人带着刷BOSS,人员流失在所难免一个游戏的人气靠的不仅仅是RMB玩家啊,就像地球上有富人有贫民,暂时就想到这些,再多的,看了几楼都说的差不多了。
__喵喵喵喵 中级玩家
73 111
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2013-12-08 12:29 122楼
M了博主两次,都没有任何回应!
所以你们的参与奖只是说着玩玩的吗?
不愿意送就不要做这个活动!
老卵讨打的阿 专业玩家
2673 3533
0
2013-12-08 22:31 123楼
比武永远都没发参与 悲剧啊
圣轩机械 路过打酱油
3 3
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2013-12-11 08:12 124楼
增加夫妻互动的任务
Treaci 微博达人 骨灰玩家
1927 12039
0
2013-12-11 08:51 125楼
占楼待编
杨曦-芒果粉 初级玩家
25 33
0
2013-12-11 09:31 126楼
建议多开点任务,每天的任务太少,总是固定的打坐 扫荡 钓鱼的,都没什么激情了。
清水Caro 微博达人 初级玩家
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2013-12-11 10:47 127楼
1、离婚的问题,能否夫妻双方的亲密度有多少时间没增加就可以申请离婚了,离婚之后戒指可以变成单身,但是级别保持不变吧,否则之前的都白搞了,重新结婚也不用再准备戒指了,否则都浪费了;
2、苏州的擂台只为了一个主线任务就太浪费了,每次从上面经过都期盼着会发生点什么事情,能否增加个意外事件什么的,比如说路过某些地点可以有些支线任务什么的;
3、超度亡魂的任务有点鸡肋了,建议随着玩家的级别进行更换,要不然总是那几个鬼,天天点的鼠标都没意思了
4、帮派的抽奖奖品类别太少,建议增加仙宠喂食单之类的
5、野外BOSS是大家合力打的,你公告的时候可以说谁是最后一击,但是不要说凭一己之力吧,要不就你一个人打了别人不能打,这才叫一己之力好不?
5、什么柳梦璃金碎要集齐30个,这也太坑了,不如一个柳梦璃这种带名字的金碎,加20个红碎或者加15个金碎什么可以开一个,本来带名字的金碎的几率就低,还要30个一样名字的金碎就太不人道了
暂时就说这么多吧