骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-25 12:06 15| 2322 电梯直达楼主

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新浪《死神狂潮》游戏评测——游戏完善方向


关于游戏视觉界面、人设画风的独特之处和吸引力、战力提升方面的看法,在之前的一篇文章里重点写过了,此篇不赘述。前段时间封测+目前的公测,玩了一阵子,也跟一同玩游戏的友人有所交流,游戏过程中发觉了一些不太顺手的东西,所以重点谈游戏执行***作中,希望能改进或完善的几方面。
当然,需要特别说明的是,这只是我们通过短期试玩,综合出来的一方观点,也许有些还没体验到或理解透彻,若有偏颇之处,还请包涵指出。
那么开始说正文部分,建议改进和完善的九个问题:

第一部分——增加/丰富方面
01.弱者的希望,增加金币反抗
目前来看,被其他玩家捕捉回家当小仆人,有时候真心想反抗,希望能增加金币反抗功能,使用金币反抗可以直接***,一定意义上会更加方便,也能解决一些玩家的需求(每天玩游戏的时间不算多,求别让我一直当小奴隶好不好~)。

02.丰富NPC对话内容
目前非主线任务完成时,基本所有人都是同样一句话,模式都是一模一样的。尽管他们是引导性质的NPC,但是,从游戏趣味性和丰富程度考虑,是否应该添加一些灵动的对话或情节给他们呢?(感觉玩的时候有点机械…求丰富)

03.一键终止自动扫荡
目前现在在自动扫荡地图关卡时,一旦因为错误***作或其他意外情况,想取消的话,只能通过F5刷新执行,比较不方便。

04.比武角斗场可查看对手信息
目前只能看到前面人的最模糊信息,基本没什么参考价值…只能闭眼去打,也不知道对方什么水准,打起来心惊胆战的…希望可以参考同类擂台模式,增加可查看对手详细战力信息的界面,那样可以有效评估和对比两方资料,更有利于选择目标和计策对战。(喂,这个请一定要看,求改进,这个实在是不利于战斗…摸黑乱打的感觉啊)

05.提高女仆升级道具“比基尼”的掉落率
收集癖伤不起…其实还是很想解锁后面剪影的样子的,只是收集样子,真的…(虽然是慢慢来收集,但是还是希望加大掉落率和收集途径←很少有女玩家提出这类要求吧…请无视我,改进就好……)

中间放个小动图
(话说~曾经极度喜欢收集BLeach开头集数的小动图!有个性还契合主题)




第二部分——取消/简化方面
01.适度更改庄园的称号
当然,一些玩家希望将其取消更好,原因说多了都是泪…
自己感受一下就明白了……

02.适度删减互动公告
当玩家大量进行女仆互动或帮战类活动时,屏幕中上方不停滚动的系统信息实在是有点多,此类信息长时间霸屏会阻碍玩家的正常游戏,而且类似的信息看很多遍也影响心情不是吗?建议删减滚动,或可以让玩家自主选择屏蔽(其实我是觉得…“怪蜀黍骸夜”这个名号一定也不好听…你够了!)

03.宝石系统适度简化
这个在之前那篇文章中也提到过,宝石系统过于繁杂,太繁杂影响游戏上手度和玩家游戏心情的。
希望可以适度简化
例如分成主要的八类——力量、敏捷、智慧、体力、穿透、格挡、闪避、命中。

04.适度调整活动时间
感觉目前的限时活动太多了,考虑到微博平台,大部分玩家都是休闲为主吧,相对而言,没有过多的时间消耗在游戏上,而且,一部分玩家因为游戏太耽误时间,很容易而厌倦心理而弃游。希望可以适度减少此类互动数量或取消时间限定。


暂时就这么多,还在继续体验中…
顺便谢谢南宫君、猫老师等好基友提供的资料和建议~

本帖被 Stifler丶 执行加亮操作 ( 2013-11-26 )
版主评分共1条 ,微能量+15
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-25 12:07 沙发
沙发自留~
建议望官方能看到~欢迎补充
不曾言语的夏 微博达人 攻略组
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2013-11-25 12:43 板凳
哇哈哈看见第一个,小夜大人看起来在游戏里头经常被抓哦~
顶一个!
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-25 13:25 地板
不曾言语的夏天:哇哈哈看见第一个,小夜大人看起来在游戏里头经常被抓哦~
顶一个!
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刚开始(其实到现在也这样)玩的时候也不太明白…战力低,总打不过别人,总被抓……苦
不曾言语的夏 微博达人 攻略组
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2013-11-25 13:44 4楼
骸夜Minami-D:刚开始(其实到现在也这样)玩的时候也不太明白…战力低,总打不过别人,总被抓……苦回到原帖
这游戏的一些细节设计蛮难的,要深入蛮难的,我现在还在计算合击的那个算法呢……
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-25 14:17 5楼
不曾言语的夏天:这游戏的一些细节设计蛮难的,要深入蛮难的,我现在还在计算合击的那个算法呢……回到原帖
嗯,夏天少侠加油!
九九还是那个 微博达人 新手玩家
13 15
0
2013-11-25 16:14 6楼
好吧,其实弱弱的跟帖提个建议:
1.银币每天能够赚取的真的挺少的。而且精炼装备的银币所需也是价值不菲?
2.现在的酒馆系统太坑爹了,紫色对酒的胜率能有多少?想让大家必胜也不是这么个玩法吧?


我们就拿同类游戏小小海贼王对比。虽然小小的酒馆系统也是比较坑人的。但是RP爆发的几率来看,照样能召到强力的伙伴。而且小小每天的银币收入也能够较好地支持酒馆的开销。包括同期船员的装备升级也不会比较过于夸张。前期能跟上后期才可以很好的发展。
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-25 16:30 7楼
九九还是那个九九:好吧,其实弱弱的跟帖提个建议:
1.银币每天能够赚取的真的挺少的。而且精炼装备的银币所需也是价值不菲?
2.现在的酒馆系统太坑爹了,紫色对酒的胜率能有多少?想让大家必胜也不是这么个玩法吧?


我们就拿同类游戏小小海贼王对比。虽然小小的酒馆系统也是比较坑人的。但是RP爆发的几率来看,照样能召到强力的伙伴。而且小小每天的银币收入也能够较好地支持酒馆的开销。包括同期船员的装备升级也不会比较过于夸张。前期能跟上后期才可以很好的发展。
回到原帖
嗯嗯,少侠说的有道理~基本每个游戏都是永恒的缺钱,死神酒馆的猜拳确实感觉略坑,不过,之前也有玩家提出了一些技巧,可以适度参考一下。(这游戏体验时间不长,说的不准确的地方也欢迎补充指正)
九九还是那个 微博达人 新手玩家
13 15
0
2013-11-25 16:54 8楼
骸夜Minami-D:嗯嗯,少侠说的有道理~基本每个游戏都是永恒的缺钱,死神酒馆的猜拳确实感觉略坑,不过,之前也有玩家提出了一些技巧,可以适度参考一下。(这游戏体验时间不长,说的不准确的地方也欢迎补充指正)回到原帖
其实我也看过攻略,攻略对于蓝色对酒基本上动脑子的人都可以获得比较不错的胜率。但是对于紫色对酒,实话实说,圈钱的目的过于明显,抛开RP,胜率基本不灵,金币一场下来貌似是60金币换20个紫色小骷髅,200个是一个人物,也就是600金币60RMB,这一点上面可以说和小小也差不多,我在玩小小的时候是RMB召唤的所有酒馆人物,算下来也不止50RMB一个。但是问题是,小小我不止一个号,除了主号花钱了之外,小号的酒馆都是1000银币一次的刷出来我要的S级别和SS级别的船员的。而且小小的银币获得途径很多,相对的物价设置可以让你有比较充足的资本去酒馆等等。但是死神目前属于内耗过快。这样的话太不利于前期发展和散户玩家的驻足。一个区除开托儿,散户和RMB能有几个,大家心里其实也明白。哎~
wyx_33 中级玩家
197 289
0
2013-11-25 17:10 9楼
酒馆里把太幼稚的猜拳改别的吧!
以低级魂换高级魂吧!
最好把死神电视剧所有人物加招募里吧!
博洋_Ang 资深玩家
1084 1195
0
2013-11-25 23:08 10楼
好专业的说,顶个!
米蓝小宝贝_ 路过打酱油
4 4
0
2013-11-26 10:44 11楼
死神一天能赚多少银币
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-26 12:04 12楼
閉閲:酒馆里把太幼稚的猜拳改别的吧!
以低级魂换高级魂吧!
最好把死神电视剧所有人物加招募里吧!
回到原帖
全员招募这个想法赞!期待能改进吧~
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
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2013-11-26 12:14 13楼
博洋_Angerdancer:好专业的说,顶个!回到原帖
啊,多谢,专业算不上,主要还是感谢一起玩的友人提供交流经验,不足之处还望补充完善。
骸夜Mina 微博达人 骨灰玩家
8137 14569
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2013-11-26 12:14 14楼
米蓝小宝贝:死神一天能赚多少银币回到原帖
这个暂时还未统计过~
wyx_33 中级玩家
197 289
0
2013-11-26 12:24 15楼
改名字怎样啊!一次意外搞错名字